[Pomoc] Modules

Započeo Howard22, Mart 27, 2022, 10:22:50 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 3 gostiju pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): ERROR: invalid expression, assumed zero // uglavno pravio sam module za mape i stavim mape sve compileujem modul nema error / warrings idem da compile glavni mod izasli ti errori //
Deo skripte: [pawn]tmpobjid = CreateDynamicObject(1679,2099.251,-1637.924,13.672,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);// OVO SE DESAVA NA VISE OVAKVIH LINIJA 30 ERRORA na vakvih linija[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [pawn]///[/pawn]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): nema potrebe
Poslednja Izmena: Maj 01, 2022, 23:16:38 POSLE PODNE od Deleted User

Modul se ne compileuje, vec save-a a glavni gm compile...Kako si includovao modul?
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Mart 27, 2022, 10:33:26 PRE PODNE
Modul se ne compileuje, vec save-a a glavni gm compile...Kako si includovao modul?
#include "./modules/mape.pwn"

Citat: Howard22 poslato Mart 27, 2022, 10:50:07 PRE PODNE
#include "./modules/mape.pwn"

Ne treba ti ta tacka...

Ako radis mappe u module, koristi y_hooks, kako bi hook onplayerconnect and ongamemodeinit
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.

Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Mart 27, 2022, 10:33:26 PRE PODNE
Modul se ne compileuje, vec save-a a glavni gm compile...Kako si includovao modul?
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Zz
fakenexsus



Al ja preporucujem GM u mape da stavis
Zz
fakenexsus



Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 27, 2022, 11:44:03 PRE PODNE
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit

Prvo to se ne moze nazvati modulom, cak je i folder nepotreban...
Drugo "modul" se ne kompajlije jer skripta ne cita amx file, nego .pwn
Zasto koristiti stock kada postoji y_hooks ?

Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 27, 2022, 11:47:39 PRE PODNE
Al ja preporucujem GM u mape da stavis

To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Poslednja Izmena: Mart 27, 2022, 12:42:35 POSLE PODNE od neshallon
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.

Citat: neshallon poslato Mart 27, 2022, 12:40:51 POSLE PODNE
Prvo to se ne moze nazvati modulom, cak je i folder nepotreban...
Drugo "modul" se ne kompajlije jer skripta ne cita amx file, nego .pwn
Zasto koristiti stock kada postoji y_hooks ?
Ako je pocetnik bolje je stock al i y_hooks nije los

To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Meni se neke mape ne ocitavaju ponekad u maps.pwn
Zz
fakenexsus



Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 27, 2022, 12:46:29 POSLE PODNE
Ako je pocetnik bolje je stock al i y_hooks nije los

To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Meni se neke mape ne ocitavaju ponekad u maps.pwn

Bolje da koristi y_hooks jer vec ima YSI paket sigurno...
To ako je pocetnik ne znaci da ne treba koristiti YSI pakete i koristiti njihov potencijal...
Ako radis #include "modules/mape.pwn"
Znaci da ti cita iz mape.pwn
Ne iz mape.amx
To sto se tebi neke mape ne ucitavaju moze biti iz drugih razloga...
Mozda nisi compile glavnu skriptu...

#tema

https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=138030.0
Poslednja Izmena: Mart 27, 2022, 13:20:44 POSLE PODNE od neshallon
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.

Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 27, 2022, 11:44:03 PRE PODNE
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Modules se compile?
Plakanje


Citat: Fergosonn poslato Mart 27, 2022, 22:26:42 POSLE PODNE
Modules se compile?
Plakanje

Pa ne može uglavnom, bas zato sto to nije modul nego kod raspoređen u fajlove, taj termin se dugo koristi bez da ti isti ljudi znaju šta je modul

Citat: Slade poslato Mart 29, 2022, 08:53:36 PRE PODNE
Pa ne može uglavnom, bas zato sto to nije modul nego kod raspoređen u fajlove, taj termin se dugo koristi bez da ti isti ljudi znaju šta je modul
Znam ja sta je module ali nisam znao da se compile-a