Paketici System

Započeo Gospodar, Mart 27, 2023, 14:06:41 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Da li neko zna zbog cega se desava ovo kada neko izadje iz org/kuca/firmu takodje nekada i kroz ulicu kada se prodje nazalsot taj snimak nemam Server registruje kao da je taj igrac pronasao paketic.
Deo skripte: #define MAX_GIFTS (500)

new giftCounter;
new Gift[MAX_GIFTS];
new Picked[MAX_PLAYERS];
new RandomModel[5][1] = {
   {19054},
   {19055},
   {19056},
   {19057},
   {19058}
};

enum PlayerInfo
{
   aGift,
   gFound
};

new pInfo[MAX_PLAYERS][PlayerInfo];


CMD:bacipoklon( playerid, params[] ) {
{
    if(IsPlayerAdmin(playerid))
       {
         new Float:x, Float:y, Float:z;
         GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
         new rand = random(sizeof(RandomModel));
         Gift[giftCounter] = CreatePickup(RandomModel[rand][0], 1, x + 3, y + 1, z, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
         giftCounter++;
         new string[128];
         format(string, sizeof(string), "{FF0000}Vlasnik{FFFFFF}je izgubio {FF3C00}Poklon {FFFFFF}u {0069FF}gradu! {FFFFFF}nadji ga brzo!");
         SendClientMessageToAll(BELA, string);
      }
   }
   return 0;
}


public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    new string[128];
   for(new x = 0; x < MAX_GIFTS; x++)
   {
       if(pickupid == Gift
  • && Picked[playerid] == 0)
           {
               switch(random(6))
             {
                 case 0: {
                     new rand = (5000 + random(40000));
                   DajIgracuNovac(playerid, rand);
                        format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~g~$%d", rand);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        format(string, sizeof(string), "{FF3C00}Cestitke! {FFFFFF}Dobio si {FF3C00}$%d!", rand);
                        SendClientMessage(playerid, BELA, string);
                }
                 case 1: {
                     SetPlayerHealth(playerid, 100);
                     format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~y~Cokoladu");
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, BELA, "Dobio si {FF3C00}Cokoladu! {FFFFFF}Tvoji {FF3C00}Helti {FFFFFF}su napunjeni!");
                 }
                 case 2: {
                     SetPlayerArmour(playerid, 100);
                     format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~y~Pancir");
                     GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        SendClientMessage(playerid, BELA, "Dobio si {FF3C00}Pancir! {FFFFFF}Tvoj {FF3C00}Pancir {FFFFFF}je napunjen!");
                 }
                 case 3: {
                     new rand = (5000 + random(40000));
                   DajIgracuNovac(playerid, rand);
                        format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~g~$%d", rand);
                        GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        format(string, sizeof(string), "{FF3C00}Cestitke! {FFFFFF}Dobio si {FF3C00}$%d!", rand);
                        SendClientMessage(playerid, BELA, string);
                }
                case 4: {
                   PI[ playerid ][ xApoeni ]++;
                        format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~y~1 zeton");
                     GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        format(string, sizeof(string), "{FF3C00}Cestitke! {FFFFFF}Dobio si {FF3C00}1 zeton!");
                        SendClientMessage(playerid, BELA, string);
                        UpdateDpoeniTD( playerid );
                }
                    case 5: {
                   PI[ playerid ][ xRespekt ]++;
                        format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~y~1 respekt");
                     GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
                        format(string, sizeof(string), "{FF3C00}Cestitke! {FFFFFF}Dobio si {FF3C00}1 respekt!");
                        SendClientMessage(playerid, BELA, string);
                }
             }
             format(string, sizeof(string), "%s je pronasao izgubljen {FF3C00}Poklon {FFFFFF}u {0069FF}gradu!", ImeIgraca(playerid));
             SendClientMessageToAll(BELA, string);
             DestroyPickup(Gift
  • );
             pInfo[playerid][gFound]++;
             Picked[playerid] = 1;
          }
       }
       Picked[playerid] = 0;
    Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): Nemamo problem sa time
    Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem):
    Snimci:
    https://streamable.com/1qmwsu
    https://streamable.com/mbmeoi
    Sada ima i kod gore staru temu sam Lock. To je cela skripta paketica od 0% do 100% pravljena Koga mrzi da cita evo link: https://pastebin.com/rtAWvPqY
Poslednja Izmena: Mart 27, 2023, 14:08:03 POSLE PODNE od Gospodar

Ajd probaj ovako

[pawn]

#define MAX_GIFTS 500
new giftCounter;
new Gift[MAX_GIFTS];
new Picked[MAX_PLAYERS];
new RandomModel[5][1] =
{
  {19054},
  {19055},
  {19056},
  {19057},
  {19058}
};

Napravio sam ti da vidis klk ima paketica isto

CMD:gifts(playerid, params[])
{
    new string[64];
    if(giftCounter == 0) return SCM(playerid, -," Trenutno nema kreiranih paketica.");
    format(string, sizeof(string), "Ukupno preostalih paketica %d", giftcounter);
    SendClientMessage(-1, string);
    return 1;
}

