Checkpoint

Započeo Fr0z3n, Mart 26, 2020, 19:15:25 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Naime, kada neko prodje kroz bilo koji cp nebitno da li je preko /gps, autoskola, poslovi kada prodje neko kroz njega on dobije platu, kako da resim pomoc molim vas!!!
Dio skripte: [ pawn ]vaš odgovor[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]vaš odgovor[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): https://imgur.com/a/EIwkxt4

Daj ceo callback OnPlayerEnterCheckpoint

Citat: V01D poslato Mart 26, 2020, 19:55:09 POSLE PODNE
Daj ceo callback OnPlayerEnterCheckpoint

Evo ovo je samo do polaganje za cp posle imaju i poslovi i gps itd...

[pawn]public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(AC[0][acTeleportCPHack] == 1)
    {
       if(!lz_ProveriBrzinu(playerid, false))
      {
         if(Lociranje[playerid] == 0 && PI[playerid][pAdmin] < 1)
         {
            CP_Teleport[playerid]++;
            if(CP_Teleport[playerid] > 1)
            {
                if(CP_Teleport[playerid] > 2)
                {
                    ACKick(playerid, "TeleportHack(CP)");
                  CP_Teleport[playerid] = 0;
                }
                else
                {
                  ACWarning(playerid, "TeleportHack(CP)");
               }
               return true;
            }
         }
      }
   }
    if(NeMozeCP[playerid] > 0)
    {
        NeMozeCP[playerid] = 0;
      lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        return true;
    }

    if(ASPolaze[playerid] > 0)
    {
        if(ASVozilo(GetPlayerVehicleID(playerid)) && GetPlayerState(playerid) == PL_ST_DRIVER)
      {
          if(ASPolaze[playerid] == 1)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2083.9470,-146.2726,35.3203, 4);
              ASPolaze[playerid] = 2;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 2)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2083.8083,-165.5814,35.3203, 4);
              ASPolaze[playerid] = 3;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 3)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2090.2842,-173.0551,35.3203, 4);
              ASPolaze[playerid] = 4;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 4)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2083.8638,-177.8015,35.3203, 4);
              ASPolaze[playerid] = 5;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 5)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2079.4409,-193.0545,35.3203, 4);
              ASPolaze[playerid] = 6;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 6)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2061.3533,-193.0078,35.3203, 4);
              ASPolaze[playerid] = 7;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 7)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2053.7754,-187.2768,35.3274, 4);
              ASPolaze[playerid] = 8;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 8)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2053.8264,-169.3052,35.3203, 4);
              ASPolaze[playerid] = 9;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 9)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2061.7268,-151.9383,35.3203, 4);
              ASPolaze[playerid] = 10;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 10)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2053.9148,-139.1502,35.3274, 4);
              ASPolaze[playerid] = 11;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 11)
          {
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, -2043.9674,-127.3324,35.2584, 4);
              ASPolaze[playerid] = 12;
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Nastavite dalje.");
          }
          else if(ASPolaze[playerid] == 12)
          {
              new Float:vhp;
              GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), vhp);
              if(vhp < 900)
              {
                  SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
                  lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                  ASPolaze[playerid] = 0;
                  lz_SetPlayerPos(playerid, -2033.3922,-117.4472,1035.1759);
                 lz_SetPlayerInterior(playerid, 3);
                 SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Ostetili ste vozilo, zato niste ni dobili dozvolu.");
                 return true;
              }
              SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
            lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              LoadObjects(playerid, 5);
              PI[playerid][pKolaDoz] = 1;
              PI[playerid][pKolaDozVreme] = 300;
              ASPolaze[playerid] = 0;
              lz_SetPlayerPos(playerid, -2033.3922,-117.4472,1035.1759);
              lz_SetPlayerInterior(playerid, 3);
              lz_SetPlayerVirtualWorld(playerid, UsaoFirma[playerid]);
              EnterijerUsao(playerid);
              SCM(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Polozili ste test i dobili ste vozacku dozvolu (trajanje 300h).");
              SaveAccount(playerid);
          }
      }
      return true;
    }
[/pawn]

Koliko sam razumeo, cim stane u bilo koji checkpoint, dobije platu??

