[Pomoc] duplicate x2


Započeo Ilcev321, Jul 26, 2014, 10:11:00 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: radio sam jedan sistem gunpack
Detaljan opis problema: pa ovak kad stavim materijale dupliraju se
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): http://fotografija.com.mk/image/yuW

pojasni malo kakave materijale?
69



Citat: C++ poslato Jul 26, 2014, 10:32:01 PRE PODNE
mislis label?
jeste CreateDynamic3DTextLabel i kad stavim  100 materijala ide ovako ko fotografije

pa da nekreiras mozda dva labela moze biti svasta?

a kad kreiras manje od 100 materijala sve ti normalno radi?
69

Citat: C++ poslato Jul 26, 2014, 10:36:17 PRE PODNE
pa da nekreiras mozda dva labela moze biti svasta?

a kad kreiras manje od 100 materijala sve ti normalno radi?
evo kako sam postavio

stock Updatelabovebandi()
{
new result2[500];
format(result2,sizeof(result2),"Dostaveno\n[Vrekji: %d] ",dostavenovrejka[vrejkinakolicina]);
sefcine[1] = CreateDynamic3DTextLabel(result2,COLOR_WHITE,1251.8472,-1185.0691,23.5781,30.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0);

format(result2,sizeof(result2),"[LSG GunPack]\nMaterijali:    %d",dostavenovrejka[bikmat]);
sefcine[3] = CreateDynamic3DTextLabel(result2,ZA3DTEXT,2035.3074,-1289.0842,21.1940,10.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0);

}

==
new result2[500]; //ongamemode
format(result2,sizeof(result2),"Dostaveno\n[Vrekji:    %d] ",dostavenovrejka[vrejkinakolicina]);
sefcine[1] = CreateDynamic3DTextLabel(result2,COLOR_WHITE,1251.8472,-1185.0691,23.5781,30.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0);

format(result2,sizeof(result2),"[LSG GunPack]\nMaterijali:    %d",dostavenovrejka[bikmat]);
sefcine[3] = CreateDynamic3DTextLabel(result2,ZA3DTEXT,2035.3074,-1289.0842,21.1940,10.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0);
           


if(strcmp(cmd,"/putmats",true)==0) //
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
            UcitajMaterijale();
	        tmp = strtok(cmdtext, idx);
	        if(!strlen(tmp))
	        {
	            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "{80FFFF}DC:RP | {FFFFFF} {ffffff}/putmats [kolicina]");
	            return 1;
	        }
	        new mammount;
	        mammount = strval(tmp);
	        if(mammount > PlayerInfo[playerid][pMats]) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Nemate toliko materijala kod sebe."); return 1; }
            if(mammount < 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Suma nemoze biti manja od 1! ");
			//if(PlayerToPoint(4.0, playerid,2574.6660,-1286.7266,1037.7734))
			//if(PlayerToPoint(4.0, playerid,360.3659,-93.3308,987.9276))
			{
				if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
				{//Bikeri

					PlayerInfo[playerid][pMats] -= mammount;
					dostavenovrejka[bikmat] += mammount;
					GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
					format(string, sizeof(string), "* %s stavlja paket materijala u sef.", sendername);
					ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
					format(string, sizeof(string), "* [Clan] %s je ostavio %d materijala u sef.", sendername,mammount);
                    SendFamilyMessage(18, COLOR_YELLOW, string);
                    SacuvajMaterijale();
                    Updatelabovebandi();
				}
				else
				{
				    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Niste clan Mafije | Bande!");
				}
			}
			//Updatelabovebandi();
	    }
	   // return 1;
    }
Poslednja Izmena: Jul 26, 2014, 10:40:10 PRE PODNE od Ilcev321

pa mozda je do ovo

sefcine znaci kad kreiras taj material updejtuj ovu selfcine konstrukciju za 1 vise

znaci

sefcine[1] =
sefcine[2] =
sefcine[3] =


itd.
69

Citat: C++ poslato Jul 26, 2014, 10:42:38 PRE PODNE
pa mozda je do ovo

sefcine znaci kad kreiras taj material updejtuj ovu selfcine konstrukciju za 1 vise

znaci

sefcine[1] =
sefcine[2] =
sefcine[3] =


itd.
sadcu da vidim to