[POMOC] Velicina objekta

Započeo Huan Escobar, Februar 11, 2016, 14:33:13 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 2 gostiju pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: NR
Detaljan opis problema: Prevelik je objekat koji je na igracu
Dio skripte: CMD:pdkapa(playerid, params[],help)
{
    #pragma unused help
    if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return SCM(playerid,-1,"WB-RP | Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
    //if(PlayerInfo[playerid][pVip] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pAts] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pPromoter] >= 1)
    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 4))
    {
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);
    }
    else
    {
    SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 18636, 2, 0.120000, 0.040000, -0.003500, 0, 100, 100, 1.4, 1.4, 1.4);
    }
    return 1;
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):

SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 18636, 2, 0.152, 0.0, -0.01, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
Mislim da velicinu ne mozes mijenjati ali probaj s ovim kodom gore.


Sad je dobre velicine al gle kako stoji...
Poslednja Izmena: Februar 11, 2016, 15:19:32 POSLE PODNE od Filip Corak

Citat: Arkoo poslato Februar 11, 2016, 14:45:31 POSLE PODNE
SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 18636, 2, 0.152, 0.0, -0.01, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
Mislim da velicinu ne mozes mijenjati ali probaj s ovim kodom gore.

Ako je attach objekat, onda se može mijenjati velicina objekta, a ako je obicni objekat onda ne može.

Zar je toliko teško pogledati sintaksu i pročitati koji parametar za šta služi?
SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ, materialcolor1, materialcolor2)
https://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject




Progress doesn't come from early risers — progress is made by lazy men looking for easier ways to do things. - Robert A. Heinlein