NinjaJack | [NJ] - Jednostavan Tutorial

Započeo Vasic, Januar 05, 2018, 19:02:15 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Tutorial ' NinjaJack '




(( Pre nego sto pocnemo sa tutorialom, da kazemo Sta je to NinjaJack ))
NinjaJack (skraceno NJ) je kradja vozila dok su u pokretu, vecina vec zna sta je to jer je [NJ] RolePlay Pravilo. Posto sam video da nema ovog tutoriala nigde na ovom forumu, ja sam odlucio napraviti. HAJDE DA POCNEMO!




(1). Pronadjite public OnPlayerEnterVehicle
Pod njega dodajemo ovo ili ako vas mrzi samo prekopirajte i ovo gore, pa celu funkciju paste. :)
[pawn]public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
        if(!ispassenger) //Oznacava ako je igrac SUVOZAC
        {
           for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) //Vazi za sve igrace
           {
                if(GetPlayerVehicleID(i) == vehicleid && GetPlayerState(i) == PLAYER_STATE_DRIVER) //uzima id vozila, te proverava igracevo mesto
                  {
                 SendClientMessage(playerid, -1, "Na ovom serveru je zabranjeno raditi NinjaJack [NJ]! Zamrznuti ste 5 Sekundi + Vam je oduzeto 10% Healtha!");
                 new Float:minusichealth; //Oznacava float za helte kako bi moglo igracu da skine.
                 GetPlayerHealth(playerid,minusichealth); //Proverava igraceve helte
                 SetPlayerHealth(playerid,minusichealth-10);//Oduzima 10% igracevih helti
                                TogglePlayerControllable(playerid, 0); //ova funkcija zaledi igraca.
                                SetTimer("NinjaJackTimer", 5000, true);//ova funkcija je podesena da kada prodje 5 sekundi (5000 milisekundi) automatski odledi igraca.
                      return true;
                          }
                 }
   }
        return 1;
}[/pawn]
(2). Sada dodajemo funkciju koja je pod Timerom NinjaJackTimer
[pawn]forward NinjaJackTimer(playerid);//forwarduje funkciju kako bi ona funkcionisala
public NinjaJackTimer(playerid)//na ovu funkciju se prebacujemo nakon 5 sekundi, jer je tako podeseno gore u timeru.
{
   TogglePlayerControllable(playerid, 1); //odledjuje igraca
   return 1;
}[/pawn]
(3). I Stigli smo do kraja tutoriala, nadam se da ce vam pomoci. HVALA NA CITANJU!
Poslednja Izmena: Januar 05, 2018, 19:04:23 POSLE PODNE od Vasić™
• Website: www.vasic.dev
Web Development & Cyber Security


Hehe, hvala :D
• Website: www.vasic.dev
Web Development & Cyber Security


Hvala ti bratex :D
• Website: www.vasic.dev
Web Development & Cyber Security


Lijepo objasnjenje, zasto for petlja zaato ne foreach?
Poslednja Izmena: Januar 06, 2018, 12:11:44 POSLE PODNE od Sploxs

Citat: Wucha poslato Januar 06, 2018, 12:04:19 POSLE PODNE
Lepo si objasnio
Hvala ti! :)
Citat: Sploxs poslato Januar 06, 2018, 12:10:17 POSLE PODNE
Lijepo objasnjenje, zasto for petlja zaato ne foreach?
Pa eto, cisto da nema ni jednog inc. Da ne objasnjavam sta znaci taj inc itd... Inace hvala! :)
• Website: www.vasic.dev
Web Development & Cyber Security

• Sve sam u stanju da pustim da ide
Nisam od onih što svima se svide. •

Low loop, inace koristan tutorijal koristi molim te GetPlayerPoolSize :)

Citat: ᴢɪᴠᴋᴏᴠɪá´,, poslato Januar 06, 2018, 20:08:11 POSLE PODNE
Low loop, inace koristan tutorijal koristi molim te GetPlayerPoolSize :)

Tako je, izgleda da mnogi nisu saznali za GetPlayerPoolSize, GetVehiclePoolSize... :D

for(new i = 0; i <= GetPlayerPoolSize(); i++)

Znam za PoolSize, ali nisam ga koristio, jer ne znam bas o tome.. Ovako mi je laksi nacin. U Svakom slucaju, hvala svima! :)
• Website: www.vasic.dev
Web Development & Cyber Security

Zaključavanje teme.
Razlog
: Prošlo je 1 mjesec od zadnjeg posta u temi