[POMOC] AntiBhop


Započeo Arkoo, Maj 16, 2015, 22:40:50 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.


Skripta koju koristim: antibhop
Detaljan opis problema: E ovako napravio sam AntiBhop i radi odlicno, ali kako sad da napravim da ne mogu prekinuti animaciju sa desnim klikom npr: sad ih zaustavi(zamrzne) AntiBhop i oni kad kliknu desni klik odmrzne, kako sad da iskljucim desni klik?
Dio skripte:/
Kod:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/

Moras naci uvjet ako igrac pritisne Desni klik sta se dešava.
Ako pritisne desni klik briše tu animaciju..
Dakle pronaÄ'i to i napravi neku varijablu tipa Ako je na 1 da ne može da prekine.

Hvala ti, znam i ja da treba tako nesto ali nez kako to da napravim. Ima li neko bolje rjesenje?

Ili onda napravi ako pritisne desni klik da bude return ali da return bude prije ClearAnim-a

Super znam i ja da to moze tako ali KAKO?!

Kako znas da treba a ako neznas napraviti..

if(IsKeyJustDown(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys))
{
    return 1;
    StopLoopingAnim(playerid);
}


to dodaj pod
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
Poslednja Izmena: Maj 16, 2015, 23:18:21 POSLE PODNE od K ROSE

Pa znam sta treba uraditi ali ne znam kako kontas nez upisati komandu koja ce to zaustavit itd...

Izbaci mi error kad uradim compile
(192) : error 010: invalid function or declaration


[192]if(IsKeyJustDown(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys))

if ( (newkeys & KEY_HANDBRAKE) && (oldkeys & KEY_HANDBRAKE) ) ClearAnimations( playerid );

Citat: Ermin. poslato Maj 18, 2015, 14:19:20 POSLE PODNE
if ( (newkeys & KEY_HANDBRAKE) && (oldkeys & KEY_HANDBRAKE) ) ClearAnimations( playerid );

Isti error izbaci kad uradim compile
error 010: invalid function or declaration

Evo ti iz mog moda sto sam pravio !

     new BunnyHop[MAX_PLAYERS];
 

     if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && newkeys & KEY_JUMP && oldkeys & KEY_SPRINT)
	{
	    BunnyHop[playerid] ++;
	    if(BunnyHop[playerid] >= 3)//Ovde ako skoci 3 puta da mu uzme pare 
	{
	    ApplyAnimation(playerid, "GYMNASIUM", "gym_jog_falloff",4.1,0,1,1,0,0);
            SafeGivePlayerMoney(playerid, - 150);//Stavi koliko tebi odgovara
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, " Zabranjeno radit BunnyHop ovde  uzeto vam je  150$");
	    BunnyHop[playerid] = 0;
	}
	
}
Poslednja Izmena: Maj 18, 2015, 23:09:51 POSLE PODNE od HamZa303

Imam ja ispravan AntiBH samo sto mi sad treba da kad stisnu desni klik da ne mogu prekinuti animaciju da im ostane smrznuto, jer onako on radi bh zaustavi ga , desni klik i opet nastavlja, treba mi da ne mogu to prekinuti desnim klikom..... nadam se da me razumijete sta hocu reci  :D

new BunnyHop[MAX_PLAYERS];
// Globalna varijabla

//Pod public
OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)


//Dodaj ovo
if(KEY_HANDBRAKE,newkeys,oldkeys)
{
    if(BunnyHop[playerid] == 1)
    {
   		return 1;
	}
}


//Zatim pronaÄ'i dio kada igrac pritisce Jump dugme i drzi space, nesto poput ovoga

if(PRESSED(KEY_JUMP) && HOLDING(KEY_SPRINT))


//Ako pronadjes nesto poput toga ispod dodaj ovo

BunnyHop[playerid] = 1;


// Princip kako radi..
/*

Pa kad bude skako stavljat ce mu varijablu na 1, sto znaci ako ima varijablu 1 da ce mu returnat prekid animacije..


Poslednja Izmena: Maj 19, 2015, 01:03:53 PRE PODNE od K ROSE

Ne treba vise napravio sam preko " TogglePlayerControllable(playerid, 0); "