/enter /exit (bez inta)

Započeo Lumpri77, Mart 02, 2010, 15:18:23 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

ljudi jel mi možete reč kako napravit enter exit ali da kad kucan negdje enter da mi lik ne upadne u interior nego na neki drugi dio grada npd iz ls u sf ovo pišem jer san gleda jedan tut a zadnji komentar nije baš dobvar i ima san problema sa tim tutom pa pls pomozite ( ne mogu odgovarat u temi nije mi neš sa accauntom kako treba bit )

Napravis sve isto samo pod SetPlayerInterior(playerid,id_interiora); stavis 0
Mysterious roleplay



po ovom san i radija sjeba san cili /exit ali ima san kopiju servera :) pa nije bija problem i onda san vidija zadnji komentar BOJIM GA SE xD

cek ne kuzim sto ti tocno tu nije jasno  :-\
Vikend je policija nas hvata,
vikend je ode cijela plata,
oko nas stvari ukradene,
sve smo dali na planove i sheme..
||||:=:=:=:=:=:=::=:=:=:=:=:=:=:THE IVEX:=:=:=:=:=:=:=:=:=::=:=:=:=:=:=::=:|||| 


PS: Ne saljite mi nikakve pm jer neodgovaram na njih! Ako trebate nes pitajte ove pr0 skriptere pa neka vam kazu!Hvala !

Å minker

pa gle ovak znaci napravis ovo u /enter komandi

else if (PlayerToPoint(2.0, playerid,[color=red]xUlaza,yUlaza,zUlaza[/color]))
{
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~text koj oces npr dobrodosli u burg", 5000, 1);
    SetPlayerInterior(playerid,[color=red]BROJ INTERIORA[/color]);
SetPlayerPos(playerid,[color=red]xIzlazaYizlaza,zIzlaza-to su ti kordinate interiora[/color]);
}


i onda odi u igru i uÄ'i unutra i tamo di oces da tu bude /exit upisi /save i napravis ovo u /exit komandi

else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,[color=blue]Znaci tu kordinate koje si /save[/color]))
{
    SetPlayerInterior(playerid,[color=blue]BROJ INTERIORA-ako izlazi van na ulicu onda je 0[/color]);
SetPlayerPos(playerid,[color=blue]Tu kordinate di oces da ti lik izade npr tam di je ulaz[/color]);
}


evo to ti treba radit ;)

nastoe

Citat: Å minker poslato Mart 02, 2010, 23:24:02 POSLE PODNE
pa gle ovak znaci napravis ovo u /enter komandi

else if (PlayerToPoint(2.0, playerid,[color=red]xUlaza,yUlaza,zUlaza[/color]))
{
    GameTextForPlayer(playerid, "~w~text koj oces npr dobrodosli u burg", 5000, 1);
    SetPlayerInterior(playerid,[color=red]BROJ INTERIORA[/color]);
SetPlayerPos(playerid,[color=red]xIzlazaYizlaza,zIzlaza-to su ti kordinate interiora[/color]);
}


i onda odi u igru i uÄ'i unutra i tamo di oces da tu bude /exit upisi /save i napravis ovo u /exit komandi

else if (PlayerToPoint(8.0, playerid,[color=blue]Znaci tu kordinate koje si /save[/color]))
{
    SetPlayerInterior(playerid,[color=blue]BROJ INTERIORA-ako izlazi van na ulicu onda je 0[/color]);
SetPlayerPos(playerid,[color=blue]Tu kordinate di oces da ti lik izade npr tam di je ulaz[/color]);
}


evo to ti treba radit ;)

to mu je dosta komplicirano za shvatiti, bolje uzmi basic checkpoint streamer i onda ako lik stane na taj checkpoint automatski ga ubaci u interior evo za int. vise pomoci tu http://weedarr.wikidot.com/interior i onda kada ude da se opet stvori checkpoint u tom int. za exit imas ovdje PREDOBAR i lagan za koristiti "Basic checkpoint streamer" >>>http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=143775.0  sretno

-ExtremePower