problem sa mapom, pomoc HITNO


Započeo krizmanikdev, Decembar 05, 2021, 23:48:08 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

otvoris browser opera chrome brave mozila ta god kucas YSI download kraj tacka

Citat: stevich poslato Decembar 06, 2021, 22:28:48 POSLE PODNE
otvoris browser opera chrome brave mozila ta god kucas YSI download kraj tacka
ubacim 5.1 sa ovog sajta neku i skripta se uopce ne zeli compilovati


Rex

*

[quote author=@ Lukq link=topic=140537.msg1016483#msg1016483 date=1638824790]
a sta trebam napraviti ako imam stariju verziju tih paketa?
ako ju trebam skinuti moze li mi netko dati link?
[/quote]

Ovde mozes da skines: https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes/releases/tag/v5.1


Rex

*

[quote author=@ Lukq link=topic=140537.msg1016612#msg1016612 date=1638952362]
skinem i skripta se ne compileuje
[/quote]

Jel dobijes neki error nesto?

Kako da dobije error majketi kad se ne kompajluje skripta

Rex

*

Citat: stevich poslato Decembar 08, 2021, 11:06:30 PRE PODNE
Kako da dobije error majketi kad se ne kompajluje skripta
e si ti cuo za windows error? Meni se desavalo da nece da compila i samo pawno compiler postane not responding i zadje mi pawnocc has stoped working

Citat: Rex poslato Decembar 08, 2021, 11:08:22 PRE PODNE
e si ti cuo za windows error? Meni se desavalo da nece da compila i samo pawno compiler postane not responding i zadje mi pawnocc has stoped working
da, pise not responding

Rex

*

[quote author=@ Lukq link=topic=140537.msg1016622#msg1016622 date=1638958249]
da, pise not responding
[/quote]

Ovako. U skripti imas dosta errora pa pawn ne moze sve da ih ispise,proveri sam probaj, uglavnom nesto oko #include,new, i ako si nesto izbrisao a koristi se u skripti.Proveri dali imas include za Ysi u skripti.
To je jedino sto mogu da ti kazem.

Citat: Rex poslato Decembar 08, 2021, 11:13:27 PRE PODNE
Ovako. U skripti imas dosta errora pa pawn ne moze sve da ih ispise,proveri sam probaj, uglavnom nesto oko #include,new, i ako si nesto izbrisao a koristi se u skripti.Proveri dali imas include za Ysi u skripti.
To je jedino sto mogu da ti kazem.
nemam nikakvih errora u skripti i imam sve includove.. ali problem je do od_hooks koji se nalazi u optidrawu

Rex

*

[quote author=@ Lukq link=topic=140537.msg1016624#msg1016624 date=1638959088]
nemam nikakvih errora u skripti i imam sve includove.. ali problem je do od_hooks koji se nalazi u optidrawu
[/quote]

Ne znam sta je optidraw jer sam pocetnik pa ne mogu da ti pomognem


Posalji to "od_hooks" ili sta god da vidim koj mu je...

Citat: Fr0z3n poslato Decembar 08, 2021, 22:55:46 POSLE PODNE
Posalji to "od_hooks" ili sta god da vidim koj mu je...


#include <YSI_Coding\y_hooks>

hook OnScriptInit()
{
	Streamer_ToggleChunkStream(true);
	Streamer_SetChunkSize(STREAMER_TYPE_OBJECT, 250);
	Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 975);
	Streamer_SetTickRate(25);
	#if !defined OD_DISABLE_STARTUP_MESSAGE
		print("==================================================");
		print("\t* OptiDraw loaded successfully * (12.12.2020.)");
		#if OD_METHOD
		print("\t* Current method: SPHERE");
		#else
		print("\t* Current method: BOX");
		#endif
		print("==================================================");
	#endif
	return Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_1;
}

hook function STREAMER_TAG_OBJECT:CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 325.0, Float:drawdistance = 365.0, STREAMER_TAG_AREA:areaid = STREAMER_TAG_AREA:-1, priority = 0)
{
	new 
		STREAMER_TAG_OBJECT:od_objectid = continue(modelid, x, y, z, rx, ry, rz, worldid, interiorid, playerid, streamdistance, drawdistance, STREAMER_TAG_AREA:areaid, priority);
	Optidraw_DynamicObjectOptimize(od_objectid);
	return od_objectid;
}

hook function STREAMER_TAG_OBJECT:CreateDynamicObjectEx(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, Float:streamdistance = STREAMER_OBJECT_SD, Float:drawdistance = STREAMER_OBJECT_DD, const worlds[], const interiors[], const players[], const STREAMER_TAG_AREA:areas[], priority = 0, maxworlds = sizeof worlds, maxinteriors = sizeof interiors, maxplayers = sizeof players, maxareas = sizeof areas)
{
	new 
		od_objectid = continue(modelid, x, y, z, rx, ry, rz, streamdistance, drawdistance, worlds, interiors, players, STREAMER_TAG_AREA:areas, priority, maxworlds, maxinteriors, maxplayers, maxareas);
	Optidraw_DynamicObjectOptimize(od_objectid);
	
	return od_objectid;
}