Glavni razgovor #13

Započeo ...Neno..., Decembar 03, 2011, 11:34:08 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 16 gostiju pregledaju ovu temu.

Citat: [TL:RP] Baraba ! poslato Januar 06, 2012, 15:34:22 POSLE PODNE
Sto je neko nervozna udario po zabranama :D
pa jel lijepo reko jucer da preuzima ulogu koksilda xD


Citat: |W| Seagalâ,,¢ poslato Januar 06, 2012, 15:44:27 POSLE PODNE
Citat: [TL:RP] Baraba ! poslato Januar 06, 2012, 15:34:22 POSLE PODNE
Sto je neko nervozna udario po zabranama :D
pa jel lijepo reko jucer da preuzima ulogu koksilda xD




haha vidim odma se na posao bacio :D
Zene i Alkohol !

To vi oćete reć da ja prije nisam radio kao sad?

Citat: [RS] K4[Я]!K3â,,¢ poslato Januar 06, 2012, 15:54:28 POSLE PODNE
To vi oćete reć da ja prije nisam radio kao sad?
malo si blazi bio ...  :)

Citat: [RS] K4[Я]!K3â,,¢ poslato Januar 06, 2012, 15:54:28 POSLE PODNE
To vi oćete reć da ja prije nisam radio kao sad?
Samo u umerenim kolicinama ! :D

Citat: [RS] K4[Я]!K3â,,¢ poslato Januar 06, 2012, 15:54:28 POSLE PODNE
To vi oćete reć da ja prije nisam radio kao sad?
radio,ali si inace vise prepustao koksildu tu cast...xD


ja sam od koksilda 2x dobio zabranu pisanja
jednom na 2 dana,a drugi puta na 5 xD

Paco

I meni je karike na 1 dan pa mu ja psovo na xf i blocko me xD  :'( :'(

i men je karike dao ban zbog "pametovanja"
inace jer onaj demir ovdje kao nesto zabranjen ?

Neka jos neko napise na koliko je dobio ban do sad od Karikea dobice od mene na duplo, on je SMOD i ima pravo da vas banuje na koliko hoce ako smatra da je u pravu, a to da li jeste ili nije o tome odlucuju Admini/Co-admini... Od svakog pitanja vi napravite "diskusiju" (ako tako mogu da nazovem) koja se siri na par strana ovog glavnog razgovora, ajde uostalom da pisete nesto pametno a vi samo spamujete i pisete neke glupe postove, prekinite malo sa spamom!
:)
Poslednja Izmena: Januar 06, 2012, 16:04:40 POSLE PODNE od [TL:RP] Gotti747
Citat: ...Neno... poslato Januar 26, 2013, 23:31:02 POSLE PODNE
Poceo sam mapati i tu je doslo do problema.Nakon par mapa,vidio sam post Gottia i kaze da nista nevalja da je katastrofa,i pocnemo se svadjati,psovati.Popusimo bananu obojica,i nakon toga nesto sam napravio (mapu) i Gotti kaze dobra,uh reko opet me zajebava,i saljem ja njemu na pm reko ti mene zajebavas,kaze on ne,i pomirimo se.Nakon toga postali smo dosta dobri

...Neno...

Citat: [TL:RP] Gotti747 poslato Januar 06, 2012, 16:03:19 POSLE PODNE
Neka jos neko napise na koliko je dobio ban do sad od Karikea dobice od mene na duplo, on je SMOD i ima pravo da vas banuje na koliko hoce ako smatra da je u pravu, a to da li jeste ili nije o tome odlucuju Admini/Co-admini... Od svakog pitanja vi napravite "diskusiju" (ako tako mogu da nazovem) koja se siri na par strana ovog glavnog razgovora, ajde uostalom da pisete nesto pametno a vi samo spamujete i pisete neke [cenzura]e postove, prekinite malo sa spamom!
:)
A gde sam ja u toj prici  :'(  :D :D :D

btw sad cu u svakom postu imat : nepostaj nekakav link  :D

Sad dok pravim /uninvite komandu za TL:RP mod od 0 gledam nesto GF mod, koji pod /uninvite za proveru jel taj igrac clan liderove organizacije koristi ovo:

