[Pomoc] Zakljucavanje baze

Započeo ZC_Bob, Oktobar 31, 2013, 13:03:04 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

* ZC_Bob lock, reseno...
Poslednja Izmena: Novembar 01, 2013, 08:05:39 PRE PODNE od ZC_Bob

dodaj jos jedan else tj jos jednu proveru if(hqlock[vblock] == 1) - taj broj stavi kako je za otkljucano i da mogu da udju slobodno...

* ZC_Bob lock...
Poslednja Izmena: Novembar 01, 2013, 08:05:53 PRE PODNE od ZC_Bob

Evo vako to treba da izgleda. Samo podesi opcije ja sam ti definirao vblock ostalo sredi ti ako pa nije ti jasno javi se PM

else if (PlayerToPointStripped(1, playerid,2495.3523,-1690.5481,14.7656, cx,cy,cz))
	{
// GSF
		if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
		{
			SetPlayerPos(playerid, 2496.0061,-1693.5201,1014.7422);
			GameTextForPlayer(playerid, "~w~Grove Street Family.",5000,1);
			SetPlayerInterior(playerid,3);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 181);
			PlayerInfo[playerid][pInt] = 3;
		}
		else if(hqlock[vblock] == 0)
		{
		    SetPlayerPos(playerid, 2496.0061,-1693.5201,1014.7422);
			GameTextForPlayer(playerid, "~w~Grove Street Family.",5000,1);
			SetPlayerInterior(playerid,3);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 181);
			PlayerInfo[playerid][pInt] = 10;
		}
		else
		{
		    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Vrata su zakljucana.",5000,1);
		}
	}
Poslednja Izmena: Oktobar 31, 2013, 14:58:43 POSLE PODNE od [DW]uNiqu3
MegaGaming RolePlay

Uskoro!

Hvala [DW]uNiqu3, to je to, moze lock ovde :)