Pomoc opet

Započeo Ivo_Bosnjak, Novembar 21, 2021, 02:36:28 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(251) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : error 001: expected token: ")", but found "["
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Windows 10\Desktop\Korea RolePlay\gamemodes\main.pwn(879) : fatal error 107: too many error messages on one line [/font]
[Izaberi] Deo skripte:enum oOrgInfo {
   oID,
   oIme[ORG_IME],

   oTip,

   oLider[ORG_LIDER],

   oClan1[ORG_CLAN],
   oClan2[ORG_CLAN],
   oClan3[ORG_CLAN],
   oClan4[ORG_CLAN],
   oClan5[ORG_CLAN],
   oClan6[ORG_CLAN],
   oClan7[ORG_CLAN],
   oClan8[ORG_CLAN],
   oClan9[ORG_CLAN],
   oClan10[ORG_CLAN],
   oClan11[ORG_CLAN],
   oClan12[ORG_CLAN],

   oSkin1,
   oSkin2,
   oSkin3,
   oSkin4,
   oSkin5,
   oSkin6,

   oRank1[ORG_RANK],
   oRank2[ORG_RANK],
   oRank3[ORG_RANK],
   oRank4[ORG_RANK],
   oRank5[ORG_RANK],
   oRank6[ORG_RANK],


   Float:oPozExtX,
   Float:oPozExtY,
   Float:oPozExtZ,

   Float:oPozIntX,
   Float:oPozIntY,
   Float:oPozIntZ,

    oVozilo_1,
   Float:oVozilo_1_PosX,
   Float:oVozilo_1_PosY,
   Float:oVozilo_1_PosZ,
   Float:oVozilo_1_PosA,

   oVozilo_2,
   Float:oVozilo_2_PosX,
   Float:oVozilo_2_PosY,
   Float:oVozilo_2_PosZ,
   Float:oVozilo_2_PosA,

   oVozilo_3,
   Float:oVozilo_3_PosX,
   Float:oVozilo_3_PosY,
   Float:oVozilo_3_PosZ,
   Float:oVozilo_3_PosA,

   oVozilo_4,
   Float:oVozilo_4_PosX,
   Float:oVozilo_4_PosY,
   Float:oVozilo_4_PosZ,
   Float:oVozilo_4_PosA,

   oVozilo_5,
   Float:oVozilo_5_PosX,
   Float:oVozilo_5_PosY,
   Float:oVozilo_5_PosZ,
   Float:oVozilo_5_PosA,

   oVozilo_6,
   Float:oVozilo_6_PosX,
   Float:oVozilo_6_PosY,
   Float:oVozilo_6_PosZ,
   Float:oVozilo_6_PosA,

   oVozilo_7,
   Float:oVozilo_7_PosX,
   Float:oVozilo_7_PosY,
   Float:oVozilo_7_PosZ,
   Float:oVozilo_7_PosA,

   oVozilo_8,
   Float:oVozilo_8_PosX,
   Float:oVozilo_8_PosY,
   Float:oVozilo_8_PosZ,
   Float:oVozilo_8_PosA,

   oVozilo_9,
   Float:oVozilo_9_PosX,
   Float:oVozilo_9_PosY,
   Float:oVozilo_9_PosZ,
   Float:oVozilo_9_PosA,

   oVozilo_10,
   Float:oVozilo_10_PosX,
   Float:oVozilo_10_PosY,
   Float:oVozilo_10_PosZ,
   Float:oVozilo_10_PosA,

   oVozilo_11,
   Float:oVozilo_11_PosX,
   Float:oVozilo_11_PosY,
   Float:oVozilo_11_PosZ,
   Float:oVozilo_11_PosA,

   oVozilo_12,
   Float:oVozilo_12_PosX,
   Float:oVozilo_12_PosY,
   Float:oVozilo_12_PosZ,
   Float:oVozilo_12_PosA,

   oBoja_1,
   oBoja_2,

   oInt,
   oVw,

   oSef,
   Float:oSefPozX,
   Float:oSefPozY,
   Float:oSefPozZ,
   oSefMats,
   oSefDroga,
   oSefNovac

