Pomoc hitno!!!

Započeo Luka_Scripting, April 10, 2020, 22:16:58 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 4 gostiju pregledaju ovu temu.

Problem (error/warning): Koristim eltano gaming last version i kad idem compile izbaci error(weapon-config)
Dio skripte://
Debug iz server_log (ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): //
Slika/video ingame problema (obavezno ako je ingame problem): //

Daj sliku ili errore bilo sta
AKO ZNAS ZA BOGA I ZA GLAVU ZIVU NE BRANI MI DOKTORE RAKIJU I PIVU

C:\Users\Administrator\Desktop\bx edit\gamemodes\eg-rpg.pwn(14) : fatal error 100: cannot read from file: "weapon-config"

Citat: Luka_Scripting poslato April 10, 2020, 22:25:52 POSLE PODNE
C:\Users\Administrator\Desktop\bx edit\gamemodes\eg-rpg.pwn(14) : fatal error 100: cannot read from file: "weapon-config"
Jel imas inc weapon-config
AKO ZNAS ZA BOGA I ZA GLAVU ZIVU NE BRANI MI DOKTORE RAKIJU I PIVU


Vako uradi i radit ce ti pusti to https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=123379.0
AKO ZNAS ZA BOGA I ZA GLAVU ZIVU NE BRANI MI DOKTORE RAKIJU I PIVU

A gde si ubacio .inc moras u pawno/includes i recompile skritpu
»Sve što je na Zemlji, prolazno je...«

Kad sam kliknuo da skinem ono sa sendspace izbaclo mi je da je opasna(virus)

Citat: |Gagi| poslato April 10, 2020, 22:32:01 POSLE PODNE
A gde si ubacio .inc moras u pawno/includes i recompile skritpu
jesam i isto mi pise


daj da vidim kako si include,takodje mroas imat sky plugin
Poslednja Izmena: April 10, 2020, 22:38:42 POSLE PODNE od |Gagi|
»Sve što je na Zemlji, prolazno je...«

evo ubacio sam sve i izasao je ovaj error
C:\Users\Administrator\Desktop\bx edit\gamemodes\eg-rpg.pwn(35) : fatal error 100: cannot read from file: "fdialog"

vidi sta sam napisao daj mi da vidim kako si include na pocetku, i nemas fdialog u pawno includes folderu...
»Sve što je na Zemlji, prolazno je...«

ovo?
[pawn]#include < a_samp >
#include < weapon-config >
#include < SKY >
#if defined _ALS_OnPlayerGiveDamage
   #undef OnPlayerGiveDamage
#else
   #define _ALS_OnPlayerGiveDamage
#endif
#define OnPlayerGiveDamage NULL_OnPlayerGiveDamage
#if defined NULL_OnPlayerGiveDamage
   forward NULL_OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid);
#endif
#if defined _ALS_OnPlayerTakeDamage
   #undef OnPlayerTakeDamage
#else
   #define _ALS_OnPlayerTakeDamage
#endif
#define OnPlayerTakeDamage NULL_OnPlayerTakeDamage
#if defined NULL_OnPlayerTakeDamage
   forward NULL_OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid);
#endif[/pawn]