DM Sys

Započeo toncikica, Novembar 30, 2023, 16:14:48 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Pa ineteresuje me kako se radi dm i skill sys, kao na svaki srw, npr. ima na deagle 0/1000 i onda stoji i puca, na 200 malo bolje, na 600 jos bolje, na 100 fullskill, vjv ste skontali na sta mislim, posto ovih nekih par modova sto imam, nema to, nego je sve fs odma na startu, a ja to ne zelim ?

Koliko ja znam skoro pa svaki mod ima skill system :D
Izvadi iz nekog moda
Poslednja Izmena: Novembar 30, 2023, 16:19:30 POSLE PODNE od Edo.
••• Nexus Project Community •••
• Founder & Developer •

Napravis varijablu gde ces da cuvas Skill na deagle primer
[pawn]new DeagleSkill[MAX_PLAYERS][/pawn]

onda kad igrac ubije ili upuca metu u streljani povecavas mu taj skill
[pawn]DeagleSkill[playerid]+=20;[/pawn]

[pawn]SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE
,DeagleSkill[playerid]);
[/pawn]
Ovde mozes da vidis i za ostala oruzija
https://www.open.mp/docs/scripting/resources/weaponskills

Citat: Fergosonn poslato Novembar 30, 2023, 16:41:30 POSLE PODNE
Napravis varijablu gde ces da cuvas Skill na deagle primer
[pawn]new DeagleSkill[MAX_PLAYERS][/pawn]

onda kad igrac ubije ili upuca metu u streljani povecavas mu taj skill
[pawn]DeagleSkill[playerid]+=20;[/pawn]

[pawn]SetPlayerSkillLevel(playerid,WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE
,DeagleSkill[playerid]);
[/pawn]
Ovde mozes da vidis i za ostala oruzija
https://www.open.mp/docs/scripting/resources/weaponskills
Hvala brate, posebno za ovu stranicu sa dmg i skillom, bio sam trazio al nijedna nije radila, puno si mi pomogo. :D