//Ovaj je za 251 liniju     
//a ovo je za 879 liniju     
forward UcitajOrganizaciju(id, name[], value[]); // Ocitavanje orgnizacije
public UcitajOrganizaciju(id, name[], value[])
{
    INI_Int( "ID", OI[ id ][ oID]);
   INI_String( "Ime", OI[ id ][ oIme], ORG_IME);

   INI_String( "Lider", OI[ id ][ oLider], ORG_LIDER);

   INI_Int( "Tip", OI[ id ][ oTip]);

   INI_String( "Clan1", OI[ id ][ oClan1], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan2", OI[ id ][ oClan2], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan3", OI[ id ][ oClan3], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan4", OI[ id ][ oClan4], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan5", OI[ id ][ oClan5], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan6", OI[ id ][ oClan6], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan7", OI[ id ][ oClan7], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan8", OI[ id ][ oClan8], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan9", OI[ id ][ oClan9], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan10", OI[ id ][ oClan10], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan11", OI[ id ][ oClan11], ORG_CLAN);
   INI_String( "Clan12", OI[ id ][ oClan12], ORG_CLAN);

   INI_Int( "Skin1", OI[ id ][ oSkin1]);
   INI_Int( "Skin2", OI[ id ][ oSkin2]);
   INI_Int( "Skin3", OI[ id ][ oSkin3]);
   INI_Int( "Skin4", OI[ id ][ oSkin4]);
   INI_Int( "Skin5", OI[ id ][ oSkin5]);
   INI_Int( "Skin6", OI[ id ][ oSkin6]);
   INI_String( "Rank1", OI[ id ][ oRank1], ORG_RANK);
   INI_String( "Rank2", OI[ id ][ oRank2], ORG_RANK);
   INI_String( "Rank3", OI[ id ][ oRank3], ORG_RANK);
   INI_String( "Rank4", OI[ id ][ oRank4], ORG_RANK);
   INI_String( "Rank5", OI[ id ][ oRank5], ORG_RANK);
   INI_String( "Rank6", OI[ id ][ oRank6], ORG_RANK);

   INI_Float( "PozExtX", OI[ id ][ oPozExtX]);
   INI_Float( "PozExtY", OI[ id ][ oPozExtY]);
   INI_Float( "PozExtZ", OI[ id ][ oPozExtZ]);

   INI_Float( "PozIntX", OI[ id ][ oPozIntX]);
   INI_Float( "PozIntY", OI[ id ][ oPozIntY]);
   INI_Float( "PozIntZ", OI[ id ][ oPozIntZ]);

