[POMOC] Hitno ovo je nevjerovatno

Započeo John Smith, Jul 15, 2014, 22:01:04 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Detaljan opis problema: Pomozite molim vas ako iko zna do cega je imam nagradu ko mi rijesi, u pitanju je sledece, sve mi normalno radi reg/login sistem dok se igrac ne spawna a onda se vide samo TD-ovi imate na slici dole uvjerite se sami, znaci cim se spawnam ovako siva slika cijela bude i samo se vide TD-ovi
Skripta koju koristim: UP-rp
Neke slike/video/kod za lakse dobivanje pomoci (npr.slika server.cfg, server log ili slično): evo slika vidite ovo https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t1.0-9/10408767_1439972859621575_2073138269272506068_n.jpg

Ovo mi izgleda kao sprite, razvučen preko cijelog ekrana.  ??? Potraži TextDraw sa fontom 4, pogledaj u listi od sprites da li je to ovaj sa istim nazivom, obriÅ¡i ga kao i ostale dijelove koji prikazuju ovaj TD.
Tražim TIM za koji mogu SKRIPTATI!

Moze malo detaljnije gdje se taj sprite nalazi da potrazim?

Vidi potrazi neke TextDrawShowForPlayer koji ti se nalaze pod OnPlayerSpawn tu mora biti sigurno pogledaj koji ti se TDovi nalaze pod OnPlayerSpawn i onda ces ga naci.
Rescpect for:Gagi,Denis_Lapi,C++

Ako ne uspije ti ni ovo što je on govorio, onda pretraži cijelu skriptu sa "TextDrawFont", i pogledaj koji TDovi imaju font 4. Svi koji imaju font 4, to su sprites.
Tražim TIM za koji mogu SKRIPTATI!

Nebi rekao da je to toga..10000% si zenuo kad si spawn mijenjao..obrisao si dio ili zatvorio ima dio sto provjerava spawn,fackingangle,virtualworl i to..

Pa imam dosta textdrawfont-ova 4. sta da radim sa njima da ih pobrisem sve?

//----------------------------------------------------------------------------//
      /// Sekurity kamere :D

        TVCAM_Background=TextDrawCreate(0,0,"LD_DUAL:backgnd");
        TextDrawFont(TVCAM_Background,4);
        TextDrawColor(TVCAM_Background,0xFFFFFFFF);
        TextDrawTextSize(TVCAM_Background,640,480);


        TVCAM_CornerTopLeft=TextDrawCreate(0,0,"LD_DUAL:tvcorn");
        TextDrawFont(TVCAM_CornerTopLeft,4);
        TextDrawColor(TVCAM_CornerTopLeft,0xFFFFFFFF);
        TextDrawTextSize(TVCAM_CornerTopLeft,320,240);

        TVCAM_CornerTopRight=TextDrawCreate(640,0,"LD_DUAL:tvcorn");
        TextDrawFont(TVCAM_CornerTopRight,4);
        TextDrawColor(TVCAM_CornerTopRight,0xFFFFFFFF);
        TextDrawTextSize(TVCAM_CornerTopRight,-320,240);

        TVCAM_CornerBottomLeft=TextDrawCreate(0,450,"LD_DUAL:tvcorn");
        TextDrawFont(TVCAM_CornerBottomLeft,4);
        TextDrawColor(TVCAM_CornerBottomLeft,0xFFFFFFFF);
        TextDrawTextSize(TVCAM_CornerBottomLeft,320,-240);

        TVCAM_CornerBottomRight=TextDrawCreate(640,450,"LD_DUAL:tvcorn");
        TextDrawFont(TVCAM_CornerBottomRight,4);
        TextDrawColor(TVCAM_CornerBottomRight,0xFFFFFFFF);
        TextDrawTextSize(TVCAM_CornerBottomRight,-320,-250);

        TextdrawUp = TextDrawCreate(320.000000, 350.000000, "ld_beat:up");
        TextDrawBackgroundColor(TextdrawUp, 255);
        TextDrawFont(TextdrawUp, 4);
        TextDrawLetterSize(TextdrawUp, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(TextdrawUp, -1);
        TextDrawSetOutline(TextdrawUp, 0);
        TextDrawSetProportional(TextdrawUp, 1);
        TextDrawSetShadow(TextdrawUp, 1);
        TextDrawUseBox(TextdrawUp, 1);
        TextDrawBoxColor(TextdrawUp, 255);
        TextDrawTextSize(TextdrawUp, 31.000000, 31.000000);

        TextdrawDown = TextDrawCreate(320.000000, 410.000000, "ld_beat:down");
        TextDrawBackgroundColor(TextdrawDown, 255);
        TextDrawFont(TextdrawDown, 4);
        TextDrawLetterSize(TextdrawDown, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(TextdrawDown, -1);
        TextDrawSetOutline(TextdrawDown, 0);
        TextDrawSetProportional(TextdrawDown, 1);
        TextDrawSetShadow(TextdrawDown, 1);
        TextDrawUseBox(TextdrawDown, 1);
        TextDrawBoxColor(TextdrawDown, 255);
        TextDrawTextSize(TextdrawDown, 31.000000, 31.000000);

        TextdrawRight = TextDrawCreate(350.000000, 380.000000, "ld_beat:right");
        TextDrawBackgroundColor(TextdrawRight, 255);
        TextDrawFont(TextdrawRight, 4);
        TextDrawLetterSize(TextdrawRight, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(TextdrawRight, -1);
        TextDrawSetOutline(TextdrawRight, 0);
        TextDrawSetProportional(TextdrawRight, 1);
        TextDrawSetShadow(TextdrawRight, 1);
        TextDrawUseBox(TextdrawRight, 1);
        TextDrawBoxColor(TextdrawRight, 255);
        TextDrawTextSize(TextdrawRight, 31.000000, 31.000000);

