Error


Započeo kajsije, Maj 31, 2021, 19:34:49 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): C:\Users\pc\Desktop\samp server bk rp\gamemodes\dimiskovmape.pwn(20748) : error 013: no entry point (no public functions)
Deo skripte:Sparta Community v2.4 by dimiskov
Poslednja Izmena: Jun 01, 2021, 14:51:46 POSLE PODNE od M Ө M Σ N Z I

daj liniju 20748 ::)
Graphic Designer - Contact info
davidmarkovic628@gmail.com
https://markovicdesigns.carrd.co/


hm, jel si mozda napravio poseban file za mapu?
ili vec ima u modu?

Kako je definisano u modu
Graphic Designer - Contact info
davidmarkovic628@gmail.com
https://markovicdesigns.carrd.co/

Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:46:28 POSLE PODNE
hm, jel si mozda napravio poseban file za mapu?
ili vec ima u modu?

Kako je definisano u modu
da, imam 2 filea dimiskov.pwn to je za server i dimiskovmape.pwn to je za mape i tu imam problem

u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"

ispod on playerconnect stavi

ObrisiObjekte( playerid );

ispod ongamemodeinit

KreirajObjekte( );

pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod

ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile

stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
   return 1;
}

stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}

Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od @Konstantin 1.3.1.2
Graphic Designer - Contact info
davidmarkovic628@gmail.com
https://markovicdesigns.carrd.co/

Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:50:09 POSLE PODNE
u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"

ispod on playerconnect stavi

ObrisiObjekte( playerid );

ispod ongamemodeinit

KreirajObjekte( );

pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod

ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile

stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
   return 1;
}

stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}

Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od @Konstantin 1.3.1.2
Znaci upisem ovako u pawnu?:
include "dimiskovmape.pwn"
on playerconnect
ObrisiObjekte( playerid );
ongamemodeinit
KreirajObjekte( );
stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
return 1;
}

Citat: DavidScript poslato Maj 31, 2021, 19:50:09 POSLE PODNE
u modu definisi
include "dimiskovmape.pwn"

ispod on playerconnect stavi

ObrisiObjekte( playerid );

ispod ongamemodeinit

KreirajObjekte( );

pwn fajl gde cuvas mape mora da ima isto ime kao i include koji si naveo
kad ubacis mapu u taj fajl samo ides save i onda compile mod

ovo upisi u tom dimiskovmape.pwn fajlu i idi save nikad ne compile

stock ObrisiObjekte( playerid ) {
//=========== Obrisani objekti
ovde stavis kodove za remove izmedju return i obrisani objekti stavljas remove
   return 1;
}

stock KreirajObjekte () {
//============ ispod createobject
createobject trraalslla //tu stavljas izmedju stock i return
return 1;
}

Ovo nisam ja pisao, copy paste sam topic od @Konstantin 1.3.1.2

jel ovako (sorry, pocetnik sam u skriptanju pa ne razumem sta trebam da radim)
incidude "dimiskovmape.pwn"
on playerconnect ObrisiObjekte(platerid);
ongamemodeintit stock ObrisiObjekte( playerid ){
//=========== Obrisani objekti
return 1;
stock KreirajObjekte(){
//===========
createobject trraalslla
return 1;
}

Mape se ne compile-uju, samo se sacuvaju, osim ako ne koristis hook

Sad cu ti u kratkim crtama objasniti kako to sve funkcionise :

- Ti si ovde uzeo i napravio poseban .pwn fajl za mape, koji ti sluzi nesto nalik modulu
- U njemu si napravio dve funkcije ( ObrisiObjekte(playerid) i KreirajObjekte() )
- Da bi sve ovo radilo, potrebno je include-ovati taj tvoj fajl sa celom skriptom
- Znaci negde gde su ti ostali, na dnu dodas
#include "imeFajla.pwn" //imeFajla zameniti sa imenom tvog fajla gde su ti 2 funckije


- Sada da bi te funkcije zapravo primenio, potrebno ih je negde pozvati
- ObrisiObjekte stavljas negde u OnPlayerConnect, zato sto on u sebi sadrzi argument playerid koji ti je potrebno za RemoveBuildingForPlayer
- KreirajObjekte stavljas negde u callback OnGameModeInit