[Pomoc] Gagi Dinamic Event i greedy house system

Započeo [CH] Raza, Jul 01, 2013, 19:58:50 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Opis Problema : Imam te 2 fs "Gagi Dinamic Event" i "greedy house system" i sad kad ubacim samo gagi dinamic event FS radi, onda kad ubacim samo greedy hs system radi. Eh sad kad ubacim oba FS-a, jednom kad upalim srv radi jedna a druga neradi, ili bude obrnuto. Nikako da rade obadvije. Molim pomoc.


I odma da pitam kako da stavim da moze pokrenuti i obicni admin event a da nemora biti RCON

YCMD:startevent(playerid,params[],help)
{
#pragma unused help
#pragma unused params
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SCM(playerid,COLOR_RED,"EROR: "COL_WHITE"You must be RCON admin!");
new exist[32],string[256],e[2];
        for(new i = 1; i <= MAX_EVENTS; i++)
        {
  format(exist, sizeof(exist), EVENT_FILE, i);
                if(fexist(exist))
                        {
                                new a[12];
                                valstr(a, i);
                                strcat(string, a);
                                strcat(string, ") ID: ");
                                format(e,2,"%d",i);
                                strcat(string, e);
                                strcat(string, " | ");
                                strcat(string, Event[i][Name]);
                                strcat(string, "\n");
                        }
        }
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_EVENT+4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Events",string,"Start","Close");
return 1;
}
stock GetName(playerid)
{
    new
        pName[MAX_PLAYER_NAME];

    GetPlayerName(playerid, pName, MAX_PLAYER_NAME);
    return pName;
}

Ovako YCMD:startevent(playerid,params[],help)
{
#pragma unused help
#pragma unused params
new exist[32],string[256],e[2];
        for(new i = 1; i <= MAX_EVENTS; i++)
        {
  format(exist, sizeof(exist), EVENT_FILE, i);
                if(fexist(exist))
                        {
                                new a[12];
                                valstr(a, i);
                                strcat(string, a);
                                strcat(string, ") ID: ");
                                format(e,2,"%d",i);
                                strcat(string, e);
                                strcat(string, " | ");
                                strcat(string, Event[i][Name]);
                                strcat(string, "\n");
                        }
        }
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_EVENT+4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Events",string,"Start","Close");
return 1;
}
stock GetName(playerid)
{
    new
        pName[MAX_PLAYER_NAME];

    GetPlayerName(playerid, pName, MAX_PLAYER_NAME);
    return pName;
}

U obe FS kod OnDialogResponse na kraju stavi return 0; a ne 1;