VLA PROJECT OD 0

Započeo k0c1c., Maj 16, 2022, 00:15:23 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 4 gostiju pregledaju ovu temu.

Naziv:VLA PROJECT


Izvorni (Skripter):Ja


Slike:https://imgur.com/a/FvVVdfr


Skripter:Ja


Download:https://www.mediafire.com/file/drx10b5oyyr9ew7/VLA!.zip/file


Scan: https://www.virustotal.com/gui/url/2447a980a02e9ba7675712a78fbdfed9524d969a919c52cc7852a1eb82cf74a8?nocache=1


Dodatno:Sve je tu ima LevelUp sistem rent sistem admin sistem register/login sys auto respawn // Prvi gamemode od 0 pocetnik sam ne zamerite na kodu!
Poslednja Izmena: Maj 16, 2022, 00:19:37 PRE PODNE od 5eed

Nisam probo mod, stavi još slika  ;)



Citat: St3van poslato Maj 16, 2022, 00:20:22 PRE PODNE
Očajno, ni tdove nema, a to je ono osnovno ::)
buraz iskreno najmanje me je briga za tdowe da lickam i cickam tdowe za nam dacu objaviti mod  ;)

Citat: 5eed poslato Maj 16, 2022, 00:21:35 PRE PODNE
buraz iskreno najmanje me je briga za tdowe da lickam i cickam tdowe za nam dacu objaviti mod  ;)

Testaću mod sutra, za register/login 7/10 može bolje

Citat: St3van poslato Maj 16, 2022, 00:23:52 PRE PODNE
Testaću mod sutra, za register/login 7/10 može bolje
Zahvaljujem <3

Citat: St3van poslato Maj 16, 2022, 00:20:22 PRE PODNE
Očajno, ni tdove nema, a to je ono osnovno ::)

Cuti pls...

Citat: St3van poslato Maj 16, 2022, 00:23:52 PRE PODNE
Testaću mod sutra, za register/login 7/10 može bolje

Pogledas code, sta imas da testas  :D :D :D

#tema

1. Zasto si odvojio includes u modul, bukvalno bespotrebno totalno...
2. Ovo necu ni komentarisati...
[pawn]
#define DSL                                                 DIALOG_STYLE_LIST
#define DSM                                               DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define DSI                                       DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSP                                     DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCM                                                 SendClientMessage
#define SCMTA                                           SendClientMessageToAll
#define TDSFP                                     TextDrawShowForPlayer
#define TDHFP                                     TextDrawHideForPlayer
#define SPD                                                  ShowPlayerDialog
#define IPI                                                 INVALID_PLAYER_ID
[/pawn]
3. housesys : zasto si include a_samp kada si vec napravio poseban modul za include ?
4. Cemu ostavljeni Public-i prazni ?
5. Ako vec koristis YSI, zasto ne koristis y_dialogs ? ili easydialog ?
6. Zasto ne koristis y_foreach ?
7. Cemu ?
[pawn]
   #pragma unused help
   #pragma unused params
[/pawn]

Sve u svemu, lepo je uradjeno, moze to dosta jos da se ispegla, pogotovo optimizuje. Razumem da svako radi module/external-e na svoj nacin, tako da nemam tu sta da kazem.
Nije mi jasno kako vuces files u glavnu skriptu jer nemas included y_hooks u modulima, ali ocigledno je pawn-lang jako voljan da prasta xD
Savet : Razmisli o "Statics", [pawn]return Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_1;[/pawn]
Poslednja Izmena: Maj 16, 2022, 00:47:25 PRE PODNE od neshallon
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.

Keep it up samo, pusti budale :D fino

Citat: neshallon poslato Maj 16, 2022, 00:45:51 PRE PODNE
Cuti pls...

