[POMOC]Provjera

Započeo JONY, Februar 19, 2012, 15:01:58 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim:FS
Detaljan opis problema:kako cu u ovoj komandi napraviti provjeru jeli player admini lvl 1 ili vise tako isto za gs lvl 2 ili vise
na vrhu skripte ima inc a_samp
Dio skripte:        if(strcmp(cmd, "/derby", true) == 0)
        {
            if(derbyplaying == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7AA, "The derby is already started");
                return 1;
            }
            if(playerinminigame[playerid] == 1)
            {
                SendClientMessage(playerid, 0xB4B5B7AA, "You are already in a minigame");
                return 1;
            }
                new pname[256];
                GetPlayerName(playerid, pname, 256);
            if(derbyon == 0)
            {
                derbyon = 1;
                playerinminigame[playerid] = 1;
                playerinderby[playerid] = 1;
                derbyrank = 1;
                SetPlayerInterior(playerid,15);
                SetPlayerVirtualWorld(playerid,7);
                SetVehicleVirtualWorld(bloodring[0],7);
                bloodringfull[0] = 1;
                PutPlayerInVehicle(playerid, bloodring[0], 0);
                playerinbloodring[playerid] = 0;
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                startvar[0] = 1;
                dtimer = SetTimer("StartDerby", 60000, 0);
                format(string, sizeof(string), "%s has started a derby, you have one minute to type /derby and join", pname);//
                        SendClientMessageToAll(0x33AA33AA,string);
                        return 1;
            } else if(derbyon == 1 && derbyrank < 15) {
                playerinminigame[playerid] = 1;
                playerinderby[playerid] = 1;
                derbyrank++;
                SetPlayerInterior(playerid,15);
                for(new i=0; i<15; i++)
                {
                        if(bloodringfull[i] == 0)
                        {
                            SetPlayerVirtualWorld(playerid,7);
                            SetVehicleVirtualWorld(bloodring[i],7);
                            bloodringfull[i] = 1;
                            PutPlayerInVehicle(playerid, bloodring[i], 0);
                            TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                            playerinbloodring[playerid] = i;
                            format(string, sizeof(string), "%s has joined the derby", pname);//
                                        SendClientMessageToAll(0x33AA33AA,string);
                                        return 1;
                        }
                        }
            } else if(derbyon == 1 && derbyrank >= 15) {
                    format(string, sizeof(string), "The derby is full, wait for the next round", pname);//
                    SendClientMessage(playerid,0x33AA33AA,string);
                    return 1;
            }
        }

if (PlayerInfo[playerid][pAdminLevel] >= 1)
{