[POMOC] Wanted


Započeo (BV) Domy, Decembar 15, 2013, 15:04:08 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: Moj mod od 0
Detaljan opis problema: Zanima me kako uraditi kad nekoga pogodim sa nekim oružijem da dobijem npr. 2 wanted levela, znači ne da dobijem wl kad ga ubijem nego kad ga samo jednom pogodim. Hvala unaprijed  ;)
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //


A to ce mi dati wl svaki put kad ga pogodim, meni treba samo da mi da wl kad ga prvi put  pogodim.

Blaeks

*

Madmen

pri davanju wanteda proveris da li igrac ima wanted, ako ima onda mu ne das, ako nema onda mu das

Citat: Blaeks poslato Decembar 19, 2013, 16:52:05 POSLE PODNE
pri davanju wanteda proveris da li igrac ima wanted, ako ima onda mu ne das, ako nema onda mu das
Ali nece to biti dobro ja recimo imam 2 wla i sada ako ga napadnem nedobijem nista.
Još me samo zanima kako da uradim da mu da wl samo kada je policajac u blizini.
Poslednja Izmena: Decembar 20, 2013, 16:35:06 POSLE PODNE od DoMiNiK1310

DHV

*

Citat: DoMiNiK1310 poslato Decembar 20, 2013, 16:24:48 POSLE PODNE
Citat: Blaeks poslato Decembar 19, 2013, 16:52:05 POSLE PODNE
pri davanju wanteda proveris da li igrac ima wanted, ako ima onda mu ne das, ako nema onda mu das
Ali nece to biti dobro ja recimo imam 2 wla i sada ako ga napadnem nedobijem nista.
Još me samo zanima kako da uradim da mu da wl samo kada je policajac u blizini.

Postaviš da, pri prvom udarcu tom igraču stavi neku promenljivu na "true", i pri svakom sledećem proverava da li je

new bool: firstTimeKill[MAX_PLAYERS];

OnPlayerConnect(playerid)
{
    firstTimeKill[playerid] = true;
}

OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
    if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        if(firstTimeKill[issureid] == true)
        {
			firstTimerKill[issureid] = false;
			new Float:pos[3];
            GetPlayerPos(issureid, pos[0], pos[1], pos[2]);
            foreach(Player, i)
            {
                if(PolicajacVarijabla[i])
                {
					if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 20.0, pos[0], pos[1], pos[2])
					{
						SetPlayerWantedLevel(issureid, GetPlayerWantedLevel(issureid)+1);
						break;
					}
			    }
            }
		}
    }
    return 1;
}

Citat: Ermin poslato Decembar 20, 2013, 16:52:07 POSLE PODNE
new bool: firstTimeKill[MAX_PLAYERS];

OnPlayerConnect(playerid)
{
    firstTimeKill[playerid] = true;
}

OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
    if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        if(firstTimeKill[issureid] == true)
        {
			firstTimerKill[issureid] = false;
			new Float:pos[3];
            GetPlayerPos(issureid, pos[0], pos[1], pos[2]);
            foreach(Player, i)
            {
                if(PolicajacVarijabla[i])
                {
					if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 20.0, pos[0], pos[1], pos[2])
					{
						SetPlayerWantedLevel(issureid, GetPlayerWantedLevel(issureid)+1);
						break;
					}
			    }
            }
		}
    }
    return 1;
}

To bi ti značilo ako si ti policajac da ces samo onda dobiti wl.

ma zamijeni issureid i player id, zezno sam se :)

Blaeks

*

Madmen

Citat: Ermin poslato Decembar 21, 2013, 15:06:28 POSLE PODNE
ma zamijeni issureid i player id, zezno sam se :)
ne, ovo je problem
if(PolicajacVarijabla[i])

Citat: Blaeks poslato Decembar 22, 2013, 12:50:41 POSLE PODNE
Citat: Ermin poslato Decembar 21, 2013, 15:06:28 POSLE PODNE
ma zamijeni issureid i player id, zezno sam se :)
ne, ovo je problem
if(PolicajacVarijabla[i])

Ja sam umjesto toga stavio PlayerInfo[Member] == 1 ali on vjerovatno tu ima nesto drugo

DHV

*

if(PlayerInfo[i][Member] == 1 || PlayerInfo[i][Leader] == 1)

Ovo?

Citat: Vlado_Plavsic aka Plavsa poslato Decembar 23, 2013, 13:29:23 POSLE PODNE
if(PlayerInfo[i][Member] == 1 || PlayerInfo[i][Leader] == 1)

Ovo?
Pa to će znacit samo ako si lider organizacije 1 da ces dobit wanted level.