Pogledas code, sta imas da testas  :D :D :D

#tema

1. Zasto si odvojio includes u modul, bukvalno bespotrebno totalno...
2. Ovo necu ni komentarisati...
[pawn]
#define DSL                                                 DIALOG_STYLE_LIST
#define DSM                                               DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define DSI                                       DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSP                                     DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCM                                                 SendClientMessage
#define SCMTA                                           SendClientMessageToAll
#define TDSFP                                     TextDrawShowForPlayer
#define TDHFP                                     TextDrawHideForPlayer
#define SPD                                                  ShowPlayerDialog
#define IPI                                                 INVALID_PLAYER_ID
[/pawn]
3. housesys : zasto si include a_samp kada si vec napravio poseban modul za include ?
4. Cemu ostavljeni Public-i prazni ?
5. Ako vec koristis YSI, zasto ne koristis y_dialogs ? ili easydialog ?
6. Zasto ne koristis y_foreach ?
7. Cemu ?
[pawn]
   #pragma unused help
   #pragma unused params
[/pawn]

Sve u svemu, lepo je uradjeno, moze to dosta jos da se ispegla, pogotovo optimizuje. Razumem da svako radi module/external-e na svoj nacin, tako da nemam tu sta da kazem.
Nije mi jasno kako vuces files u glavnu skriptu jer nemas included y_hooks u modulima, ali ocigledno je pawn-lang jako voljan da prasta xD
Savet : Razmisli o "Statics", [pawn]return Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_1;[/pawn]

.
Poslednja Izmena: Maj 16, 2022, 00:51:38 PRE PODNE od St3van

Citat: neshallon poslato Maj 16, 2022, 00:45:51 PRE PODNE
Cuti pls...

Pogledas code, sta imas da testas  :D :D :D

#tema

1. Zasto si odvojio includes u modul, bukvalno bespotrebno totalno...
2. Ovo necu ni komentarisati...
[pawn]
#define DSL                                                 DIALOG_STYLE_LIST
#define DSM                                               DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define DSI                                       DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSP                                     DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCM                                                 SendClientMessage
#define SCMTA                                           SendClientMessageToAll
#define TDSFP                                     TextDrawShowForPlayer
#define TDHFP                                     TextDrawHideForPlayer
#define SPD                                                  ShowPlayerDialog
#define IPI                                                 INVALID_PLAYER_ID
[/pawn]
3. housesys : zasto si include a_samp kada si vec napravio poseban modul za include ?
4. Cemu ostavljeni Public-i prazni ?
5. Ako vec koristis YSI, zasto ne koristis y_dialogs ? ili easydialog ?
6. Zasto ne koristis y_foreach ?
7. Cemu ?
[pawn]
   #pragma unused help
   #pragma unused params
[/pawn]

Sve u svemu, lepo je uradjeno, moze to dosta jos da se ispegla, pogotovo optimizuje. Razumem da svako radi module/external-e na svoj nacin, tako da nemam tu sta da kazem.
Nije mi jasno kako vuces files u glavnu skriptu jer nemas included y_hooks u modulima, ali ocigledno je pawn-lang jako voljan da prasta xD
Savet : Razmisli o "Statics", [pawn]return Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_1;[/pawn]
Hvala na savetu samo reko sam da sam pocetnik i ovo mi je prvi put da sam radio u modulima i nisam znao kako bas fukcionisu pa sam pokusao ovako i hvala jos jednom <3

Citat: Purdinho poslato Maj 16, 2022, 00:48:37 PRE PODNE
Keep it up samo, pusti budale :D fino
Hvala primam svaciju kritiku i pomoc jer ipak sam pocetnik i prvi put mi je da radim neke stvari

[pawn]
#define DSL                                                 
#define DSM                                              
#define DSI                                       DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSP                                     DIALOG_STYLE_PASSWORD
#define SCM                                                 
#define SCMTA                                          
#define TDSFP                                     TextDrawShowForPlayer
#define TDHFP                                     TextDrawHideForPlayer
#define SPD                                                 
#define IPI
[/pawn]

Tobejarabi

Samo Guraj Bice nesto od Tebe ;)