Password

Započeo toncikica, Oktobar 02, 2023, 10:26:56 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 9 gostiju pregledaju ovu temu.

Do sad su mi se sifre cuvale ko udb_hash, ali sam odlucio to sklonit, a kad sklonim, nezz kako da na dialog_login provjerim dal je inputtext njegova sifra. Pokusavo sam sa [pawn]strval(inputtext)[/pawn]al ne radi kako treba, probo sam [pawn]strcmp[/pawn] ne radi. Iso sam inputtext == lozinka, ne radi, kako bi trebo to uradit ?

Citat: toncikica poslato Oktobar 02, 2023, 10:26:56 PRE PODNE
Do sad su mi se sifre cuvale ko udb_hash, ali sam odlucio to sklonit, a kad sklonim, nezz kako da na dialog_login provjerim dal je inputtext njegova sifra. Pokusavo sam sa [pawn]strval(inputtext)[/pawn]al ne radi kako treba, probo sam [pawn]strcmp[/pawn] ne radi. Iso sam inputtext == lozinka, ne radi, kako bi trebo to uradit ?
daj code od dialog_login, eh sada nez kako si ti napravio taj dialog da li preko easydialoga ili preko običnih

[pawn]static playerPassword[MAX_PLAYERS][32];

if(!strcmp(inputtext, playerPassword[playerid])
{
    //inputtext se poklapa sa playerPassword[playerid], znaci upisao je tacnu lozinku
}[/pawn]

Citat: ivan_script poslato Oktobar 02, 2023, 11:48:54 PRE PODNE
daj code od dialog_login, eh sada nez kako si ti napravio taj dialog da li preko easydialoga ili preko običnih
Preko obicnih OnDialogResponse

Citat: michaelstar poslato Oktobar 02, 2023, 12:26:06 POSLE PODNE
[pawn]static playerPassword[MAX_PLAYERS][32];

if(!strcmp(inputtext, playerPassword[playerid])
{
    //inputtext se poklapa sa playerPassword[playerid], znaci upisao je tacnu lozinku
}[/pawn]
Pokusat cu

Citat: michaelstar poslato Oktobar 02, 2023, 12:26:06 POSLE PODNE
[pawn]static playerPassword[MAX_PLAYERS][32];

if(!strcmp(inputtext, playerPassword[playerid])
{
    //inputtext se poklapa sa playerPassword[playerid], znaci upisao je tacnu lozinku
}[/pawn]
Ne radi...
Evo citav kod:
[pawn]case DIALOG_LOGIN:
       {
           if( !response ) return Kick( playerid );
           if( response )
           {
              if( !strcmp( inputtext, PlayerInfo[ playerid ][ pLozinka ]))
              {
                  INI_ParseFile( UserPath( playerid ), "LoadUser_%s", .bExtra=true, .extra=playerid );
                 GivePlayerMoney( playerid, PlayerInfo[ playerid ][ pNovacRuka ]);
                 SetPlayerSkin( playerid, PlayerInfo[ playerid ][ pSkin ]);
                 TogglePlayerSpectating( playerid, false );
                 SetSpawnInfo( playerid, 0, 26, 397.2974, -1531.5791, 32.2734, 224.6556, 0 ,0 ,0 ,0, 0, 0 );
                 SpawnPlayer( playerid );
                 SavePlayer( playerid );
             }
             else
            {
                GRESKA( playerid, "Unijeli ste pogresnu Lozinku !");
               ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{DCF04F}(LOG/REG): {FFFFFF}Login", "Unesite vasu lozinku:", "Prijavi se", "Odustani");
            }
           }
       }[/pawn]

Citat: toncikica poslato Oktobar 02, 2023, 21:18:28 POSLE PODNE
Ne radi...
Evo citav kod:
[pawn]case DIALOG_LOGIN:
       {
           if( !response ) return Kick( playerid );
           if( response )
           {
              if( !strcmp( inputtext, PlayerInfo[ playerid ][ pLozinka ]))
              {
                  INI_ParseFile( UserPath( playerid ), "LoadUser_%s", .bExtra=true, .extra=playerid );
                 GivePlayerMoney( playerid, PlayerInfo[ playerid ][ pNovacRuka ]);
                 SetPlayerSkin( playerid, PlayerInfo[ playerid ][ pSkin ]);
                 TogglePlayerSpectating( playerid, false );
                 SetSpawnInfo( playerid, 0, 26, 397.2974, -1531.5791, 32.2734, 224.6556, 0 ,0 ,0 ,0, 0, 0 );
                 SpawnPlayer( playerid );
                 SavePlayer( playerid );
             }
             else
            {
                GRESKA( playerid, "Unijeli ste pogresnu Lozinku !");
               ShowPlayerDialog( playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{DCF04F}(LOG/REG): {FFFFFF}Login", "Unesite vasu lozinku:", "Prijavi se", "Odustani");
            }
           }
       }[/pawn]
[pawn]if (!strcmp(player_Password[playerid], inputtext, false))[/pawn]
Probaj ovako

Citat: ivan_script poslato Oktobar 02, 2023, 21:31:48 POSLE PODNE
[pawn]if (!strcmp(player_Password[playerid], inputtext, false))[/pawn]
Probaj ovako
brt probo sam, iso sam na net i vidio da to na kraju false znaci da se svako slovo mora poklapat( Hello != hello )
probo sam i sa true, ali nece, nezz koji mu je kurac

Daj kod svega sto se tice lozinke, definisanje, setanje lozinke, ucitavanje lozinke...

Citat: michaelstar poslato Oktobar 02, 2023, 22:12:40 POSLE PODNE
Daj kod svega sto se tice lozinke, definisanje, setanje lozinke, ucitavanje lozinke...
[pawn]enum pInfo
{
   pLozinka
}[/pawn]
[pawn]forward LoadUser_data(playerid,name[],value[]);
public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
{
    INI_Int("Lozinka", PlayerInfo[ playerid ][ pLozinka ]);

    return 1;
}[/pawn]
[pawn]INI_WriteInt(File, "Lozinka", strval(inputtext)); //ovo je na dialog_register[/pawn]

Loznika ti vise nije int tipa, dakle sad je deklarises kao string

pLozinka[32] //broj 32 ti je u zavisnosti koliko karaktera ti je maksimalna duzina sifre

Cuvas je i ucitavas kao string takodje

INI_WriteString i INI_String

Citat: michaelstar poslato Oktobar 02, 2023, 22:23:53 POSLE PODNE
Loznika ti vise nije int tipa, dakle sad je deklarises kao string

pLozinka[32] //broj 32 ti je u zavisnosti koliko karaktera ti je maksimalna duzina sifre

Cuvas je i ucitavas kao string takodje

INI_WriteString i INI_String
[pawn]INI_WriteString("Lozinka", PlayerInfo[ playerid ][ pLozinka ]);[/pawn]
[pawn]error 035: argument type mismatch (argument 1)[/pawn]

Ajde upali malo mozak jebo te bog, je l moram sve da ti crtam? Pogledaj malo kako se radilo sa INI_WriteString i pokusaj da primenis sam...

INI_WriteString(INI:file, name[], data[])

Citat: michaelstar poslato Oktobar 02, 2023, 22:49:09 POSLE PODNE
Ajde upali malo mozak jebo te bog, je l moram sve da ti crtam? Pogledaj malo kako se radilo sa INI_WriteString i pokusaj da primenis sam...

INI_WriteString(INI:file, name[], data[])
Rjeseno