[INC] Novac TextDraw | 1.0 R1-2

Započeo BloodMaster, April 21, 2011, 10:53:40 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.




10/10 Blood...u tvom stilu



Kad bih ponovo mogao da biram...al' nemozes da biras.
Zajebes jedan minus i ode ceo zadatak u kurac. Ceo fazon brate, nema druge sanse.

Citat: [BM]Poslednji Don poslato Septembar 22, 2011, 02:19:42 PRE PODNE
10/10 Blood...u tvom stilu

ahaahahahahhahaahahahhaha xD haha u stilu xD




btw

SAVRSENOOOOO *_____________*
Respect: $--L84S--$, ναηιâ,,"â,,"α , BloodMaster , LuxZillo, Don_Sergio, ExtremePower, Gotti747, Gagi_

Citat: BloodMaster poslato Septembar 19, 2011, 16:56:51 POSLE PODNE
Ali ja mislim da timer čim završi a da nema loop-a da se uništava automatski, ali ok.

Ja mislim da to nije točno. SetTimerEx je tajmer kao i svaki drugi (kao i SetTimer) samo još sa dodatnim parametrima.
Respekt: [H]265, John, [03]Garsino, LordShigi, Dujma, Carlsson, Randy, Jacobs, Hu5o, Toni, Lukas, Curtis, Ivo, Hawks, Jack, Koksildo, gonss

Haha OMG => http://zaslike.com/files/9rd5urq94yqagvdsx3i.png [ovo nema nigdje]

Citat: BloodMaster poslato Septembar 19, 2011, 16:56:51 POSLE PODNE
da se uništava automatski, ali ok.

Nije ostaje raditi kao npr.

new nekaVarijabla[MAX_PLAYERS];

i sada kada nekom postavis tu varijablu i npr. ako ne namjestis na OnPlayerConnect da ta varijabla bude 0 ili koji iznos vec trebas postoji mogucnost da se varijabla prebaci znaci da npr. ja se dissconnectam i connecta se igrac sa istim ID-em postoji ta mogucnost da ako je meni ta varijabla bila na 10 da njemu bude na 10, a ne na 0

Tako isto sa timerima... Zato i postoji KillTimer()
Poslednja Izmena: Septembar 25, 2011, 15:25:43 POSLE PODNE od тєямιηαтσя
Kristijan Stipić