   INI_Int("Vozilo_1", OI[id][oVozilo_1]);
   INI_Float("Vozilo_1_PosX", OI[id][oVozilo_1_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_1_PosY", OI[id][oVozilo_1_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_1_PosZ", OI[id][oVozilo_1_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_1_PosA", OI[id][oVozilo_1_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_2", OI[id][oVozilo_2]);
   INI_Float("Vozilo_2_PosX", OI[id][oVozilo_2_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_2_PosY", OI[id][oVozilo_2_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_2_PosZ", OI[id][oVozilo_2_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_2_PosA", OI[id][oVozilo_2_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_3", OI[id][oVozilo_3]);
   INI_Float("Vozilo_3_PosX", OI[id][oVozilo_3_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_3_PosY", OI[id][oVozilo_3_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_3_PosZ", OI[id][oVozilo_3_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_3_PosA", OI[id][oVozilo_3_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_4", OI[id][oVozilo_4]);
   INI_Float("Vozilo_4_PosX", OI[id][oVozilo_4_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_4_PosY", OI[id][oVozilo_4_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_4_PosZ", OI[id][oVozilo_4_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_4_PosA", OI[id][oVozilo_4_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_5", OI[id][oVozilo_5]);
   INI_Float("Vozilo_5_PosX", OI[id][oVozilo_5_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_5_PosY", OI[id][oVozilo_5_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_5_PosZ", OI[id][oVozilo_5_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_5_PosA", OI[id][oVozilo_5_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_6", OI[id][oVozilo_6]);
   INI_Float("Vozilo_6_PosX", OI[id][oVozilo_6_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_6_PosY", OI[id][oVozilo_6_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_6_PosZ", OI[id][oVozilo_6_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_6_PosA", OI[id][oVozilo_6_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_7", OI[id][oVozilo_7]);
   INI_Float("Vozilo_7_PosX", OI[id][oVozilo_7_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_7_PosY", OI[id][oVozilo_7_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_7_PosZ", OI[id][oVozilo_7_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_7_PosA", OI[id][oVozilo_7_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_8", OI[id][oVozilo_8]);
   INI_Float("Vozilo_8_PosX", OI[id][oVozilo_8_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_8_PosY", OI[id][oVozilo_8_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_8_PosZ", OI[id][oVozilo_8_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_8_PosA", OI[id][oVozilo_8_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_9", OI[id][oVozilo_9]);
   INI_Float("Vozilo_9_PosX", OI[id][oVozilo_9_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_9_PosY", OI[id][oVozilo_9_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_9_PosZ", OI[id][oVozilo_9_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_9_PosA", OI[id][oVozilo_9_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_10", OI[id][oVozilo_10]);
   INI_Float("Vozilo_10_PosX", OI[id][oVozilo_10_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_10_PosY", OI[id][oVozilo_10_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_10_PosZ", OI[id][oVozilo_10_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_10_PosA", OI[id][oVozilo_10_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_11", OI[id][oVozilo_11]);
   INI_Float("Vozilo_11_PosX", OI[id][oVozilo_11_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_11_PosY", OI[id][oVozilo_11_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_11_PosZ", OI[id][oVozilo_11_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_11_PosA", OI[id][oVozilo_11_PosA]);

   INI_Int("Vozilo_12", OI[id][oVozilo_12]);
   INI_Float("Vozilo_12_PosX", OI[id][oVozilo_12_PosX]);
   INI_Float("Vozilo_12_PosY", OI[id][oVozilo_12_PosY]);
   INI_Float("Vozilo_12_PosZ", OI[id][oVozilo_12_PosZ]);
   INI_Float("Vozilo_12_PosA", OI[id][oVozilo_12_PosA]);

   INI_Int( "Boja_1", OI[id][oBoja_1]);
   INI_Int( "Boja_2", OI[id][oBoja_2]);

   INI_Int( "Sef", OI[ id ][ oSef ]);
   INI_Float( "SefPozX", OI[ id ][ oSefPozX ]);
   INI_Float( "SefPozY", OI[ id ][ oSefPozY ]);
   INI_Float( "SefPozZ", OI[ id ][ oSefPozZ ]);
   INI_Int( "SefMats", OI[ id ][ oSefMats ]);
   INI_Int( "SefDroga", OI[ id ][ oSefDroga ]);
   INI_Int( "SefNovac", OI[ id ][ oSefNovac ]);

   INI_Int( "Int", OI[ id ][ oInt]);
   INI_Int( "Vw", OI[ id ][ oVw ]);
   return 1;
}     
[/Izaberi]
Pawno Code: [Izaberi]
//
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Kod: [Izaberi]

Jebeno ti je jako bilo tesko da vidis koja je linija i posaljes taj deo koda kod te linije pa si sve lepo copy paste pa nek se mi snalazimo ko nas jebe je l da?

Kad kacis nesto lepo stavi u pawno cod i lepo stavi koja je na kojim linijama ti izbacuje errore