Vehicle Damage -_-

Započeo Im the Emmett huh, Jun 01, 2020, 03:33:03 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Ne mogu da verujem da dan danas neko trazi ovako nesto tj da ne zna da uradi ali dobro, Boze moj...

[pawn]
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
    static Float: vehHealth;

    GetVehicleHealth(vehicleid, vehHealth);
    SetPlayerHealth(playerid, (vehHealth / 10));
    return 1;
}
[/pawn]

To je to, polozili ste.

Ukoliko se ne varam ovo se poziva samo kada se OSTETI DEO auta, ako ga cuknes a vec nemas neki deo - nece se updateovati.

Btw ovo /10 moze mnogo bolje (neki trik sa brzinom ili tako nesto :P)



Rust, Python, TypeScript, Kotlin, WebAssembly, Swift, Clojure, Elixir, Go, SQL

Citat: Alhemičar poslato Jun 02, 2020, 23:49:33 POSLE PODNE
Ukoliko se ne varam ovo se poziva samo kada se OSTETI DEO auta, ako ga cuknes a vec nemas neki deo - nece se updateovati.

Btw ovo /10 moze mnogo bolje (neki trik sa brzinom ili tako nesto :P)
Moze ali ovako je myb najjednostavnije  :P

Postoje 'useful callbacks by Emmet_' stim da je staro 4 godine pa ne znam kolko je zapravo 'useful', ovo tvoje može poslužiti  :P
https://github.com/emmet-jones/New-SA-MP-callbacks
[pawn]forward OnPlayerCrashVehicle(playerid, vehicleid, Float:damage);
[/pawn]
Citat: CheezItFollow your heart and own style.
Citat: PottusThat is perfectly fine, I'm just pointing out where you made mistakes what does hearing "good job" get you? Absolutely nothing. You need to hear the problems otherwise you'll keep making the same mistakes :)

Citat: Shadow. poslato Jun 06, 2020, 09:16:42 PRE PODNE
Postoje 'useful callbacks by Emmet_' stim da je staro 4 godine pa ne znam kolko je zapravo 'useful', ovo tvoje može poslužiti  :P
https://github.com/emmet-jones/New-SA-MP-callbacks
[pawn]forward OnPlayerCrashVehicle(playerid, vehicleid, Float:damage);
[/pawn]
Nije lose to njegovo, zapravo dan danas koristim njegov include.. Uvek moze sve da se edituje :D