if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 && PlayerInfo[para1][pMember] != 1)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 && PlayerInfo[para1][pMember] != 2)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3 && PlayerInfo[para1][pMember] != 3)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4 && PlayerInfo[para1][pMember] != 4)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5 && PlayerInfo[para1][pMember] != 5)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6 && PlayerInfo[para1][pMember] != 6)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7 && PlayerInfo[para1][pMember] != 7)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8 && PlayerInfo[para1][pMember] != 8)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9 && PlayerInfo[para1][pMember] != 9)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10 && PlayerInfo[para1][pMember] != 10)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11 && PlayerInfo[para1][pMember] != 11)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12 && PlayerInfo[para1][pMember] != 12)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13 && PlayerInfo[para1][pMember] != 13)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14 && PlayerInfo[para1][pMember] != 14)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15 && PlayerInfo[para1][pMember] != 15)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16 && PlayerInfo[para1][pMember] != 16)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Pristup Odbijen!");
return 1;
}


Dok je kod nas samo ovo:

if(P_Data[pplayerid][pOrg] != P_Data[playerid][pLeader]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Greska] {E01B4C}Taj igrac nije clan vase organizacije.");

:D
Tek sad vidim koliko je neoptimizovan mod :S Tako da vas savetujem da se ostavite GF-a i krenete da radite svoje modove.. ;)
Poslednja Izmena: Januar 06, 2012, 18:26:34 POSLE PODNE od [TL:RP] Gotti747
Citat: ...Neno... poslato Januar 26, 2013, 23:31:02 POSLE PODNE
Poceo sam mapati i tu je doslo do problema.Nakon par mapa,vidio sam post Gottia i kaze da nista nevalja da je katastrofa,i pocnemo se svadjati,psovati.Popusimo bananu obojica,i nakon toga nesto sam napravio (mapu) i Gotti kaze dobra,uh reko opet me zajebava,i saljem ja njemu na pm reko ti mene zajebavas,kaze on ne,i pomirimo se.Nakon toga postali smo dosta dobri

Sergio_Don

Bilo ti bi jos bolje kad bi koristio Pvarove

PVarovi su i do 3 puta sporiji od obicnih varijabli, cak i kada ih koristis najpravilnije sto mozes, uostalom verujem kakve je Zoran imao probleme sa svojim CH:RP modom koji je bio sa PVarovima, takodje je Y_Less objasnjavao par puta na SA:MP forumu da je bolje koristiti obicne varijable od PVarova, a svi znamo ko je Y_less, tako da tu nema price.. :)
Citat: ...Neno... poslato Januar 26, 2013, 23:31:02 POSLE PODNE
Poceo sam mapati i tu je doslo do problema.Nakon par mapa,vidio sam post Gottia i kaze da nista nevalja da je katastrofa,i pocnemo se svadjati,psovati.Popusimo bananu obojica,i nakon toga nesto sam napravio (mapu) i Gotti kaze dobra,uh reko opet me zajebava,i saljem ja njemu na pm reko ti mene zajebavas,kaze on ne,i pomirimo se.Nakon toga postali smo dosta dobri

@gotti
istina  :) fala bogu neko skuzio
@Don_Sergio
bolji su enumatori  ;) brzi su  ;)

Citat: [TG]Don_Sergio poslato Januar 06, 2012, 18:29:23 POSLE PODNE
Bilo ti bi jos bolje kad bi koristio Pvarove
Citat: Y_LessIn general no.  PVars are a lot slower than regular variables and 99% of the time don't add anything useful.  For most information you know in advance that you will need that information, so just declare an array for it*.  If you need to pass data between scripts there is still "CallRemoteFunction" and properties which can be used, so that's not an argument for PVars.  Some people claim they're good as they're reset when a player joins, but if you use that as an argument against regular variables you're just lazy (it takes seconds to write reset code).

Very occasionally you will get some requirement for dynamically allocated memory which you couldn't have predicted in advance, in which case yes, use PVars, but that's really the only case.  I have only ever used them once and that was for saving timer handles which were very rarely, if ever used so creating an array (there were a lot of them) wasn't worth it.


* If you're worried about memory consumption a) don't be - modern computers have masses and b) you have "MAX_PLAYERS" defined wrong - if you have a server that should be set to the number you want, and you have to assume that you will reach it, in which case the equivalent PVars will take up MORE memory than just using an array.
Ne bi' sada da padam kada sam stigao dovde...
Sta god da se desi , zauvek ostacu ovde
Ostacu ovde...Zauvek ostacu ovde...
Ne zelim nigde da odem ... Jer najlakse je uspeti al najteze je ostati covek !!!