Dynamic Actors - MySQL (R41-4) / v1.0

Započeo Alex Collins, Mart 27, 2020, 04:37:23 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Tip: Filterskripta
Slike ili Video: Ako bude potrebno okacicu ali za sad ja mislim da ne treba..
Opis i dodatne informacije: Za sad u prvoj verziji nista posebno niti specijalno, kreiranje akatora i jos dve komande koje sam naveo na git-u (u narednim verzijama ce biti vise mogucnosti, stvari i svega vise..)
Download link: https://github.com/The-Alex-Collins/SA-MP-Dynamic-Actors/
Scan link: //
Credits: Alex
Web, C/C++ and PAWN Developer


Citat: V01D poslato Mart 27, 2020, 07:16:26 PRE PODNE
Zanimljivo, ali nista spec
pa naveo sam gore da nije nista specijalno za sad  ::)
Web, C/C++ and PAWN Developer

#define SCM SkuavjCafuMi ???

#include <Pawn.CMD>
  :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

stock const MYSQL_HOST[20] = "localhost";
stock const MYSQL_USER[5] = "root";
stock const MYSQL_DB[20] = "dyn_actors";

A STATIC DA BUDU NISTA? :DDDDDD

const _MAX_ACTORS =    (50);


DRUZE KORISTI DEFINE RETARDIRANO JE.

static
   E_ACTOR_INFO[_MAX_ACTORS char]
CHAR - GUBLJENJE MAX, NE GLEDAJ TUTORIALE IZ 2011, OK?

[pawn]if (dbHandler == MYSQL_INVALID_HANDLE || mysql_errno(dbHandler) != 0)[/pawn]
DRUZE DEJANE, JEL PAS ILI MACKA, ne treba ti oba, mysql_errno ostavi samo.

[pawn]printf(
       "[MySQL]: Connection successfully - [%s/%s/%s]",
       MYSQL_HOST, MYSQL_USER, MYSQL_DB
    );[/pawn]
Koristi samp-logger pls

[pawn]mysql_tquery(dbHandler, "SELECT * FROM `"TABLE_ACTORS"`", "SQL_LOAD_ACTORS_FROM_DB", "");[/pawn]
Nauci normalizovati bazu, ne treba ti ni trecina svega ovoga u jednoj tabli.

Takodje, koristi Iter_Alloc bilde, jel sam te tako ucio?!?!?!

Inace ovo je Dejan a.k.a Lynzi a.k.a Faydee a.k.a ni sam ne znam :D

Ne mozes samo ime da promenis a da ostanes isti, vidi se da si ti druze moj ahhaha

Citat: PATRIJARH SRPSKI poslato Mart 27, 2020, 15:43:26 POSLE PODNE
#define SCM SkuavjCafuMi ???

#include <Pawn.CMD>
  :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

stock const MYSQL_HOST[20] = "localhost";
stock const MYSQL_USER[5] = "root";
stock const MYSQL_DB[20] = "dyn_actors";

A STATIC DA BUDU NISTA? :DDDDDD

const _MAX_ACTORS =    (50);


DRUZE KORISTI DEFINE RETARDIRANO JE.

static
   E_ACTOR_INFO[_MAX_ACTORS char]
CHAR - GUBLJENJE MAX, NE GLEDAJ TUTORIALE IZ 2011, OK?

[pawn]if (dbHandler == MYSQL_INVALID_HANDLE || mysql_errno(dbHandler) != 0)[/pawn]
DRUZE DEJANE, JEL PAS ILI MACKA, ne treba ti oba, mysql_errno ostavi samo.

[pawn]printf(
       "[MySQL]: Connection successfully - [%s/%s/%s]",
       MYSQL_HOST, MYSQL_USER, MYSQL_DB
    );[/pawn]
Koristi samp-logger pls

[pawn]mysql_tquery(dbHandler, "SELECT * FROM `"TABLE_ACTORS"`", "SQL_LOAD_ACTORS_FROM_DB", "");[/pawn]
Nauci normalizovati bazu, ne treba ti ni trecina svega ovoga u jednoj tabli.

