Ulice Svetaca RolePlay

Započeo noddy_, Februar 19, 2022, 13:32:29 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Naziv: Streets of Saints RP


Izvorni (Skripter):Lanmi, Levu, Vedran


Slike: https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=140699.0


Skripter:Southlaws


Download:
Compiler : https://www.mediafire.com/file/5pql8u0bbmipwne/kompajler_.rar/file
GM : https://www.mediafire.com/file/brat1fopyp56awj/Ulice+svetaca.rar/file



Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/8d74305512b5aa77e5e5dac136465d10ee9c9c34ba5118165e502252ed01db4b?nocache=1



Dodatno:

Hvala svima koji su bili tu, narocito Daddy-u, V01D-u, Emmett-u, Delet User-u, i ostaloj raji.
Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to :D
Mod ima par gresaka ali nista puno, i sistem lockpick-a koji nije dovrsen.
Cucemo se nekada :D

SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

> "Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to"

Zasto ovo svi govorite vec 7 godina?
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Poslednja Izmena: Februar 19, 2022, 13:36:58 POSLE PODNE od Belkenski Kye

Citat: Belkenski Kye poslato Februar 19, 2022, 13:34:08 POSLE PODNE
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Ako se to desi, ja brisem sve i jednu socijalnu mrezu i deportujem se za Madagaskar
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Februar 19, 2022, 13:32:29 POSLE PODNE
Cucemo se nekada :D
cucemo se kad stignu pice
Poslednja Izmena: Februar 19, 2022, 13:54:18 POSLE PODNE od αєzαкмι

Pogresno
[pawn]if( found == 0 ) {
        SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
        return 1;
}[/pawn]

Ispravno
[pawn]if (!found)
        return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");[/pawn]

Pogresno
[pawn]#define dialog_REGISTER                                              1
#define dialog_COUNTRY                                                 2
#define dialog_AGE                                                       3
#define dialog_MAIL                                                      4
#define dialog_ORGANIZACIJA                                           5
#define dialog_CREATEGARAGE_2                                             6
#define dialog_ORGCREATE                                               7
#define dialog_ORGTIP                                                8
#define dialog_MARKETBUY                                              9
#define dialog_ORGRANK1                                               10[/pawn]

Ispravno
[pawn]enum {
        DIALOG_REGISTER

        DIALOG_COUNTRY
        DIALOG_AGE
        DIALOG_MAIL

        DIALOG_ORGANIZACIJA
        DIALOG_CREATEGARAGE_2
        DIALOG_ORGCREATE
        DIALOG_ORGTIP

        DIALOG_MARKETBUY
        DIALOG_ORGRANK1
}[/pawn]

Sta je ovo jebote?
[pawn]stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}

stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}

stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}

stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}[/pawn]

Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...

Citat: Belkenski Kye poslato Februar 19, 2022, 14:03:53 POSLE PODNE
Pogresno
[pawn]if( found == 0 ) {
        SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
        return 1;
}[/pawn]

Ispravno
[pawn]if (!found)
        return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");[/pawn]
Isti kurac samo sto je lepse
e


Citat: Sync poslato Februar 19, 2022, 14:09:41 POSLE PODNE
Isti kurac samo sto je lepse
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!

Zasto bi pravio 4-5 linija koda ako moze u jednoj ili dve, ako hoce urednije?
Znak ! u PAWN jeziku predstavlja netagiv, znaci da odmah proveravas da li je var negativan, umesto sto ces proveravati nulu.
Urednije je, logicnije, manje potrosenih linija. Zasto uvek volite da komplikujete?


Citat: %u03B1%u0454z%u03B1%u043A%u043C%u03B9 poslato Februar 19, 2022, 14:10:56 POSLE PODNE
Sta je ovo?
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
Tuga, tuuuugaaaaaaa.
Poslednja Izmena: Februar 19, 2022, 14:15:42 POSLE PODNE od Belkenski Kye


Citat: Kimmich poslato Februar 19, 2022, 14:15:20 POSLE PODNE
gj
Ma to, udri po slikama, koga boli kurac kakav je gamemode, bitno je da radi i da moze da izdrzi 20 igraca!!!

Citat: Sync poslato Februar 19, 2022, 14:09:41 POSLE PODNE
Isti kurac samo sto je lepse

Ne prosipaj se, pls
HTML / CSS / Javascript / Inspect : Entry Masterclass.
ReactJS / Tailwind CSS / PWA / Axios / SCSS / Redux, ViteJS : Entry Masterclass.
C / C++ / C# / C-objective - kroz Pawn Lang : Entry Masterclass
Grupisano Pravljenje Objekata : Filterscript.


Sta je to web development?
To je nesto ono kao, kako bih to rekao, izgubis volju za zivotom i zelis da se ubijes, ali to je okej.
Onda jednostavno shvatis da si bio glup i resis problem, das sam sebi lajk,
skuvas NES 3u1 i pripremis se za sledeci projekat.



Ne vidim poentu da nesto pravis pa objavis, zasto si uopste onda radio na modu, dangubis, bolje da si zapravo slobodno vrijeme posvetio ucenju nekog OOP jezika  :D

U svakom slucaju modove kao cjeline ne komentarisem pa necu ni ovaj  ;D

Citat: Belkenski Kye poslato Februar 19, 2022, 14:03:53 POSLE PODNE
Pogresno
[pawn]if( found == 0 ) {
        SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
        return 1;
}[/pawn]

Ispravno
[pawn]if (!found)
        return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");[/pawn]

Pogresno
[pawn]#define dialog_REGISTER                                              1
#define dialog_COUNTRY                                                 2
#define dialog_AGE                                                       3
#define dialog_MAIL                                                      4
#define dialog_ORGANIZACIJA                                           5
#define dialog_CREATEGARAGE_2                                             6
#define dialog_ORGCREATE                                               7
#define dialog_ORGTIP                                                8
#define dialog_MARKETBUY                                              9
#define dialog_ORGRANK1                                               10[/pawn]

Ispravno
[pawn]enum {
        DIALOG_REGISTER

        DIALOG_COUNTRY
        DIALOG_AGE
        DIALOG_MAIL

        DIALOG_ORGANIZACIJA
        DIALOG_CREATEGARAGE_2
        DIALOG_ORGCREATE
        DIALOG_ORGTIP

        DIALOG_MARKETBUY
        DIALOG_ORGRANK1
}[/pawn]

Sta je ovo jebote?
[pawn]stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}

stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}

stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}

stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {

    return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}[/pawn]

Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...

Nista nije pogresno od toga sto si stavio osim ovih bespotrebnih stockova, pogresno ne znaci isto sto i lepse na oko, u nekim situacijama je nesto sto je "ruzno" za oko ustvari brze, kao sto je recimo define brzi od enumeratora u velikim kolicinama...