Ako je tako, daj funckiju cp_SetPlayerCheckpoint, mozda je do nje??

Ako nije, onda moras poslati ceo callback OnPlayerEnterCheckpoint, tako da mozemo videti da nije nesto unutar nje, tako da posalji ako ispadne da jeste problem unutar callback-a, ti posalji ceo callback preko pastebin linka, preglednije je..

Citat: V01D poslato Mart 26, 2020, 20:01:16 POSLE PODNE
Koliko sam razumeo, cim stane u bilo koji checkpoint, dobije platu??

Ako je tako, daj funckiju cp_SetPlayerCheckpoint, mozda je do nje??

Ako nije, onda moras poslati ceo callback OnPlayerEnterCheckpoint, tako da mozemo videti da nije nesto unutar nje, tako da posalji ako ispadne da jeste problem unutar callback-a, ti posalji ceo callback preko pastebin linka, preglednije je..

Evo pastebin

https://pastebin.com/QeZ2erLU

Citat: V01D poslato Mart 26, 2020, 20:01:16 POSLE PODNE
Koliko sam razumeo, cim stane u bilo koji checkpoint, dobije platu??

Ako je tako, daj funckiju cp_SetPlayerCheckpoint, mozda je do nje??

Ako nije, onda moras poslati ceo callback OnPlayerEnterCheckpoint, tako da mozemo videti da nije nesto unutar nje, tako da posalji ako ispadne da jeste problem unutar callback-a, ti posalji ceo callback preko pastebin linka, preglednije je..

Ima li mi pomoci?

[pawn]else if(DostavljaZlato[playerid] == 4 && PI[playerid][pJob] == 24)
         {
               if(PZavrsio[playerid] == 1) return NijeZavrsio(playerid);
               PZavrsio[playerid] = 0;
               KillTimer(PZavrsioTimer[playerid]);
              lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              new zarada = random(500)+5000;
              #if NEWBIES_MONTH == 1
              if(PI[playerid][pLevel] < 10)
             {
               zarada += zarada/3;
             }
             #endif
             if(HappyJob == 24)
              {
                 SCMF(playerid,-1,"{007FFF}S » {FFFFFF}Istovario si zlato, tvoja zarada iznosi: 2x$%d jer je upaljen happyjob na ovom poslu. (Dodaje se na platu)",zarada);
                 PI[playerid][pPlata] += zarada*2;
            }
            else
            {
                SCMF(playerid,-1,"{007FFF}S » {FFFFFF}Istovario si zlato, tvoja zarada iznosi: $%d. (Dodaje se na platu)",zarada);
                 PI[playerid][pPlata] += zarada;
            }
            PlayerJobFirmaNovac(playerid, VRSTA_ZLATO, zarada/4);
              UltraPlata(playerid, 800);
              SaveAccount(playerid);
              DostavljaZlato[playerid] = 0;
              SPD(playerid, DIALOG_DOSTAVLJAC_ZLATA, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFA73}Dostavljac zlata", "{FFFFFF}Zelis li ponovo da krenes da dostavljas zlato?", "Da", "Ne");
              return 1;
         }[/pawn]

Probaj stavi return 1; na kraj kao sto sam ja. Znaci, po slici mozemo videti da igrac dobija 5000 dolara + bonus neki, tako da jedino gde igrac dobija toliko novca je na kraju bus vozaca i dostavljaca zlata, na bus vozacu stoji return true, tako da ciljam da je to bio problem, verovatno nije. Mada vredi opet pokusati.. Eh sada, ne vidim nijedan dobar razlog da se tako nesto desava, mada vredi probati..

Ukoliko ne radi, spremi se da posaljes sledece:

cp_SetPlayerCheckpoint
UltraPlata

tako da mozemo da proverimo da nije slucajno do toga..