CMD:bacipoklon(playerid, params[])
{
   if(IsPlayerAdmin(playerid))
   {
       new Float:x, Float:y, Float:z;
       new rand = random(sizeof(RandomModel));
       GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
       Gift[giftCounter] = CreateDynamicPickup(RandomModel[rand][0], 1, x + 3, y + 1, z, GetPlayerVirtualWorld(playerid));
       new string[128];
       format(string, sizeof(string), "{FF0000}Vlasnik{FFFFFF}je izgubio {FF3C00}Poklon {FFFFFF}u {0069FF}gradu! {FFFFFF}nadji ga brzo!");
       SendClientMessageToAll(BELA, string);
       giftCounter++;
   }
}
public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid)
{
  for(new i = 0; i < MAX_GIFTS; i++)
  {
    if(pickupid == Gift && Picked[playerid] == 0)
    {
      switch(random(5))
      {
        case 0:
        {
          new rand = (5000 + random(40000));
          DajIgracuNovac(playerid, rand);
          format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~g~$%d", rand);
          GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
          format(string, sizeof(string), "{FF3C00}Cestitke! {FFFFFF}Dobio si {FF3C00}$%d!", rand);
          SendClientMessage(playerid, BELA, string);
          DestroyDynamicPickup(Gift); giftCounter --;
        }
        case 1:
        {
          SetPlayerHealth(playerid, 100);
          format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~y~Cokoladu");
          GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
          SendClientMessage(playerid, BELA, "Dobio si {FF3C00}Cokoladu! {FFFFFF}Tvoji {FF3C00}Helti {FFFFFF}su napunjeni!");
          DestroyDynamicPickup(Gift); giftCounter --;
        }
        case 2:
        {
          SetPlayerArmour(playerid, 100);
          format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~y~Pancir");
          GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
          SendClientMessage(playerid, BELA, "Dobio si {FF3C00}Pancir! {FFFFFF}Tvoj {FF3C00}Pancir {FFFFFF}je napunjen!");
          DestroyDynamicPickup(Gift); giftCounter --;
        }
        case 3:
        {
          new rand = (5000 + random(40000));
          DajIgracuNovac(playerid, rand);
          format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~g~$%d", rand);
          GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
          format(string, sizeof(string), "{FF3C00}Cestitke! {FFFFFF}Dobio si {FF3C00}$%d!", rand);
          SendClientMessage(playerid, BELA, string);
          DestroyDynamicPickup(Gift); giftCounter --;
        }
        case 4:
        {
          PI[ playerid ][ xApoeni ]++;
          format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~y~1 zeton");
          GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
          format(string, sizeof(string), "{FF3C00}Cestitke! {FFFFFF}Dobio si {FF3C00}1 zeton!");
          SendClientMessage(playerid, BELA, string);
          UpdateDpoeniTD( playerid );
          DestroyDynamicPickup(Gift); giftCounter --;
        }
        case 5:
        {
            PI[ playerid ][ xRespekt ]++;
            format(string, sizeof(string), "~r~Cestitke!~n~~w~Dobio si ~y~1 respekt");
            GameTextForPlayer(playerid, string, 4000, 3);
            format(string, sizeof(string), "{FF3C00}Cestitke! {FFFFFF}Dobio si {FF3C00}1 respekt!");
            SendClientMessage(playerid, BELA, string);
            DestroyDynamicPickup(Gift); giftCounter --;
      }
    }
  }
  return 1;
}
[/pawn]

Sada sve radi super sa org, firme vise ne baguju ali postoji jos dalje taj 1 mali problem a to sto kada se prave kuce na server preko komande /nkuca pomesa se pickup sa paketicima, na serveru postoji tacno 2649 kuca..
Takodje kada smo spawn kucu i pokupili taj paketic >> Ne radi vise komanda /bacipoklon << zbagovala se skroz mora restart da bi radio
Primer: /nkuca 4 i prodje se kroz pickup dobije se paketic
Poslednja Izmena: Mart 27, 2023, 15:10:27 POSLE PODNE od Gospodar

Citat: Gospodar poslato Mart 27, 2023, 15:04:50 POSLE PODNE
Sada sve radi super sa org, firme vise ne baguju ali postoji jos dalje taj 1 mali problem a to sto kada se prave kuce na server preko komande /nkuca pomesa se pickup sa paketicima, na serveru postoji tacno 2649 kuca..
Takodje kada smo spawn kucu i pokupili taj paketic >> Ne radi vise komanda /bacipoklon << zbagovala se skroz mora restart da bi radio
Primer: /nkuca 4 i prodje se kroz pickup dobije se paketic
Posalji /nkuca cmd


treba napraviti poseban podforum "Paketici sistem" i da svako doprinese sa jednom linijom pa mozda dogodine i sastavimo sistem citav da radi

Citat: njoBe_ poslato Mart 28, 2023, 16:07:12 POSLE PODNE
treba napraviti poseban podforum "Paketici sistem" i da svako doprinese sa jednom linijom pa mozda dogodine i sastavimo sistem citav da radi
Hahah dobra ideja :D

Sunce greje lagano šetam se po Voždovcu
Moja kučka i ja, furam je na povodcu
Zove se Lola i nije nešto lepa
Ali meni daće lapo kada dokopa se repa
Rođena na ulici, dolazi iz geta
I zato je gangsta kučka, a ne starleta
Zahvaljujući njoj meni dignuta je đoka
Krov je spušten, vožnjica od bloka do bloka
I ako glumiš mangupa jebaće ti mamicu
U tašni nema lak za nokte, ali ima palicu
Odrasla na Medaku, iz huda je sestra
Nijedna Snoopova kučka nije tol'ko gangsta
Za nju sam 'Pac, ona moja je Madonna
Ako znaš još neku takvu javi mi preko fona
I kada njesra izbije ona ne vata pištolja
Već nabada na prvu jer je gangsta drolja