[Pomoc]Prvi dialog kreiran


Započeo Don Corleone., Jul 10, 2014, 11:00:20 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim:Moja od 0,vjezbam.
Detaljan opis problema::Ovako napravio sam komandu /kupioruzije,dodao neko oruzije u dialog..Kako sada da napravim,kad igrac kuca /kupioruzije,i kad mu otvori dialog,da kad stisne AK-47,dobije AK-47 sa 100 metaka ?
Dio skripte: Ovako izgleda prvi dialog :

CMD:kupioruzije(playerid, params[])

	{
	
	ShowPlayerDialog(playerid, Dialog_Oruzije, DIALOG_STYLE_LIST, "Kupi oruzije", "AK47\nM4\nSniper Rifle\nKnife\nDeagle", "Kupi", "Odustani 2");
	
	return 1;
	
	}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):Hvala :)

pa uradis odgovor na taj dialog pod OnDialogResponse.

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch( dialogid )
    {
		  case Dialog_Oruzije:
		  {
                 if (!response) return true;
		         if(response)
		         {
		            switch(listitem)
		            {
						case 0:
						{
						}
						// i tako povecavas casove u zavisnosti od kolicine pokazani izbora u dialogu
					}
				 }
		  }
    }
}
Poslednja Izmena: Jul 10, 2014, 11:04:36 PRE PODNE od [SF]C++
69

Ne shvatam,mozes li mi ti uraditi,taj 1,ukoliko imas vremena,da dobije npr Ak-47 samo da vidim,kako izlgeda,pa cu ja dalje vjezbati,ako imas vremena.

case 0:
{
	GivePlayerWeapon(playerid, 30 , 100); // znaci ovo 30 je id oruzija ovo 100 je broj metaka
}

69

Hvala ti puno,skontao sam i napravio za sve vrste oruzije