Citat: V01D poslato Mart 27, 2020, 09:30:50 PRE PODNE
[pawn]else if(DostavljaZlato[playerid] == 4 && PI[playerid][pJob] == 24)
         {
               if(PZavrsio[playerid] == 1) return NijeZavrsio(playerid);
               PZavrsio[playerid] = 0;
               KillTimer(PZavrsioTimer[playerid]);
              lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
              new zarada = random(500)+5000;
              #if NEWBIES_MONTH == 1
              if(PI[playerid][pLevel] < 10)
             {
               zarada += zarada/3;
             }
             #endif
             if(HappyJob == 24)
              {
                 SCMF(playerid,-1,"{007FFF}S » {FFFFFF}Istovario si zlato, tvoja zarada iznosi: 2x$%d jer je upaljen happyjob na ovom poslu. (Dodaje se na platu)",zarada);
                 PI[playerid][pPlata] += zarada*2;
            }
            else
            {
                SCMF(playerid,-1,"{007FFF}S » {FFFFFF}Istovario si zlato, tvoja zarada iznosi: $%d. (Dodaje se na platu)",zarada);
                 PI[playerid][pPlata] += zarada;
            }
            PlayerJobFirmaNovac(playerid, VRSTA_ZLATO, zarada/4);
              UltraPlata(playerid, 800);
              SaveAccount(playerid);
              DostavljaZlato[playerid] = 0;
              SPD(playerid, DIALOG_DOSTAVLJAC_ZLATA, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FFFA73}Dostavljac zlata", "{FFFFFF}Zelis li ponovo da krenes da dostavljas zlato?", "Da", "Ne");
              return 1;
         }[/pawn]

Probaj stavi return 1; na kraj kao sto sam ja. Znaci, po slici mozemo videti da igrac dobija 5000 dolara + bonus neki, tako da jedino gde igrac dobija toliko novca je na kraju bus vozaca i dostavljaca zlata, na bus vozacu stoji return true, tako da ciljam da je to bio problem, verovatno nije. Mada vredi opet pokusati.. Eh sada, ne vidim nijedan dobar razlog da se tako nesto desava, mada vredi probati..

Ukoliko ne radi, spremi se da posaljes sledece:

cp_SetPlayerCheckpoint
UltraPlata

tako da mozemo da proverimo da nije slucajno do toga..

[pawn]stock cp_SetPlayerCheckpoint(playerid, Float:xxe, Float:yye, Float:zze, Float:Range)
{
   SetPlayerCheckpoint(playerid, xxe, yye, zze, Range);
    CPX[playerid] = xxe;
    CPY[playerid] = yye;
    CPZ[playerid] = zze;
    NeMozeCP[playerid] = 0;
}[/pawn]

[pawn]FUNCTION: UltraPlata(playerid, iznos)
{
   if(PI[playerid][pGM] == 5)
   {
      lz_GivePlayerMoney(playerid, iznos);
      SCMF(playerid, -1, "{FFFA73}+(ULTRA)PAYDAY: {FFFFFF}Dobili ste %d$ od posla zbog toga sto ste Super VIP!", iznos);
   }
}[/pawn]

Nez dal sam lepo poslao cp_checkpoint proveri samo dal je stock toi to

Moras negde u skripti naci tu poruku, trazi preko CTRL+F i trazi "[PLATA]"

Vidi kada salje tu poruku..

Citat: V01D poslato Mart 27, 2020, 10:08:35 PRE PODNE
Moras negde u skripti naci tu poruku, trazi preko CTRL+F i trazi "[PLATA]"

Vidi kada salje tu poruku..

a koju poruku brt? ne postoji [PLATA]

Ova : https://prnt.sc/rnq48f

Mora negde da postoji u skripti, samo je pitanje gde, ukoliko ne mozes naci [PLATA] probaj tipa "je dodato na Vas racun"

