Joint SYS

Započeo noddy_, Februar 07, 2022, 12:00:06 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 3 gostiju pregledaju ovu temu.

Tip: FS (kobejage)
Slike ili Video:

https://ibb.co/XXz2gGS
https://ibb.co/b6SFKYH
https://ibb.co/G2pcwvM
https://ibb.co/bdnw2pb
https://ibb.co/qJxPvjJ

Opis i dodatne informacije: Igrac pusi joint, nakon pusenja dobije armour(malo sam sjebao animaciju, desi se)
Download link: https://pastebin.com/hXcdDQYJ
Scan link: Pejstbin
Credits: Ich
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

Za pocetak, nemoj INI za cuvanje.

1. Kakvo je ovo imenovanje?
[pawn]__g_inJoint[/pawn]
I sta znaci "in joint"?

I ovde.
[pawn]
d_login,
d_register[/pawn]

Takodje sta ce ti novac, sifra i cela autorizacija u filterskripti za dzoint?

[pawn]stock player_Save( playerid ){[/pawn]
Zameni sa:
[pawn]stock SavePlayer(playerid) {[/pawn]

Treba se ovo dosta rewritovati i mnogo sitnica popraviti.

Citat: bishop. poslato Februar 07, 2022, 12:14:56 POSLE PODNE
Za pocetak, nemoj INI za cuvanje.

1. Kakvo je ovo imenovanje?
[pawn]__g_inJoint[/pawn]
I sta znaci "in joint"?

I ovde.
[pawn]
d_login,
d_register[/pawn]

Takodje sta ce ti novac, sifra i cela autorizacija u filterskripti za dzoint?

[pawn]stock player_Save( playerid ){[/pawn]
Zameni sa:
[pawn]stock SavePlayer(playerid) {[/pawn]

Treba se ovo dosta rewritovati i mnogo sitnica popraviti.

Gluplje kritike odavno nisam čuo za nečij rad.Da se cijela kritika odnosi na to kako je netko imenovao varijable/funkcije što nikako ne može biti osnovano.
Zamjeni player_Save sa SavePlayer..A zašto boga ti? Kakve to veze ima? (kao i sve ostalo)

Ako treba, ti fino skini i uradi rewrite, ovo se nije odnosilo samo na taj sys, vec da na drugaciji princip save-am a ne preko 'enun pPlayerInfo'

Svakom loncu si poklopac za bezveze
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

Samo ovo..
[pawn]
strmid( player_password[playerid], inputtext, 0, strlen( inputtext ), 50);
// UwU
strcpy(player_password[playerid], inputtext);
[/pawn]
Zasto?

Citat: srbski southclaws poslato Februar 07, 2022, 18:39:26 POSLE PODNE
Samo ovo..
[pawn]
strmid( player_password[playerid], inputtext, 0, strlen( inputtext ), 50);
// UwU
strcpy(player_password[playerid], inputtext);
[/pawn]
Zasto?
Au nemoj nikad vise da si stavio UwU molim te, nije zdravo

Facebook - Klik



Citat: Shomyy poslato Februar 07, 2022, 18:43:37 POSLE PODNE
Au nemoj nikad vise da si stavio UwU molim te, nije zdravo
Nisam ja tu stavio, tako je u source-u.

UwU

Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Februar 07, 2022, 18:22:37 POSLE PODNE
Ako treba, ti fino skini i uradi rewrite, ovo se nije odnosilo samo na taj sys, vec da na drugaciji princip save-am a ne preko 'enun pPlayerInfo'

Svakom loncu si poklopac za bezveze
kada napravis useless system pa ti krivo na kritike
big dog

Jebote zivot koliko stvari degradiraju to je nehumano...Znam da imaju sistemi droge za RP servere, i znam da su jako prosti, uzmes LSD, dobijes izmenjene boje i HP ti se dize. Zapalis joint, svaki put kad povuces poveca ti se HP. Svaki put kad iskoristis neku drogu povecava ti se zavisnost, ako postanes zavistan redovno moras da uzmes drogu inace ti HP pada...Jako prost i elegantan sistem, zasto menjati nije mi jasno...

