[GM] H265 Start script ( Dvojezična skripta )

Započeo Slay, Jun 12, 2011, 15:49:02 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

H265 START GAMEMODE

Ova skripta je skoro sva RE-napisana Å¡to znači da ima puno novih stvari koje su odraÄ'ene i joÅ¡ je bolja za početak pisanja vaÅ¡eg gamemoda nego prije.

(credits)


  • Yless (foreach, YSI, sscanf)
  • RyDeR`(SHA512)
  • SA:MP (native)

(Å¡to je ovo?)

Ovo je skripta koja je dizajnirana za početak gdje vi nećete morati gubiti vrijeme na neke bezvezne sitnice jer ovdje su već odraÄ'ene, NE ovo nije admin niti register/login sustav, ovo je start gamemode koji vam preporučam da ga koristite iz viÅ¡e razloga.
Jedan od razloga je svakako Å¡to je koriÅ¡ten YSI paket Å¡to mod čini bržim, boljim i lakÅ¡e ga skriptati. I naravno drugi razlog je Å¡to je skripta dvo-jezična, a takoÄ'er je nije teÅ¡ko skriptati, svakako pogledajte ovu skriptu može vam jako dobro doći.


(log)

/*
ExtremePower
Y_less: YSI, sscanf, foreach
RyDeR`: SHA512

----------[2.0]----------
Mod je prebacen na 0.3d (p500 verzija)
Stavljen novi dialog syle na login/register
Yini save sustav
Respect system + automatski level UP
udb_hash Hash za lozinke (DracoBlue)
Automatski se prebacuje igraca na lvl 1, ako je nula.
Napravljena /changepass ili /lozinka komanda

----------[2.1]----------
udb_hash izbacen, ubacen SHA512 hash sustav
Napravljen callback OnPlayerLogin & OnPlayerRegister
Update-an plugin sscanf na 2.5 verziju
Popravljena manja smetnja sa < SPAWN > gumbom
Varijable za spremanje u file su sada normalnog index[] - a
Nova admin komanda (/giveweapon)
Cijeli H_INC sustav je update-an - Sve funkcije koje su se rucno stavljele su HOOK - ane sa YSI-em
Od sada se oruzja spremaju u file i daju na loginu
Dodan kod u navigaciju za odabir weapon Skill-a
*/


(navigacija)

#undef MAX_PLAYERS
    #define MAX_PLAYERS     (20) // Promjeni ako ce trebat vise
#undef MAX_VEHICLES
#define MAX_VEHICLES    (200) // Promjeni ako ce trebat vise
#define MAX_LOGIN_TRIES (3)
#define MAX_WARNS       (3)
#define PAY_TIME        (15) // PAYDAY SVAKIH 15 minuta
#define RESPECTS_LEVEL  (1) // KOLIKO CE RESPECTA DOBITI NA JEDNOJ PLACI
#define LEVELEXP        (4) // level * 4 = 1 lvl = 4 respekta, za lvl 2, 8
#define POMJESANI_CHAT // Znaci da ce BALKAN igraci moci vidjeti sta pisu ENGLISH igraci, a ENGLISH sta pisu BALKAN igraci.
#define DUPLO_ORUZJE // Npr. dva pistolja da drzi ili samo jedan, dva Sawnoff ili samo jedan, ako ovo maknete imat ce sve PO JEDNO.


(download)


H265 START GAMEMODE

H:JEZIK SUSTAV ZA DVOJEZIÄŒNU SKRIPTU
Poslednja Izmena: Januar 22, 2012, 17:56:09 POSLE PODNE od GTX
Kristijan Stipić

Savrseno sad cu da skinem da vidim kavo je ;)

EDIT: Pronaso sam error :)
.pwn(11) : fatal error 100: cannot read from file: "YSI\y_sscanf"
Poslednja Izmena: Jun 12, 2011, 16:01:03 POSLE PODNE od Eazy_E

Otvori sa PAWNO koji si dobio kad si skinuo.
Kristijan Stipić


    return true;

To je linija 657 koju moramo procitat, sta tu ima vazno? :D

Da nije linija 662 -      MOLIM VAS DA NE MICETE CREDITSE!

Citat: [AG] Vilko poslato Jun 12, 2011, 16:21:11 POSLE PODNE
    return true;

To je linija 657 koju moramo procitat, sta tu ima vazno? :D

Da nije linija 662 -      MOLIM VAS DA NE MICETE CREDITSE!

Znam, neda mi se ispravljati :)

Citat: Luka P. poslato Jun 12, 2011, 16:15:16 POSLE PODNE
Korisno, samo nastavi  ;)
Nego, daj se javi na Yahoo! Messenger ([email protected]), imam limit od 5 poruka / sat ovdje na forumu.

Nemam yahoo imam xFire sad ću ti poslati na PM username
Kristijan Stipić

hvala za modu posluzice da vidim kako to ide u 2 jezika :D:D






bio bi jos bolji da si koristio i mysql za cuvanje podataka, ali i ovako je dobar  ;)



Citat: [BU] Gigi_Falcone poslato Jun 12, 2011, 17:25:53 POSLE PODNE
bio bi jos bolji da si koristio i mysql za cuvanje podataka, ali i ovako je dobar  ;)

Koja je razlika? Uopće nije princip spremanje podataka nego dvojezična skripta. djson je brži od yini sustva tako da je brzina zadovoljavajuća.
Kristijan Stipić

razlika izmedju obicnih fajlova i mysql-a je astronomska, to znas i sam  ;)