[POMOC] smjer covjeka


Započeo MaTTaTa, Septembar 25, 2011, 19:23:06 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: BGL
Detaljan opis problema: Napravio sam kordinate spawna i sve ali kada mi se covjek spawna spawna mi se licem prema zidu kako da namjetim da se spawna na odredenu stranu s licem....prema naprjed??
Dio skripte://
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno)://




Poslednja Izmena: Septembar 25, 2011, 19:32:45 POSLE PODNE od MicroD


Hvala naso sam to ali nekuzim sta moram da promjenim ewo mali cod to je prvo sto mi naÄ'e

if(PlayerTazeTime[i] >= 1)
			{
			    PlayerTazeTime[i] += 1;
			    if(PlayerTazeTime[i] == 15)
			    {
                    PlayerTazeTime[i] = 0;
			    }
			    else
			    {
			        new Float:angle;
					GetPlayerFacingAngle(i, angle);
					SetPlayerFacingAngle(i, angle + 90);
			    }
			}




if(PlayerTazeTime[i] >= 1)
{
    PlayerTazeTime[i] += 1;
    if(PlayerTazeTime[i] == 15)
    {
        PlayerTazeTime[i] = 0;
    }
    else
    {
        SetPlayerFacingAngle(i, /* OVO PROMENI */);
    }
}


ne opet isto ewo malo vise cod-a mozda treba jos negdje promjeniti :D

if(PlayerTazeTime[i] >= 1)
			{
			    PlayerTazeTime[i] += 1;
			    if(PlayerTazeTime[i] == 15)
			    {
                    PlayerTazeTime[i] = 0;
			    }
			    else
			    {
			        new Float:angle;
					GetPlayerFacingAngle(i, angle);
					SetPlayerFacingAngle(i, angle + 90);
			    }
			}
			if(PlayerDrunk[i] >= 5)
			{
			    PlayerDrunkTime[i] += 1;
			    if(PlayerDrunkTime[i] == 8)
			    {
			        PlayerDrunkTime[i] = 0;
			        new Float:angle;
					GetPlayerFacingAngle(i, angle);
					if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
					{
					    if(GetPlayerState(i) == 2)
					    {
					    	SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(i), angle + 25);
						}
					}
					else
					{
					    ApplyAnimation(i,"PED", "WALK_DRUNK",4.0,0,1,0,0,0);
					}
			    }
			}
			if(PlayerStoned[i] >= 2)
			{
		        PlayerStoned[i] += 0;
			    if(PlayerStoned[i] == 0)
			    {
			        PlayerStoned[i] = 2;
			        new Float:angle;
					GetPlayerFacingAngle(i, angle);
					if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
					{
					    if(GetPlayerState(i) == 2)
					    {
					    	SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(i), angle + 0);
						}
					}
					else
					{
					    SetPlayerFacingAngle(i, angle + 0);
					}
			    }
			}
			if(PlayerInfo[i][pCarTime] > 0)
			{
			    if(PlayerInfo[i][pCarTime] <= 0)
			    {
			        PlayerInfo[i][pCarTime] = 0;
			    }
			    else
			    {
			        PlayerInfo[i][pCarTime] -= 1;
			    }
			}
			if(BoxWaitTime[i] > 0)
			{
			    if(BoxWaitTime[i] >= BoxDelay)
				{
				    BoxDelay = 0;
					BoxWaitTime[i] = 0;
					PlayerPlaySound(i, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
					GameTextForPlayer(i, "~g~Mec poceo", 5000, 1);
					TogglePlayerControllable(i, 1);
					RoundStarted = 1;
				}
			    else
				{
				    format(string, sizeof(string), "%d", BoxDelay - BoxWaitTime[i]);
					GameTextForPlayer(i, string, 1500, 6);
					BoxWaitTime[i] += 1;
				}
			}




Maa..
Ti si dao tu neki TazeTime sta ti je to uopce?
Ti ono trebas kod spawna stavit..

Ne znam ko je ovde gluplji... postavljac teme il ovaj moderator.