Citat: yella poslato Februar 07, 2022, 19:09:35 POSLE PODNE
kada napravis useless system pa ti krivo na kritike
Useless sistem, jest.Meni na kritiku nije krivo ali momak sere na sve...
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

Citat: Deleted User poslato Februar 07, 2022, 19:30:32 POSLE PODNE
Jebote zivot koliko stvari degradiraju to je nehumano...Znam da imaju sistemi droge za RP servere, i znam da su jako prosti, uzmes LSD, dobijes izmenjene boje i HP ti se dize. Zapalis joint, svaki put kad povuces poveca ti se HP. Svaki put kad iskoristis neku drogu povecava ti se zavisnost, ako postanes zavistan redovno moras da uzmes drogu inace ti HP pada...Jako prost i elegantan sistem, zasto menjati nije mi jasno...

Slazem se, ovakav sistem sa na FiveM vidio pa pokusao uraditi.
A naravno nigdje ga ne bih koristio  :D
SPEED HACK (C++) https://github.com/nouddy/samp-speed-hack
Reliant GameMode (open.mp) https://github.com/nouddy/reliant-omp
SA:MP Landing Page https://github.com/nouddy/samp-landing-page


Kolko drama ima u 7 grama

Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Februar 07, 2022, 19:50:42 POSLE PODNE
Useless sistem, jest.Meni na kritiku nije krivo ali momak sere na sve...
Momak sere i ima neke razumljive kritike, mislim ono, ko ne moze prihvatiti kritiku neka ide sa foruma
big dog

Citat: yella poslato Februar 07, 2022, 19:57:37 POSLE PODNE
Momak sere i ima neke razumljive kritike, mislim ono, ko ne moze prihvatiti kritiku neka ide sa foruma
Gde ce :(?

Citat: Paul Castellano poslato Februar 07, 2022, 17:54:02 POSLE PODNE
Gluplje kritike odavno nisam %u010Duo za ne%u010Dij rad.Da se cijela kritika odnosi na to kako je netko imenovao varijable/funkcije %u0161to nikako ne mo%u017Ee biti osnovano.
Zamjeni player_Save sa SavePlayer..A za%u0161to boga ti? Kakve to veze ima? (kao i sve ostalo)
> A za%u0161to boga ti? Kakve to veze ima?
Ima veze, zato sto je imenovanje bitno kao i ostale stvari, da bi neko ko uzme kod mogao da radi na njemu i da razume znacenje svega.
Pogotovo ako je to filterskripta ili include, sto je ovaj slucaj.

Nodi, sta je tu drugacije cuvanje? Zato sto nisi stavio varijable u enum, a opet je lakse funkcionisanje tako.
Poslednja Izmena: Februar 07, 2022, 21:59:34 POSLE PODNE od bishop.

Prvi ali najvazniji savjet, pocni praviti includes, FS niko ne koristi vec 10 godina, ogranicene su, i useless.
- Postujuci ovaj moj komentar iznad, eliminirat ces nepotreban kod poput registracije i logina, biblioteke poput YSIa i generalno command procesora.
- Kada pravis vec  tako simple sistem, ne bih volio iskreno vidjeti da mi se neki najprostiji include oslanja na neku vecu biblioteku poput YSIa, tako da svakako bi koristio obicne timere i funkciju za pokretanje samog procesa pusenja, a da je krajnji korisnik pozove kada zeli, u kojoj zeli komandi u kojem god on koristi komandnom procesoru.
- SetTimerEx je sasvim dovoljan sa iskljucenim repeaterom i def. varijablom za player timer, i zapravo u tom slucaju ti je potrebna samo 1 varijabla, i to za timer, i naspram nje mozes sve provjeravati, sam Timer, da li je kreiran timer odnosno dal konzumira timer, i eventualno unistiti da u slucaju da igrac umre ili nesto tako slicno.
- Mozda da generalno spustis taj TD jos nize, ovako izgleda bas nekako random na sredini ekrana. Mozes to i rucno podesiti "otprilike" u vec napisanom kodu, a naravno da dobijes idealnu poziciju moras se vratiti u TDeditor.
- Generalno mozda taj TD posto je simple ali i jako mal, da bude iznad mape recimo?

Neki prijedlozi  8)