Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: {ZOKA}{BOND} poslato Septembar 15, 2014, 02:00:15 PRE PODNE

Naslov: {POMOC} WARNING
Poruka od: {ZOKA}{BOND} poslato Septembar 15, 2014, 02:00:15 PRE PODNE
b]Skripta koju koristim[/b]:GTARP
Detaljan opis problema:Izbacuje mi warnninge
Dio skripte:

streamer.inc(487) : warning 219: local variable "hitid" shadows a variable at a preceding level
(28685) : warning 219: local variable "Ime" shadows a variable at a preceding level
(43205) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "idcar"
(64067) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
(67784) : warning 219: local variable "hitid" shadows a variable at a preceding level

Linija 28685

new Ime[MAX_PLAYER_NAME];

Linija 43205

new idcar = GetPlayerVehicleID(playerid);

64067 Linija

        string[256],

    new
        string[256],
        pName[MAX_PLAYER_NAME]
JENDA GORE JEDNA DOLE LINIJA to su reakcije

67784

public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
ovo je celi taj public
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
    if( hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER ) // Bullet crash koristi ovaj type!
    {
        if( !( -20.0 <= fX <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fY <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fZ <= 20.0 ) ) //ako nije validan offset
        {
            KickPlayer[playerid] = 1;
            return 0; // Stavljamo return 0 da desyncamo taj bullet da nebi kreÅ¡avao druge igrac(e
        }
    }
    return 1;
}


hvala unapred
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Naslov: Odg: {POMOC} WARNING
Poruka od: Denis_Lapi poslato Septembar 15, 2014, 02:17:49 PRE PODNE
Linija 28685: Promeni ime varijable, najverovatnije je koristis dva puta pod istim imenom. Mozda si je difinisao kao globalnu. Promeni u na primer "Ime_1"

Linija 43205: Definisao si varijablu, a nisi je koristio. Znaci stoji ti za dzabe.


Linija 64067 : Imas dva puta definisan string, ili jednom promeni ime, ili ga obrisi ako ti nicemu ne sluzi


Linija 67784: Isto kao i do sada, imas najverovatnije definisanu globalnu varijablu pod istim imenom.
Naslov: Odg: {POMOC} WARNING
Poruka od: {ZOKA}{BOND} poslato Septembar 15, 2014, 02:24:44 PRE PODNE
ovaj prvi sta trebam tu?

stock ImeIgraca(playerid)

{
new Ime[MAX_PLAYER_NAME]; OVDE JE BACALO WARNING
GetPlayerName(playerid, Ime, sizeof(Ime));
return Ime;
}
stock Ime(playerid)
{
new ime[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, ime, MAX_PLAYER_NAME);
return ime;
}

ovo je ovaj 64067 sta trebam tu?

switch(xTestBusy)
{
    case true:
    {
if(!strcmp(xChars, text, false))
{
    new
        string[256], OVAJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
        pName[MAX_PLAYER_NAME]
;
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
format(string, sizeof(string), "{0A9DC9}(({FFFFFF} [ REAKCIJA ]{C0C0C0} ~ Igrac {04CC29}%s{C0C0C0} je pobedio na testu i osvaja {FFFFFF}$%d{C0C0C0} ))", pName, xCash);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
    JBC_GivePlayerMoney(playerid, xCash);
xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", TIMEE, 1);
    xTestBusy = false;
}
}
}

a ovaj 67784 nzm? sta trebam tu odradim

public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
    if( hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER ) // Bullet crash koristi ovaj type!
    {
        if( !( -20.0 <= fX <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fY <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fZ <= 20.0 ) ) //ako nije validan offset
        {
            KickPlayer[playerid] = 1;
            return 0; // Stavljamo return 0 da desyncamo taj bullet da nebi kreÅ¡avao druge igrac(e
        }
    }
    return 1;
}
Naslov: Odg: {POMOC} WARNING
Poruka od: Denis_Lapi poslato Septembar 15, 2014, 02:30:15 PRE PODNE
Pa rekao sam ti gore sta da radis, uglavom si stavljao ime varijabli kao i kod globalnih, a to ne sme da se radi..
Naslov: Odg: {POMOC} WARNING
Poruka od: {ZOKA}{BOND} poslato Septembar 15, 2014, 02:36:47 PRE PODNE
ae ti mi odradi ja sam ti dao cmd i to
Naslov: Odg: {POMOC} WARNING
Poruka od: [CH]Lenon poslato Septembar 15, 2014, 06:48:39 PRE PODNE
Citat: Izi poslato Septembar 15, 2014, 02:36:47 PRE PODNE
ae ti mi odradi ja sam ti dao cmd i to


Potrudi se malo sam pa uradi to, ne mozes dobiti sve na gotovo....
Denis ti je sve rekao.
Naslov: Odg: {POMOC} WARNING
Poruka od: Denis_Lapi poslato Septembar 15, 2014, 12:00:15 POSLE PODNE
Citat: Izi poslato Septembar 15, 2014, 02:36:47 PRE PODNE
ae ti mi odradi ja sam ti dao cmd i to
Covek, imas globalne, imas lokalne varijable. Ako je nesto globalno, ne moze da bude lokalno iz jednog jednostavnog razloga. Ako ti nesto definisao sa nekom vrednoscu i to postavio kao globalnu (van svih callback-ova). Ne mozes to ponovodo definisati unutar nakog callback-a.

Prosto receno, ne mozes da koristis dva ista imena za dve razlicite varijable.

U ovom tutorijalu imas objasnjeno sta su globalne, a sta lokalne varijable. Pogledaj to i bice ti jasno o cemu pricam. Tutorijal jeste za C++, ali je veoma slican PAWN skripti po sintaksi.

http://www.youtube.com/watch?v=JCoL4yvxxL8
Naslov: Odg: {POMOC} WARNING
Poruka od: xyzcod2 poslato Septembar 15, 2014, 13:33:01 POSLE PODNE
Ubuduce to se nemoj uciti da ti mi sve radimo, mi smo da pomognemo, ali evo ti sada

28685
stock ImeIgraca(playerid)

{
new ime[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, ime, sizeof(ime));
return ime;
}
stock Ime(playerid)
{
new ime[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, ime, MAX_PLAYER_NAME);
return ime;
}



liniju 43205 obrisi


64067
switch(xTestBusy)
{
    case true:
    {
if(!strcmp(xChars, text, false))
{
        new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
format(string, sizeof(string), "{0A9DC9}(({FFFFFF} [ REAKCIJA ]{C0C0C0} ~ Igrac {04CC29}%s{C0C0C0} je pobedio na testu i osvaja {FFFFFF}$%d{C0C0C0} ))", pName, xCash);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, string);
    JBC_GivePlayerMoney(playerid, xCash);
xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", TIMEE, 1);
    xTestBusy = false;
}
}
}



67784
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitids, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
ovo je celi taj public
public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitids, Float:fX, Float:fY, Float:fZ )
{
    if( hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER ) // Bullet crash koristi ovaj type!
    {
        if( !( -20.0 <= fX <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fY <= 20.0 ) || !( -20.0 <= fZ <= 20.0 ) ) //ako nije validan offset
        {
            KickPlayer[playerid] = 1;
            return 0; // Stavljamo return 0 da desyncamo taj bullet da nebi kreÅ¡avao druge igrac(e
        }
    }
    return 1;
}