ROOT DM

Započeo Pikler, Decembar 23, 2019, 22:53:33 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Ime GameModa: Root DM


Vrsta GameModa: DM


Jedinstvenost GameModa: Istrazi


Jezik GameModa: Srpski


Sistemi GameModa: Istrazi!


Izvorni GameMod: Alyx ;)


Da bi GameMod radio, potrebi su slijedeći Pluginsi: Ima sve!


Da bi GameMod radio, potrebi su slijedeći Includsi: Ima sve!


Druge stvari: Samo EDIT mali nista posebno :D


Server na kojem je GameMode bio korišten: Alyx DM


Slike: Dodacu Kasnije :D Al obicni DM mod OD alyx :D


Video: https://prnt.sc/qewujl https://prnt.sc/qewuqi https://prnt.sc/qewuup


Napravio Gamemode:: Nez!


Editovao Gamemode:: Ja


Credits: .


Download Link: https://www.sendspace.com/file/izskiv


Scan Link: https://www.virustotal.com/gui/file/6156f2ffc83d552b5ea41b657f5f048a7a99a4ecc873db325f7fd1ed6cab80fb/detection
Poslednja Izmena: Decembar 23, 2019, 22:59:35 POSLE PODNE od Kenan Husakovic

dodaj slike bezveze ce ti lock! Neki koji neznaju uopce alxy neznaju ni sta je ovo..
Respect ⇒ [.daddy][Galardo][androo][Shomyy][.ɱυɱιƚȥα][6cadilab9]
Citat
The least intelligent people are often the most talkative or noisy.

Eto slikice
#HEJTERI PALITE
REKO SAM SAMO EDIT MALO ! I OBRISANA 1 STVAR SKONTACETE :D

Pohvala za trud
#ROBY
#ONLINE !
----- NIKAD PORAZ SAMO LEKCIJA! -----

Pohvale za trud...
D E V E L O P E R -  M A P P E R

Citat: Kawaki poslato Decembar 23, 2019, 22:55:00 POSLE PODNE
dodaj slike bezveze ce ti lock! Neki koji neznaju uopce alxy neznaju ni sta je ovo..
ni ja 'neznam'


@tema
Kao prvo mogao bi da koristis pawncmd umesto zcmda, koriscenje je isto samo sto je pawncmd dosta brzi.
Za varijable koje mogu biti samo pozitivne ili negativne. Primer 'Ulogovan Provera' kod tebe je int sto znaci u brojevima, mozes da uradis ovako
[pawn]
new bool:UlogovanProvera[MAX_PLAYERS]; //>> Bool moze biti pozitivan i negativan, znaci kad igrac ukuca u login dialogu stavis UlogovanProvera[playerid] = ture;
Provera da li je ulogovan
[pawn]
if(!UlogovanProvera[playerid]) return SCM(playerid,-1,"Greska");
[/pawn]
3. Koristis prevelike stringove [pawn]new strgh[2045];[/pawn] Ukoliko ti nije jasno ovaj broj 2045 oznacava broj karaktera dakle ti si napravio string sa 2045 karaktera sto je malo previse prebrojis koliko imas karaktera i taj broj pises vodis racuna ukoliko imas parametre i tjt.
4. Neki od Dialoga su ti u switchu neki u if-u, treba da koristis switch primer:
[pawn]
if(dialogid == DIALOG_KOMANDE) // Prebacis u
switch(dialogid)
{
    case:DIALOG_KOMANDE
...
[/pawn]
5. Napravio si funkciju MSekundTimer koja radi svaki 0,1 sec, i svaki put uzimas igraceve healthe i proveravas da li ima spawn zastitu.
Jednostavnije mozes da koristis funkciju OnPlayerDamage, i proveris da li je igrac u spawn zastiti.


Mada lepo vidim da si se trudio samo nastavi  :P  btw bilo mi je dosadno pa sam napisao ovoliki tekst hehe[/pawn]

Maznucu ovaj spawn, ne znam da li si ga ti radio, ali lep je.

Root DM... aj dobro.
Ne treba vjerovati ljudima s kojima smo se tek sprijateljili, a koji pokazuju da smo im draži od njihovih starih prijatelja â€" tako će se ponaÅ¡ati i s nama kada steknu nove prijatelje.


Citat: //>> Vedran poslato Decembar 23, 2019, 23:47:24 POSLE PODNE

ni ja 'neznam'


@tema
Kao prvo mogao bi da koristis pawncmd umesto zcmda, koriscenje je isto samo sto je pawncmd dosta brzi.
Za varijable koje mogu biti samo pozitivne ili negativne. Primer 'Ulogovan Provera' kod tebe je int sto znaci u brojevima, mozes da uradis ovako
[pawn]
new bool:UlogovanProvera[MAX_PLAYERS]; //>> Bool moze biti pozitivan i negativan, znaci kad igrac ukuca u login dialogu stavis UlogovanProvera[playerid] = ture;
Provera da li je ulogovan
[pawn]
if(!UlogovanProvera[playerid]) return SCM(playerid,-1,"Greska");
[/pawn]
3. Koristis prevelike stringove [pawn]new strgh[2045];[/pawn] Ukoliko ti nije jasno ovaj broj 2045 oznacava broj karaktera dakle ti si napravio string sa 2045 karaktera sto je malo previse prebrojis koliko imas karaktera i taj broj pises vodis racuna ukoliko imas parametre i tjt.
4. Neki od Dialoga su ti u switchu neki u if-u, treba da koristis switch primer:
[pawn]
if(dialogid == DIALOG_KOMANDE) // Prebacis u
switch(dialogid)
{
    case:DIALOG_KOMANDE
...
[/pawn]
5. Napravio si funkciju MSekundTimer koja radi svaki 0,1 sec, i svaki put uzimas igraceve healthe i proveravas da li ima spawn zastitu.
Jednostavnije mozes da koristis funkciju OnPlayerDamage, i proveris da li je igrac u spawn zastiti.


Mada lepo vidim da si se trudio samo nastavi  :P  btw bilo mi je dosadno pa sam napisao ovoliki tekst hehe[/pawn]
Dzabe mu govoris kad nista on nije uradio na modu samo sto je editovao iz Alyx u root kako vec..
@tema mod 0




sranje kao i izvorni mod.
0/10
2pac <3

Pohvale  :D
Ecuador Online Gaming Community Founder

dsc.gg/ecuador-rp