Checkpoint

Započeo Marko94, Decembar 08, 2010, 13:52:59 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Pozz dali ima neko ko bi mi mogao malo da objasni kako da napravim checkpointe za trku jer se sa ovim 1 put susrecem.Gledao sam ima 1 TUT al je za GF gamemode koji mi ne vredi.pa bi volio ako ima neko da mi pomogne.Hvala
Dali se oni rade preko MTA jer sam vidjeo object checkpoint???
Poslednja Izmena: Decembar 08, 2010, 14:04:33 POSLE PODNE od Marko94

koristi trazilica.. i citaj pravila..

btw to je pitanje postavljeno 10000 puta



Mislis da nisam koristio trazilicu????Da sam nasao mislis li da li bi postavljao ovu temu???Ako neznas nemoj komentarisati temu ja sam fino zamolio ako neko zna da mi objasni malo kako se to radi..


 ::) ...A da te pitam  {X,Y,Z}, // POZICIJA 1  sta su ovde {X,Y,Z}=AddPlayerClass(103,-1267.8468,2672.7007,48.5142,258.4204,0,0,0,0,0,0);
Hvala puno..
Poslednja Izmena: Decembar 08, 2010, 15:35:01 POSLE PODNE od Marko94

Citat: Marko94 poslato Decembar 08, 2010, 15:24:47 POSLE PODNE
:(  ...A da te pitam  {X,Y,Z}, // POZICIJA 1  sta su ovde {X,Y,Z}=AddPlayerClass(103,-1267.8468,2672.7007,48.5142,258.4204,0,0,0,0,0,0);
Hvala puno..

boldirao sam..



Izvini ako te pitam ovakve [cenzurosti] al jbg sa ovim se 1 put susrecem e sad kako ovaj kordinat da ubacim ovde za checkpoint  ???
------Checkpoint---------
else if(RCP[playerid] == 46) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-2284.0405,-2155.2575,49.24130,-2217.6513,-2101.2353,73.74880 ,6); RCP[playerid] = 46; }
-------Kordinat-----
AddPlayerClass(103,-1267.8468,2672.7007,48.5142,258.4204,0,0,0,0,0,0);
Poslednja Izmena: Decembar 08, 2010, 15:37:46 POSLE PODNE od Marko94

Citat: Marko94 poslato Decembar 08, 2010, 15:37:19 POSLE PODNE
Izvini ako te pitam ovakve [cenzurosti] al jbg sa ovim se 1 put susrecem e sad kako ovaj kordinat da ubacim ovde za checkpoint  ???
------Checkpoint---------
else if(RCP[playerid] == 46) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-2284.0405,-2155.2575,49.24130,-2217.6513,-2101.2353,73.74880 ,6); RCP[playerid] = 46; }
-------Kordinat-----
AddPlayerClass(103,-1267.8468,2672.7007,48.5142,258.4204,0,0,0,0,0,0);

boldirao sam.. to bi ovako izgledalo :

else if(RCP[playerid] == 46) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,-1267.8468,2672.7007,48.5142,-2217.6513,-2101.2353,73.74880 ,6); RCP[playerid] = 46; }


_________________________________________________________________________________________________________________________________







gle :

koordinat :

AddPlayerClass(103,-1267.8468,2672.7007,48.5142,258.4204,0,0,0,0,0,0);

evo sta znaci

103 ( skin )
-1267.8468 ( X coordinat )
2672.7007 ( Y coordinat )
48.5142 ( Z coordinat )
258.4204 ( A coordinat - facing angle )
prva nula ( id prvog oruzja )
druga nula ( municija prvog oruzja )
treca nula ( id drugog oruzja )
cetvrta nula ( municija drugog oruzja )
peta nula ( id treceg oruzja )
sesta nula ( municija treceg oruzja )

X,Y,Z koordinate su koordinate di ce se npr igrac, checkpoint, auto,  spawnat

A koordinat je facing anlge ( odakle ce kamera gledat ) na spawnan objekt ( to se samo koristi u slucaju za player spawn )



Znaci Hvala ti puno nema sta pravi si covjek.. ;) pito bi te jos nesto al bjez da te smorim kad niko vise neodgovara na teme  :D