Text Draw


Započeo Goku ^, Maj 13, 2021, 07:10:51 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Problem(error/warning): Pravim komandu /td gde ce igrac moci da sakrije/prikaze text draw, menja boje iz liste (100 boja) i bice da moze da bira izgled tdova medjutim ne znam da napravim da igrac moze sam definisati boju tdova (RGB) pokusavao sam i pokusavao ali ne ide. Jedino mi to fali da moze sam definisati boje i to je to.
Deo skripte://
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log)://

Poslednja Izmena: Maj 13, 2021, 16:04:25 POSLE PODNE od M Ө M Σ N Z I

Ufff nisam siguran ali mislim da SSCANF moze da parsuje hexadecimalne brojeve (samim time i boje).
Probaj H za hex, ako ne onda X (X je svugde ali probaj H prvo). Inace boje se cuvaju kao obican integer, da ne pokusavas da trpas u string pa neznas sta i kako dalje.

Galardo

*

mgWhosyGD

Pogledaj u nekom td editor (.pwn fajlu) kako je to uradjeno.

Citat: Galardo poslato Maj 13, 2021, 13:40:00 POSLE PODNE
Pogledaj u nekom td editor (.pwn fajlu) kako je to uradjeno.
Ne znam da radim u td editor

Citat: Deleted User poslato Maj 13, 2021, 13:27:55 POSLE PODNE
Ufff nisam siguran ali mislim da SSCANF moze da parsuje hexadecimalne brojeve (samim time i boje).
Probaj H za hex, ako ne onda X (X je svugde ali probaj H prvo). Inace boje se cuvaju kao obican integer, da ne pokusavas da trpas u string pa neznas sta i kako dalje.
Jos kad bi znao pa to bi bilo top

Galardo

*

mgWhosyGD

Pa ne da radis u td editoru kralju, pogledas pwn fajl kako funkcionise za custom unosenje boje...

Citat: Galardo poslato Maj 13, 2021, 13:59:26 POSLE PODNE
Pa ne da radis u td editoru kralju, pogledas pwn fajl kako funkcionise za custom unosenje boje...
aaaa mislis na to gledao sam to nije to to sto meni treba

https://ibb.co/XjQNSnx
Uzmes boju ovdje u mom slucaju '4287f5'


TextDrawSetColor(TD, 0x4287f5AA); // znaci ispred dodas 0x i na kraju AA i tjt

Citat: __vedran.xyz77 poslato Maj 13, 2021, 14:55:09 POSLE PODNE
https://ibb.co/XjQNSnx
Uzmes boju ovdje u mom slucaju '4287f5'


TextDrawSetColor(TD, 0x4287f5AA); // znaci ispred dodas 0x i na kraju AA i tjt
Nisi dobro razumeo ja znam to da uradim nego zelis da dodam https://ibb.co/H7mpWYR da preko toga menjam boje razumes unese igrac tipa 40 124 255 i stavi boju

Galardo

*

mgWhosyGD

Kao sto sam ti i rekao, imas to u td editoru (code-u), ali ocigledno ne znas...

stock HexToInt(string[]) // By DracoBlue
{
  	if(string[ 0 ] == 0) return(false);
  	
 	new i, cur = 1, res = 0;
  	for(i = strlen(string); i > 0; i--)
  	{
  	  	if(string[i-1] < 58) res = res+cur * (string[i-1]-48);
		else res = res+cur * (string[i-1] - 65+10);
    	cur = cur*16;
  	}
  	return res;
}


Napravis da unos bude string i onda index convertuj u sta ti treba.

Citat: Galardo poslato Maj 13, 2021, 15:06:25 POSLE PODNE
Kao sto sam ti i rekao, imas to u td editoru (code-u), ali ocigledno ne znas...

stock HexToInt(string[]) // By DracoBlue
{
  	if(string[ 0 ] == 0) return(false);
  	
 	new i, cur = 1, res = 0;
  	for(i = strlen(string); i > 0; i--)
  	{
  	  	if(string[i-1] < 58) res = res+cur * (string[i-1]-48);
		else res = res+cur * (string[i-1] - 65+10);
    	cur = cur*16;
  	}
  	return res;
}


Napravis da unos bude string i onda index convertuj u sta ti treba.
Ne znam ni da napravim ovako sto si mi napiso

Jedan fin primjer imas u Ultimate modu.
Ultimate: https://github.com/Momenzi/ultimate

CheckTextDrawColor(playerid, PlayerText:td)
{
	switch(PlayerInfo[playerid][xTDColor])
	{
		case 0: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x4282C0FF); //Default

		case 1: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xFA7373FF); //light Red
		case 2: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xF01F1FFF); //Red
		case 3: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x941010FF); //dark Red

		case 4: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xFA9973FF); //light Orange
		case 5: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xF0611FFF); //Orange
		case 6: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xBA7900FF); //dark Orange

		case 7: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xFAE173FF); //light Yellow
		case 8: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xE9F01FFF); //Yellow
		case 9: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xB7BA00FF); //dark Yellow

		case 10: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x7AFA73FF); //light Green
		case 11: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x50F01FFF); //Green
		case 12: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x069602FF); //dark Green

		case 13: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x73FAE1FF); //light Blue
		case 14: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x1FAEF0FF); //Blue
		case 15: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x026096FF); //dark Blue

		case 16: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xA273FAFF); //light Purple
		case 17: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x6F1FF0FF); //Purple
		case 18: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x4C0296FF); //dark Purple

		case 19: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xFA73EAFF); //light Pink
		case 20: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xF01FDFFF); //Pink
		case 21: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0xB8007DFF); //dark Pink

		case 22: PlayerTextDrawColor(playerid, td, 0x000000FF); //Black
	}
}


Za Custom boju mislim da nema potrebe jer pola igraca nece ni znat da koristi custom hex code.
Galardo ti je dao primjer kako trebas da uradis samim tim mislim da je ovo rijeseno.


Github: Momenzi
Pikaboot: Website