[POMOC] Komanda /vuci

Započeo Frile, Septembar 19, 2011, 19:51:58 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: GTA RP
Detaljan opis problema: hocu da napravim komandu /vuci id sa kojom se pd/fbi vuci kriminalce koje uhapsi. Naprimjer uhapsi ga na nekom brdu gdje nemoze doci sa kolima on ukuca /vuci id i gdje god se pomjeri policajac tu ide i ovaj igrac koji se vuce, i kada ga povuces dokle treba onda ukucas /pusti i igrac se vise nevuce. Ja sam pokusavao nesto napraviti ali nece da radi a evo kako sam ja pokusao pa znali ko dje je greska kad kompilujem nema erora.
Dio skripte: if(strcmp(cmd, "/vuci", true) == 0)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid))
{
if(KnockedDown[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ne mozete vuci kada ste unesvijesceni.");
return 1;
}
if(PlayerTied[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Vezani ste!");
return 1;
}
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Koriscenje: /vuci [ID Igraca/Dio Imena]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
        if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Ne mozete vuci Policajca!");
        return 1;
        }
        if(PlayerCuffed[giveplayerid] != 2)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Igracu nisu stavljene lisice!");
        return 1;
        }
if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
{
    if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ne mozete vuci sami sebe!"); return 1; }
    {
        GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
        format(string, sizeof(string), "* %s vas vuce.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_WHITE, string);
format(string, sizeof(string), "* Vucete %s-a.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
format(string, sizeof(string), "* %s vuce %s-a.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    }

}
else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Taj igrac nije blizu vas !");
    return 1;
}
}
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Igrac je offline !");
    return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Niste Policajac / FBI / SWAT !");
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/pusti", true) == 0)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
if(gTeam[playerid] == 2)
{
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Koriscenje: /pusti [ID Igraca/Dio Imena]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
    if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
{
    if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Ne mozete sebe pustiti!"); return 1; }
if(PlayerCuffed[giveplayerid])
{
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* %s vas je pustio.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_WHITE, string);
format(string, sizeof(string), "* Pustili ste %s-a.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Tome igracu nisu stavljene lisice !");
    return 1;
}
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Taj igrac nije blizu vas !");
    return 1;
}
}
}
else
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Taj igrac je offline !");
    return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Niste Policajac / FBI / SWAT !");
}
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):