Uglavnom, vidis gde ti je ta poruka i gde se prikazuje

Dal nije ovo ovo sam uzeo od bus vozaca

[pawn]   else if(BusRadi[playerid] == 19)
         {
             if(PZavrsio[playerid] == 1) return NijeZavrsio(playerid);
             PZavrsio[playerid] = 0;
               KillTimer(PZavrsioTimer[playerid]);
            new plata51 = random(500)+5000;
            #if NEWBIES_MONTH == 1
            if(PI[playerid][pLevel] < 10)
             {
               plata51 += plata51/3;
             }
             #endif
             if(HappyJob == 18)
             {
               PI[playerid][pPlata] += plata51*2;
               SCMF(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Zavrsili ste rutu i zaradili ste 2x$%d jer je upaljen happyjob na ovom poslu!", plata51);
            }
            else
            {
                PI[playerid][pPlata] += plata51;
               SCMF(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Zavrsili ste rutu i zaradili ste $%d!", plata51);
            }
            UltraPlata(playerid, 500);
             BusRadi[playerid] = 0;
             if(IsValidActor(JobActor[playerid])) DestroyActor(JobActor[playerid]);
             SaveAccount(playerid);
             lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
             SPD(playerid, DIALOG_BUS, DSM, "{1A94E6}Vozac autobusa", "{FFFFFF}Da li zelis ponovo da prevozis putnike?", "Da", "Ne");
             PlayerJobFirmaNovac(playerid, VRSTA_BUS, plata51/4);
             return true;
         }
      }
      return true;
   }[/pawn]

Citat: Fr0z3n poslato Mart 27, 2020, 12:12:50 POSLE PODNE
Dal nije ovo ovo sam uzeo od bus vozaca

[pawn]   else if(BusRadi[playerid] == 19)
         {
             if(PZavrsio[playerid] == 1) return NijeZavrsio(playerid);
             PZavrsio[playerid] = 0;
               KillTimer(PZavrsioTimer[playerid]);
            new plata51 = random(500)+5000;
            #if NEWBIES_MONTH == 1
            if(PI[playerid][pLevel] < 10)
             {
               plata51 += plata51/3;
             }
             #endif
             if(HappyJob == 18)
             {
               PI[playerid][pPlata] += plata51*2;
               SCMF(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Zavrsili ste rutu i zaradili ste 2x$%d jer je upaljen happyjob na ovom poslu!", plata51);
            }
            else
            {
                PI[playerid][pPlata] += plata51;
               SCMF(playerid, -1, "{007FFF}S » {FFFFFF}Zavrsili ste rutu i zaradili ste $%d!", plata51);
            }
            UltraPlata(playerid, 500);
             BusRadi[playerid] = 0;
             if(IsValidActor(JobActor[playerid])) DestroyActor(JobActor[playerid]);
             SaveAccount(playerid);
             lz_DisablePlayerCheckpoint(playerid);
             SPD(playerid, DIALOG_BUS, DSM, "{1A94E6}Vozac autobusa", "{FFFFFF}Da li zelis ponovo da prevozis putnike?", "Da", "Ne");
             PlayerJobFirmaNovac(playerid, VRSTA_BUS, plata51/4);
             return true;
         }
      }
      return true;
   }[/pawn]

Ne, ne moze biti zato sto se nigde ne pojavljuje ta poruka sto se pojavljuje tebi, predji celu skriptu, vidi gde se nalazi ta poruka sto izlazi tebi, tacno tako napisana :/

Citat: V01D poslato Mart 27, 2020, 12:51:54 POSLE PODNE
Ne, ne moze biti zato sto se nigde ne pojavljuje ta poruka sto se pojavljuje tebi, predji celu skriptu, vidi gde se nalazi ta poruka sto izlazi tebi, tacno tako napisana :/

Proso sam ali kao da je nema kao da je napisana u nekim kodovima, mozda je skripter napravio namerno da se to desava, ja sam sve uspeo da promenim na modu i izbacim ali ovo nikako

Citat: Fr0z3n poslato Mart 27, 2020, 13:01:14 POSLE PODNE
Proso sam ali kao da je nema kao da je napisana u nekim kodovima, mozda je skripter napravio namerno da se to desava, ja sam sve uspeo da promenim na modu i izbacim ali ovo nikako

Ostao sam bez ideja :/

Jedina opcija je naci konkretno tu poruku, pokusaj opet, sigurno ti je nesto promaklo :/