[Pomoc] Car Owner Ship

Započeo [NG | RP] Almir, April 03, 2013, 17:25:39 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Skripta: CLRP
Problem: Pa uradio sam COS sistem i sad mi nesto zeza kad stavim da pise vlasnik vozila i status tj. da li je otkljucano ili zakljucano, nece mi doc nikakva poruka niti ce mi uradit ono sto sam postavio pod public OnPlayerEnterVehicle
Dio skripte:

if(VehOwned[veh] == 1)
           {
           if(gVehLocked[veh] == 1)
           {
           GetPlayerName(OwnerID[veh], PNAME, sizeof(PNAME));
           format(string, sizeof(string), ""svpl"Privatni automobil | {ff0000}Zakljucan"svpl" | Vlasnik: {ffffff}%s", PNAME);
           SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
                   new Float:cx, Float:cy, Float:cz;
GetPlayerPos(playerid, cx, cy, cz);
SetPlayerPos(playerid, cx, cy, cz);
           }
if(gVehLocked[veh] == 0)
           {
           GetPlayerName(OwnerID[veh], PNAME, sizeof(PNAME));
           format(string, sizeof(string), ""svpl"Privatni automobil{ffffff} |{ffff00} Otkljucan{ffffff} | "svpl"Vlasnik: {E5ED91}%s", PNAME);
           SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
           }
}

Slike: //

oooo :D
Pokusaj ovako, ostalo je sve kako treba, jedino ako nisi gdje fulno u spremanju...

  if(VehOwned[veh] == 1)
            {
            if(gVehLocked[veh] == 1)
            {
            GetPlayerName(OwnerID[veh], PNAME, sizeof(PNAME));
            format(string, sizeof(string), ""svpl"Privatni automobil | {ff0000}Zakljucan"svpl" | Vlasnik: {ffffff}%s", PNAME);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
                    new Float:cx, Float:cy, Float:cz;
GetPlayerPos(playerid, cx, cy, cz);
SetPlayerPos(playerid, cx, cy, cz);
            }
            else if(gVehLocked[veh] == 0)
            {
            GetPlayerName(OwnerID[veh], PNAME, sizeof(PNAME));
            format(string, sizeof(string), ""svpl"Privatni automobil{ffffff} |{ffff00} Otkljucan{ffffff} | "svpl"Vlasnik: {E5ED91}%s", PNAME);
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, string);
            }
}

Pokusavao sam i to logicno, ne radi ne znam sto :D