samp-winter-edition

Započeo fajnydzieciak, Novembar 22, 2021, 20:47:41 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 4 gostiju pregledaju ovu temu.

kod za potapanje kupusa, najjjaceee bi bilo da sam ti ja to rekooo, iiii liveee smo na kanaluuuuuuu skripteroteriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

Citat: skripteroteribalkanscene poslato Novembar 29, 2021, 23:42:07 POSLE PODNE
kod za potapanje kupusa, najjjaceee bi bilo da sam ti ja to rekooo, iiii liveee smo na kanaluuuuuuu skripteroteriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
STFU

Sviđa mi se sama zamisao ovoga kao i kako je odrađeno, u svakom slučaju pomoći će mnogima koji planiraju WE Update, ali okvirno ako komentarišemo sam include odličan posao

Prošlo je tačno 10 godina od kada je Corelli postavio metodu za generisanje snega i vi i dalje imate hard coded objekte lmao

Citat: Sage poslato Novembar 30, 2021, 23:58:38 POSLE PODNE
Prošlo je tačno 10 godina od kada je Corelli postavio metodu za generisanje snega i vi i dalje imate hard coded objekte lmao
Nisam nasao nista tako jebi ga, nemoj zameriti..

Citat: Sage poslato Novembar 30, 2021, 23:58:38 POSLE PODNE
Prošlo je tačno 10 godina od kada je Corelli postavio metodu za generisanje snega i vi i dalje imate hard coded objekte lmao

Pa daj podijeli to sa nama.
You'll be always in my heart, the end and thanks for amazing times. #WeAreLords

eto da ne pravim PR samo sam usao da prokomentarisem

- https://github.com/emmett-white/samp-winter-edition#usage

mogao si samo ovako

[pawn]
Winter_SetSnowflakeStatus(playerid, !Winter_GetSnowflakeStatus(playerid));
// i dole ostalo isto
Winter_ShowSnowObjects(playerid, !Winter_GetSnowObjStatus(playerid));
[/pawn]

ili u ovim funkcijama gde to koristis da enablujes

- https://github.com/emmett-white/samp-winter-edition/blob/master/src/we/we_coldbreath.inc#L36

editujes taj kod da bude ovako

[pawn]
stock Winter_SetColdBreathStatus(const playerid)
{
    const status = !Winter_GetColdBreathStatus(playerid);
   
    if (!status)
    {
        RemovePlayerAttachedObject(playerid, WINTER_COLD_BREATH_OBJ_INDEX);
        __g_coldBreathStatus[playerid] = false;

        KillTimer(__g_coldBreathTimer[playerid]);
        return 1;
    }

    __g_coldBreathStatus[playerid] = true;
    __g_coldBreathTimer[playerid] = SetTimerEx("__Winter_ColdBreathTimer", 2500, 1, "d", playerid);

    return 1;
}
[/pawn]

a imena funkcija/varijabli sa ovakvim prefixima `__g_` necu ni da komentarisem...

Citat: omcho poslato Decembar 23, 2021, 23:34:00 POSLE PODNE
eto da ne pravim PR samo sam usao da prokomentarisem

- https://github.com/emmett-white/samp-winter-edition#usage

mogao si samo ovako

[pawn]
Winter_SetSnowflakeStatus(playerid, !Winter_GetSnowflakeStatus(playerid));
// i dole ostalo isto
Winter_ShowSnowObjects(playerid, !Winter_GetSnowObjStatus(playerid));
[/pawn]

ili u ovim funkcijama gde to koristis da enablujes

- https://github.com/emmett-white/samp-winter-edition/blob/master/src/we/we_coldbreath.inc#L36

editujes taj kod da bude ovako

[pawn]
stock Winter_SetColdBreathStatus(const playerid)
{
    const status = !Winter_GetColdBreathStatus(playerid);
   
    if (!status)
    {
        RemovePlayerAttachedObject(playerid, WINTER_COLD_BREATH_OBJ_INDEX);
        __g_coldBreathStatus[playerid] = false;

        KillTimer(__g_coldBreathTimer[playerid]);
        return 1;
    }

    __g_coldBreathStatus[playerid] = true;
    __g_coldBreathTimer[playerid] = SetTimerEx("__Winter_ColdBreathTimer", 2500, 1, "d", playerid);

    return 1;
}
[/pawn]

a imena funkcija/varijabli sa ovakvim prefixima `__g_` necu ni da komentarisem...
Hvala na savetima, promenicu kad stignem.




Citat: srbski southclaws poslato Januar 26, 2022, 10:09:20 PRE PODNE
nabijes 50 poruka za sat vremena spamer propali balkanac
I ja gledam i ne verujem, hteo da mu replyam nesto, reko necu ko mu jebe mater, da se ja zivciram zbog njega xD

Citat: PazzOnee poslato Januar 26, 2022, 10:27:30 PRE PODNE
I ja gledam i ne verujem, hteo da mu replyam nesto, reko necu ko mu jebe mater, da se ja zivciram zbog njega xD
ja sam morao vala, nemam zivaca za takve morone