Takodje, koristi Iter_Alloc bilde, jel sam te tako ucio?!?!?!

Inace ovo je Dejan a.k.a Lynzi a.k.a Faydee a.k.a ni sam ne znam :D

Ne mozes samo ime da promenis a da ostanes isti, vidi se da si ti druze moj ahhaha
E ovako, kao prvo ne mesaj me sa tim likom faydee (to je Yumiko) a on mi je drug u rl.. Kao drugo, ne zovem se Dejan cisto da znas :), kao trece zasto bih koristio samp-logger za samo jedan printf? Kao trece testiraj bez char-a i sa char-om pa vidi.. Ne da mi se da ti objasnjavam, dalje, sto se tice static i stock const, nije nikakva greska staviti stock const... Da sam stavio static ti bi rekao zasto nisam stavio define, da sam stavio define opet bi rekao a static? I tako sve u krug, i za _MAX_ACTORS takodje nije greska staviti konstantu :). I da za SCM takodje nema nikakve veze sto sam stavio tako jer mi je bilo predugacko tj mrzelo me da pisem stalno SendClientMessage.. Ali ajde posto sam ja 'dobar' covek poslusacu te cisto da te zadovoljim  ::)..
Updated...
Web, C/C++ and PAWN Developer

Ja znam kako bih ja uradio, ne bi bilo ni slicno ovome :))

Koristis bazu podataka kao da koristi Y_INI :)

I ja sam se sjebao sa staticom, ucinilo mi se da je include a ne FS pa sam mislio da ne bude do konflikata sa skriptom :D

I testirao sam char i isti je qrac.

Pitaj Y_Lessa ako meni ne verujes ;)

Citat: PATRIJARH SRPSKI poslato Mart 27, 2020, 16:43:19 POSLE PODNE
Ja znam kako bih ja uradio, ne bi bilo ni slicno ovome :))

Koristis bazu podataka kao da koristi Y_INI :)

I ja sam se sjebao sa staticom, ucinilo mi se da je include a ne FS pa sam mislio da ne bude do konflikata sa skriptom :D

I testirao sam char i isti je qrac.

Pitaj Y_Lessa ako meni ne verujes ;)
Kako god, uzivaj mi  ;D
Web, C/C++ and PAWN Developer

Good.
Vandals Project OGC
[size=11.25pt]Vandals Project OGC[/size][/font]
[/color]

Pic postavi, necu dzabe ubacivati ako ne izgleda lepo

Citat: Fr0z3n poslato Mart 28, 2020, 21:46:24 POSLE PODNE
Pic postavi, necu dzabe ubacivati ako ne izgleda lepo
Lol, sta ce ti slike, obicne komande, i automatski kreira aktora, a za animacije, valjda znaš kakva je animacija dealer stance, cross arms i chat animacija..
Web, C/C++ and PAWN Developer

Aktori.pwn(18) : fatal error 100: cannot read from file: "YSI_Data\y_iterate"


Citat: Emmett poslato April 01, 2020, 18:51:49 POSLE PODNE
skini YSI o boze

Imam izmenio sam u #include <YSI\y_iterate> ali izlazi ovaj error

n(68) : error 017: undefined symbol "mysql_init_options"

Citat: Fr0z3n poslato April 01, 2020, 18:53:48 POSLE PODNE
Imam izmenio sam u #include <YSI\y_iterate> ali izlazi ovaj error

n(68) : error 017: undefined symbol "mysql_init_options"
Zasto bi koristio stariju verziju YSI-Includes kad imas x5.1 ???
A za MySQL skini plugin i include verziju R41-4 kao sto i pise u naslovu..

Citat: Emmett poslato April 01, 2020, 19:47:26 POSLE PODNE
Zasto bi koristio stariju verziju YSI-Includes kad imas x5.1 ???
A za MySQL skini plugin i include verziju R41-4 kao sto i pise u naslovu..

Linkovi?