Kada je animacija u toku igrac je afk.

Započeo Nure, Jul 11, 2019, 17:19:01 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 3 gostiju pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Ovako,kada je u toku neka animacija tipa kada freezujem drugara koji nije afk meni u igrici pokazuje da je afk,ili kad startam neki event pokazuje da su igraci afk a oni u stvari nisu afk.Nije to samo meni nego svima,do cega bi moglo to da bude.?
dakle da ponovim kada je animacija u toku pokazuje da je igrac afk

Deo skripte: [ pawn ]vaš odgovor[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]vaš odgovor[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): link slike


Citat: 002 poslato Jul 11, 2019, 17:56:19 POSLE PODNE
ja znadem sta se pokvarilo ali necu ti reci
Nepotrebno je da komentarises uopste i da skupljas objave :)


@// xunder
imam pogledaj
[pawn]public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
    {
    if( Snow[ playerid ] ) {

   if( GetPlayerInterior( playerid ) == 0 && GetPlayerVirtualWorld( playerid ) == 0 ) {

         new Float:Pos[ 3 ];
           GetPlayerCameraPos( playerid, Pos[ 0 ], Pos[ 1 ], Pos[ 2 ] );
           MovePlayerObject( playerid, SnowObject[ playerid ], Pos[ 0 ], Pos[ 1 ], Pos[ 2 ]-2.5, 4000.0 );
           }
        }
   }
    //ANTI CRASHER!
    if (GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT) {  //anticresher
    new Float:vec[3];
    GetPlayerCameraFrontVector(playerid, vec[0], vec[1], vec[2]);
   new bool:possible_crasher = false; for (new i = 0; !possible_crasher && i < sizeof(vec); i++)
   if (floatabs(vec) > 10.0) possible_crasher = true;
   if (possible_crasher) return 1; //do not send fake data, prevents crash }
   }
   return 1;
}[/pawn]