[Pomoc] Spawn


Započeo Rossâ„¢ =], Mart 02, 2013, 11:12:50 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: Moja od 0
Detaljan opis problema: Ovako,imam normalan spawn lika kad dode na srw,ali imam i komandu za mjenjanje mape,i sad ja kad promjenim porta nas sve na svoja mjesta,i sad kad neko nekog ubije baci ga na 1. mapu umjesto da ostane na ovoj,nez kako to napravit da ostane na ovoj mapi koju pormjenim..
Dio skripte:
CMD:changemap1(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED, "Nisi RCON Admin!");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(gTeam[i] == American) {
SetPlayerPos(playerid,-1181.3818,-1048.1707,129.2188);
GameTextForPlayer(i, "~b~New Map ~r~-~w~ Dead Zone",2500,3);
}
else if(gTeam[i] == German) {
SetPlayerPos(playerid,-1023.3991,-928.4197,129.2126);
GameTextForPlayer(i, "~b~New Map ~r~-~w~ Dead Zone",2500,3);
}
}
return 1;
}
CMD:changemap2(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED, "Nisi RCON Admin!");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(gTeam[i] == American)
{
SetPlayerPos(i,-1372.0795,-474.8659,14.1776);
GameTextForPlayer(i, "~b~New Map ~r~-~w~ Die Hard",2500,3);
}
else if(gTeam[i] == German)
{
SetPlayerPos(i,-1329.9304,-558.8712,14.1823);
GameTextForPlayer(i, "~b~New Map ~r~-~w~ Die Hard",2500,3);
}
}
return 1;
}

To su komande za mjenjanje mape,al ne kontam zaš ne ostanu na toj mapi kad ih neko ubije
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): ???
NEW NEW NEW

Team Fortress od sada i na SA:MP-u!!!
Dodite i zabavite se!

IP: 62.210.122.191:7789

Pa pod public OnPlayerSpawn napravis provjeru da li je igrac u mapi jedan i da ga spawna tamo
primjer
if(gTeam == American)
    {
    SetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
    }
Poslednja Izmena: Mart 02, 2013, 11:39:57 PRE PODNE od Teletabis

"They have computers, and they may have other weapons of mass destruction."

Citat: Teletabis poslato Mart 02, 2013, 11:32:30 PRE PODNE
Pa pod public OnPlayerSpawn napravis provjeru da li je igrac u mapi jedan i da ga spawna tamo
primjer
if(gTeam == American)
    {
    SetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
    }

Pa to imam,al ja kad promjenim mapu i ubijem se vratime na staru mapu,ja ocu da ostane na istoj dok ne promjenim
NEW NEW NEW

Team Fortress od sada i na SA:MP-u!!!
Dodite i zabavite se!

IP: 62.210.122.191:7789

Stavi u komandu za mjenjanje mape jednu varijablu u kojoj ces pamtiti koju mapu ima aktivnu i onda samo pod OnPlayerSpawn provjeris koju mapu ima aktivnu i tamo ga spawnas.

Last nick: Paradox

Jel ima kaki slican tut za to da mi das?
NEW NEW NEW

Team Fortress od sada i na SA:MP-u!!!
Dodite i zabavite se!

IP: 62.210.122.191:7789

napravi komandu da ih sviju izbacis iz mape i pokrenesdrugu  :P

"They have computers, and they may have other weapons of mass destruction."

Stavis ovako komande:
CMD:changemap1(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED, "Nisi RCON Admin!");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(gTeam[i] == American) {
SetPlayerPos(playerid,-1181.3818,-1048.1707,129.2188);
GameTextForPlayer(i, "~b~New Map ~r~-~w~ Dead Zone",2500,3);

playerMap[playerid] = 1;
}
else if(gTeam[i] == German) {
SetPlayerPos(playerid,-1023.3991,-928.4197,129.2126);
GameTextForPlayer(i, "~b~New Map ~r~-~w~ Dead Zone",2500,3);

playerMap[playerid] = 1;
}
}
return 1;
}
CMD:changemap2(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED, "Nisi RCON Admin!");
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(gTeam[i] == American)
{
SetPlayerPos(i,-1372.0795,-474.8659,14.1776);
GameTextForPlayer(i, "~b~New Map ~r~-~w~ Die Hard",2500,3);

playerMap[playerid] = 2;
}
else if(gTeam[i] == German)
{
SetPlayerPos(i,-1329.9304,-558.8712,14.1823);
GameTextForPlayer(i, "~b~New Map ~r~-~w~ Die Hard",2500,3);

playerMap[playerid] = 2;
}
}
return 1;
}


Definiras tu novu varijablu na pocetku moda:
new playerMap[MAX_PLAYERS] = {0};


I onda negdje pod OnPlayerSpawn callback:
if (playerMap[playerid] == 1)
{
    // Tu ide ako je 1. mapa, stvoris ga na prvoj mapi
}
else if (playerMap[playerid] == 2)
{
    // Tu ide ako je 2. mapa, stvoris ga na drugoj mapi
}

Last nick: Paradox

Opet isto   :D kucam changemap porta me ljepo,ubijem se baci me na spawn stari,izbrisem spawn i opet isto
NEW NEW NEW

Team Fortress od sada i na SA:MP-u!!!
Dodite i zabavite se!

IP: 62.210.122.191:7789

Onda si nesto krivo napravio. Postaj to kako si ti napravio.

Last nick: Paradox

Kako cu sada u call back ovaj,kako cu napravit da mi germance spavna na jednu stranu amere na drugu tako isto i u 2. mapi?  ::)
NEW NEW NEW

Team Fortress od sada i na SA:MP-u!!!
Dodite i zabavite se!

IP: 62.210.122.191:7789

Ne kuzim te.. Bolje objasni.

Last nick: Paradox

Kako ne kontas,jbt kako cu da mi u 1. mapi se stvore germanci na jednoj strani a amerikanci na drugoj?
Poslednja Izmena: Mart 02, 2013, 18:04:59 POSLE PODNE od Loupa
NEW NEW NEW

Team Fortress od sada i na SA:MP-u!!!
Dodite i zabavite se!

IP: 62.210.122.191:7789

Dodaj na pocetak moda:
new playerMap[MAX_PLAYERS] = {0};

Last nick: Paradox

Citat: Joey_ poslato Mart 02, 2013, 18:04:44 POSLE PODNE
Dodaj na pocetak moda:
new playerMap[MAX_PLAYERS] = {0};

sad sam vidio da mi ne dostaje,izbriso sam slucajno
Citat: Loupa poslato Mart 02, 2013, 18:03:43 POSLE PODNE
Kako ne kontas,jbt kako cu da mi u 1. mapi se stvore germanci na jednoj strani a amerikanci na drugoj?
NEW NEW NEW

Team Fortress od sada i na SA:MP-u!!!
Dodite i zabavite se!

IP: 62.210.122.191:7789

Pa kada pokrenes tu mapu, pogledas koji je igrac tim i ovisno o tome ga spawnas. ::)

Last nick: Paradox