[pomoc]PlayerInfo


Započeo ‹Fox›, Septembar 27, 2010, 14:42:47 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

slozio sam da server provjerava dali je player admin preko onog PlayerInfo[playerid][pAdmin] i tak to i neznam kako da preko tog slozim SETplayerinfo

hehe ljudino nepostoji setplayerinfo jednostavno ukucaj npr:

PlayerInfo[playerid][neki inf npr. level]=1;

i to ce automatski da postavi tu varijablu na zeljeni nivo :) pozz
Uskoro otvaranje servera.Svi ljudi sa Balkan Samp foruma su pozvani

_________________________________________________________
Molim vas da mi potvrdite link ispod jer on mi je od jedne online igre koju igram i trebaju mi da kazem goldi a vi mi mozete pomoci.Nemorate se bojati nije nikakav virus ili takvo nesto.Hvala unapred
*****http://s3.ba.gladiatus.org/game/c.php?uid=91319

hvala ali imam jos jedno pitanje...
radim rp server od 0 i trebam da kad neko na chatu nesta napise da to vide samo oni u blizini

Da to napravis moras koristiti ProxDetector. Tu ti je kod koji trebas ubaciti bilo gdje u modu:
Kod: c
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
	if(IsPlayerConnected(playerid))
	{
		new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
		new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
		new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
		GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
		//radi = 2.0; //Trigger Radius
		for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
		{
			if(IsPlayerConnected(i))
			{
				if(!BigEar[i])
				{
					GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
					tempposx = (oldposx -posx);
					tempposy = (oldposy -posy);
					tempposz = (oldposz -posz);
					//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
					if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
					{
						SendClientMessage(i, col1, string);
					}
					else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
					{
						SendClientMessage(i, col2, string);
					}
					else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
					{
						SendClientMessage(i, col3, string);
					}
					else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
					{
						SendClientMessage(i, col4, string);
					}
					else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
					{
						SendClientMessage(i, col5, string);
					}
				}
				else
				{
					SendClientMessage(i, col1, string);
				}
			}
		}
	}//not connected
	return 1;
}


Sada cu ti objasnit kako da iskoristis za tvoj problem.

Tamo gdje imas sve ostale new i to, stavi:
Kod: c
new realchat;


Tamo gdje imas sve ostale definove, stavi:
Kod: c
#define COLOR_FADE1 0xE6E6E6E6
#define COLOR_FADE2 0xC8C8C8C8
#define COLOR_FADE3 0xAAAAAAAA
#define COLOR_FADE4 0x8C8C8C8C
#define COLOR_FADE5 0x6E6E6E6E


Sada pod OnPlayerText callback stavi ovo:
Kod: c
if(realchat)
{
       new 
               sendername[24],
               string[128];
       GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
       format(string, sizeof(string), "%s Kaze: %s", sendername, text);
       ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
       return 0;
}


Evo to je to.

Last nick: Paradox

undefined symbol BigEar jel to moram napravit komandu /bigear? jel moze pomoc?

To mozes maknut.

Evo ti bez toga:
Kod: c
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
   if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
      new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
      new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
      new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
      GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
      //radi = 2.0; //Trigger Radius
      for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
      {
         if(IsPlayerConnected(i))
         {
               GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
               tempposx = (oldposx -posx);
               tempposy = (oldposy -posy);
               tempposz = (oldposz -posz);
               //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
               if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
               {
                  SendClientMessage(i, col1, string);
               }
               else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
               {
                  SendClientMessage(i, col2, string);
               }
               else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
               {
                  SendClientMessage(i, col3, string);
               }
               else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
               {
                  SendClientMessage(i, col4, string);
               }
               else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
               {
                  SendClientMessage(i, col5, string);
               }
         }
      }
   }//not connected
   return 1;
}
</i>

Last nick: Paradox