        TextdrawLeft = TextDrawCreate(290.000000, 380.000000, "ld_beat:left");
        TextDrawBackgroundColor(TextdrawLeft, 255);
        TextDrawFont(TextdrawLeft, 4);
        TextDrawLetterSize(TextdrawLeft, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(TextdrawLeft, -1);
        TextDrawSetOutline(TextdrawLeft, 0);
        TextDrawSetProportional(TextdrawLeft, 1);
        TextDrawSetShadow(TextdrawLeft, 1);
        TextDrawUseBox(TextdrawLeft, 1);
        TextDrawBoxColor(TextdrawLeft, 255);
        TextDrawTextSize(TextdrawLeft, 31.000000, 31.000000);


        TextdrawFinish = TextDrawCreate(320.000000, 380.000000, "ld_beat:cross");
        TextDrawAlignment(TextdrawFinish, 2);
        TextDrawBackgroundColor(TextdrawFinish, 255);
        TextDrawFont(TextdrawFinish, 4);
        TextDrawLetterSize(TextdrawFinish, 0.500000, 1.000000);
        TextDrawColor(TextdrawFinish, -1);
        TextDrawSetOutline(TextdrawFinish, 1);
        TextDrawSetProportional(TextdrawFinish, 1);
        TextDrawUseBox(TextdrawFinish, 1);
        TextDrawBoxColor(TextdrawFinish, 255);
        TextDrawTextSize(TextdrawFinish, 31.000000, 31.000000);

Kad već daješ kod, kopiraj nam dio iz OnPlayerSpawn.
Tražim TIM za koji mogu SKRIPTATI!

evo
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    StopAudioStreamForPlayer(playerid);
   BelaBojaIgraca(playerid); SpawnIgraca(playerid); ResetujVar(playerid); UsaoFirma[playerid] = -1;
   SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]); SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pSkin]);
   ///////////////////////////////////////////////////////
    if(AdminVozilo[playerid] != -1) DestroyVehicle(AdminVozilo[playerid]), AdminVozilo[playerid] = -1;
   ///////////////////////////////////////////////////////
   if(TextDrawGangZone[playerid] != 1)
   {
      TextDrawShowForPlayer(playerid,galaxyporuketd);
       TextDrawShowForPlayer(playerid,galaxyglavni);
       TextDrawShowForPlayer(playerid,bankaatext);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,logotd2);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,logotd3);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,logotd4);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,logotd5);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,logotd6);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,logotd8);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,logotd16);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,logotd20);
      TextDrawShowForPlayer(playerid, BankTD[playerid]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid, Zlato[playerid]);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdrawverzija);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw22);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw21);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,tekstmoj);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,tekstmoj1);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,tekstmoj2);
        TextDrawShowForPlayer(playerid, ExpTD[playerid]);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,Vrijeme);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[0]);
        TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[1]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[2]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[3]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[4]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[5]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[6]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[7]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[8]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[9]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[10]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[11]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[12]);
      TextDrawShowForPlayer(playerid,SPORUKE[13]);

Jedan od ovih TDova je razvučen preko cijelog ekrana, pokuÅ¡aj skrivati ih po 5 komada, ako me kontaÅ¡, pa da naÄ'eÅ¡ koji je od njih taj.
Tražim TIM za koji mogu SKRIPTATI!

TVCAM_Background=TextDrawCreate(0,0,"LD_DUAL:backgnd");
TextDrawFont(TVCAM_Background,4);
TextDrawColor(TVCAM_Background,0xFFFFFFFF);
TextDrawTextSize(TVCAM_Background,640,480);


Do ovoga je,pronasao sam ga sad..

Edit: Sigurno je do ovoga to je to obrisi to pa probaj mora da radi 10000% :)
Poslednja Izmena: Jul 15, 2014, 22:29:17 POSLE PODNE od Acke
Rescpect for:Gagi,Denis_Lapi,C++

Brate evo sad sam sve al bukvalno sve TextDrawShowForPlayer iz onplayerspawn obrisao i nema vise onog sranja preko cijelog ekrana eh sad moram otkriti koji me td ov ovih svih zajebava

Napisao sam ti do kog TD  je.
Rescpect for:Gagi,Denis_Lapi,C++

Bio si upravu jeste da je bilo do tog td-a i obrisao sam ga ali pogledaj sada u gornjem lijevom uglu na slici kako sada ovo govno skloniti http://www.igreklik.com/slike/images/33272880441539030505.png

To ti je neki drugi Textdraw.

Tacnije ovaj:

        TVCAM_CornerTopLeft=TextDrawCreate(0,0,"LD_DUAL:tvcorn");
        TextDrawFont(TVCAM_CornerTopLeft,4);
        TextDrawColor(TVCAM_CornerTopLeft,0xFFFFFFFF);
        TextDrawTextSize(TVCAM_CornerTopLeft,320,240);

Ali ti si to nesto zeznuo i njega da skines onda ce sledeci neki Textdraw i ja imam ponekad taj problem sa UP modom i ne znam do cega je obrisi ti sve ove tvcorn i kazi mi sta si uradio ali to ti je do tvcorn sigurno !
Rescpect for:Gagi,Denis_Lapi,C++