Dodavanje/uklanjanje objekata iz streama | Paljenje i gasenje snega igracu

Započeo Levu, Novembar 30, 2019, 17:21:47 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Danas cu vam pokazati jedan 'sistemcic' koji sam odradio proslu zimu za Zaru. Rec je o paljenju/gasenju snega igracu, odnosno izbacivanje odredjenih objekata iz streama igraca...
Tutorial nije namenjen za pocetnike jer neke osnovne stvari necu detaljno opisivati.

Prvo pravimo array za objekte(ovo ispod je samo primer, 20ak objekata)
[pawn]new snegUlice[20];[/pawn]

Zatim kreiramo objekte
[pawn]
        snegUlice[0] = snow_CreateDynamicObject(5145, 2716.79687, -2447.87500, 2.15625, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[1] = snow_CreateDynamicObject(5146, 2498.19531, -2408.00781, 1.80468, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[2] = snow_CreateDynamicObject(5147, 2533.76562, -2330.82812, 22.19531, 0.00000, 0.00000, 315.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[3] = snow_CreateDynamicObject(3753, 2702.39843, -2324.25781, 3.03906, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[4] = snow_CreateDynamicObject(5333, 2374.38281, -2171.46875, 21.17968, 0.00000, 0.00000, 135.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[5] = snow_CreateDynamicObject(5191, 2381.44531, -2397.43750, 6.67187, 0.00000, 0.00000, 45.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[6] = snow_CreateDynamicObject(5176, 2521.53906, -2606.95312, 17.64843, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[7] = snow_CreateDynamicObject(3753, 2615.10937, -2464.61718, 3.03906, 0.00000, 0.00000, 180.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[8] = snow_CreateDynamicObject(3753, 2748.01562, -2571.59375, 3.03906, 0.00000, 0.00000, 180.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[9] = snow_CreateDynamicObject(5115, 2523.40625, -2217.46093, 12.07031, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[10] = snow_CreateDynamicObject(3753, 2511.47656, -2256.03125, 3.03906, 0.00000, 0.00000, 180.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[11] = snow_CreateDynamicObject(5108, 2333.55468, -2308.71093, 3.27343, 0.00000, 0.00000, 45.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[12] = snow_CreateDynamicObject(5353, 2543.75000, -2163.78906, 14.20312, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[13] = snow_CreateDynamicObject(5250, 2743.43750, -2120.64062, 15.42187, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[14] = snow_CreateDynamicObject(5184, 2699.03125, -2227.74218, 31.42968, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[15] = snow_CreateDynamicObject(5114, 2831.68750, -2161.52343, 5.33593, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[16] = snow_CreateDynamicObject(5125, 2397.82031, -2183.05468, 15.33593, 0.00000, 0.00000, 0.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[17] = snow_CreateDynamicObject(5124, 2278.89843, -2286.31250, 15.33593, 0.00000, 0.00000, 45.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[18] = snow_CreateDynamicObject(3753, 2299.18750, -2405.39843, 3.03906, 0.00000, 0.00000, 225.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00); 
   snegUlice[19] = snow_CreateDynamicObject(3753, 2368.16406, -2523.86718, 3.03906, 0.00000, 0.00000, 90.00000, -1, -1, -1, 300.00, 300.00);  [/pawn]
Ja sam koristio funkciju za teksturisanje objekta i pomeranje od glavnog kopiranog
[pawn]
snow_CreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, vw, ent, pid, Float:ddist=300.0, Float:vrdist=300.0)
{
   new object = CreateDynamicObject(modelid, x + 0.05, y + 0.075, z + 0.1, rx, ry, rz, vw, ent, pid, ddist, vrdist);
   for(new a = 0; a < 15; a++) SetDynamicObjectMaterial(object, a, 17944, "lngblok_lae2", "white64bumpy", 0);
   return object;
}[/pawn]
I sad dolazimo do glavnog dela koji je mucio mnoge skriptere koji su mi se javili sa pitanjem kako to da urade
[pawn]CMD:upalisneg(playerid)
{
   for(new i = 0; i < sizeof(snegUlice); i++) Streamer_AppendArrayData(STREAMER_TYPE_OBJECT, snegUlice, E_STREAMER_PLAYER_ID, playerid);//prolazimo kroz svaki objekat iz niza i primenjujemo streamer funkciju Streamer_AppendArrayData kojom cemo da ubacimo te objekte u stream igracu
   return 1;
}

CMD:ugasisneg(playerid)
{
   for(new i = 0; i < sizeof(snegUlice); i++) Streamer_RemoveArrayData(STREAMER_TYPE_OBJECT, snegUlice, E_STREAMER_PLAYER_ID, playerid); //prolazimo kroz svaki objekat iz niza i primenjujemo streamer funkciju Streamer_RemoveArrayData kojom cemo da izbacimo te objekte iz streama igracu
   return 1;
}[/pawn]


exDeveloper | Generation, Zara Gaming, Meanwhile |
"If nobody hates you, you're doing something wrong."


Citat: TheP4vO poslato Jul 29, 2014, 20:42:16 POSLE PODNE
Glasao sam ali ovo je vrlo [cenzura]o svima je favorit neprikosloveni levu :D






Hvala svima!
Citat: Ino42O poslato Novembar 30, 2019, 22:52:53 POSLE PODNE
Sweet, al i ovo istu stvar radi https://github.com/samp-incognito/samp-streamer-plugin/wiki/Natives-(Miscellaneous)#streamer_toggleitemplayerid-type-id-toggle vjerovatno se svodi na istu stvar u pozadini
Da, definitivno rade istu stvar... Prvo sam naleteo na ove koje sam koristio, pa posle nisam nesto ni istrazivao mnogo, ali ima mnogo korisnih funkcija koje ljudi uopste ne koriste...

exDeveloper | Generation, Zara Gaming, Meanwhile |
"If nobody hates you, you're doing something wrong."


Citat: TheP4vO poslato Jul 29, 2014, 20:42:16 POSLE PODNE
Glasao sam ali ovo je vrlo [cenzura]o svima je favorit neprikosloveni levu :D

Citat: Levu poslato Novembar 30, 2019, 23:21:11 POSLE PODNE
Hvala svima!Da, definitivno rade istu stvar... Prvo sam naleteo na ove koje sam koristio, pa posle nisam nesto ni istrazivao mnogo, ali ima mnogo korisnih funkcija koje ljudi uopste ne koriste...

Istina istina
Software Developer

Po meni je winter editon sa snegom nagluplja moguca stvar, ali ovo je korisno za streamovane objekte, ukoliko neko recimo odradi retexture opstine i smeta mu retexture moze ostaviti na default, tako nesto mi je recimo korisno. Svakako hvala sto si podelio ovo sa skripterima.  :D
Pasting code from the Internet into production code is like chewing gum found in the street.

Also known as:Marshall Bleach Newton