Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Javier poslato Jun 02, 2010, 11:59:17 PRE PODNE

Naslov: objekti granifce
Poruka od: Javier poslato Jun 02, 2010, 11:59:17 PRE PODNE
ovako zajebaju me objecti znaci napravio sam forward Granice1();
public napravio i timer napravio i sve

i doÄ'em ja /showpassport smao se pomjeri gore i nevraca se ali sam napravio da mi se pomijeri gdje je i bila kapija
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: Carlsson poslato Jun 02, 2010, 12:03:39 POSLE PODNE
Daj cijeli kod od toga
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: LuKsA poslato Jun 02, 2010, 12:26:19 POSLE PODNE
jesi pod

public Granice1

stavio

SetObjectRot ?

Jesi stavio timer na Granice1?
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: nastoe poslato Jun 02, 2010, 12:30:56 POSLE PODNE
Citat: GeForce Mallcolm poslato Jun 02, 2010, 11:59:17 PRE PODNE
ovako zajebaju me objecti znaci napravio sam forward Granice1();
public napravio i timer napravio i sve

i doÄ'em ja /showpassport smao se pomjeri gore i nevraca se ali sam napravio da mi se pomijeri gdje je i bila kapija
Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: Javier poslato Jun 02, 2010, 12:32:04 POSLE PODNE
SetObjectRot ?

netreba mi rotacija ako je to to samo da mi se podigne ograda
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: LuKsA poslato Jun 02, 2010, 12:39:37 POSLE PODNE
Pa da, prvo ju podignes komandom, i onda na timeru se spusti, ja sam mislio da je rampa, pa da trebas rotaciju, pa onda koristi MoveObject
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: nastoe poslato Jun 02, 2010, 12:40:34 POSLE PODNE
Citat: LuKsA poslato Jun 02, 2010, 12:39:37 POSLE PODNE
Pa da, prvo ju podignes komandom, i onda na timeru se spusti, ja sam mislio da je rampa, pa da trebas rotaciju, pa onda koristi MoveObject
Citati onda na timeru se spusti
Jako ti je pametno koristiti timer nema šta, jos na naj obicnijoj "ogradi" da ti bzvz stvara LAG
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: LuKsA poslato Jun 02, 2010, 12:42:03 POSLE PODNE
Citat: ExtremePower poslato Jun 02, 2010, 12:40:34 POSLE PODNE
Citat: LuKsA poslato Jun 02, 2010, 12:39:37 POSLE PODNE
Pa da, prvo ju podignes komandom, i onda na timeru se spusti, ja sam mislio da je rampa, pa da trebas rotaciju, pa onda koristi MoveObject
Citati onda na timeru se spusti
Jako ti je pametno koristiti timer nema šta, jos na naj obicnijoj "ogradi" da ti bzvz stvara LAG

xD pa znam, ali kaze da je forwardao, znaci da je najvjerojatnije timer stavio kao sto ima LARP mod sve ograde/vrata...
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: nastoe poslato Jun 02, 2010, 12:44:36 POSLE PODNE
Citat: LuKsA poslato Jun 02, 2010, 12:42:03 POSLE PODNE
Citat: ExtremePower poslato Jun 02, 2010, 12:40:34 POSLE PODNE
Citat: LuKsA poslato Jun 02, 2010, 12:39:37 POSLE PODNE
Pa da, prvo ju podignes komandom, i onda na timeru se spusti, ja sam mislio da je rampa, pa da trebas rotaciju, pa onda koristi MoveObject
Citati onda na timeru se spusti
Jako ti je pametno koristiti timer nema šta, jos na naj obicnijoj "ogradi" da ti bzvz stvara LAG

xD pa znam, ali kaze da je forwardao, znaci da je najvjerojatnije timer stavio kao sto ima LARP mod sve ograde/vrata...

Pa nas koji ce to lag biti jos vidim da nemate pojima o optimizaciji i jos je LARP sam po sebi "NE optimiziran" a jos vi dodajete ( tj. malcolm ) public, i timere, pa koristi

PlayerToPoint funkciju, a timer stavi "lokalni" i onda koristi JEDAN timer za sva vrata, a ovako bi za svaku ogradu, vrata morao koristiti po jedan timer,a to je jako puno "NE optimizirane memorije" svaki "if, else, case, public...."

Vec sam reko gore

"Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze"
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: Correlli poslato Jun 02, 2010, 16:19:01 POSLE PODNE
Citat: ExtremePower poslato Jun 02, 2010, 12:30:56 POSLE PODNE
Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze

Zato jer koristi tajmer, a za tajmer ti treba "public" funkcija, a ne "stock".
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: nastoe poslato Jun 02, 2010, 19:43:24 POSLE PODNE
Citat: Don Correlli poslato Jun 02, 2010, 16:19:01 POSLE PODNE
Citat: ExtremePower poslato Jun 02, 2010, 12:30:56 POSLE PODNE
Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze

Zato jer koristi tajmer, a za tajmer ti treba "public" funkcija, a ne "stock".
Naravno da treba nisam ja to niti reko, nego onda ako ce tako raditi neka naprave jedan lokalni timer koji ce provjeravati SVE ograde, a on radi za svaku ogradu jedan lokalni timer, a ono sta sam ja htio reci je da jednostavno kada radi novu orgradu da samo koristi isti timer
Naslov: Odg: objekti granifce
Poruka od: [CH] ♫◄[Sam]►♫ poslato Jun 03, 2010, 10:16:44 PRE PODNE
Citat: ExtremePower poslato Jun 02, 2010, 19:43:24 POSLE PODNE
Citat: Don Correlli poslato Jun 02, 2010, 16:19:01 POSLE PODNE
Citat: ExtremePower poslato Jun 02, 2010, 12:30:56 POSLE PODNE
Zasto koristite "public" on nece optimizirati PAWN memoriju dok "stock" moze imati optimalni argument dok "public" to ne moze

Zato jer koristi tajmer, a za tajmer ti treba "public" funkcija, a ne "stock".
Naravno da treba nisam ja to niti reko, nego onda ako ce tako raditi neka naprave jedan lokalni timer koji ce provjeravati SVE ograde, a on radi za svaku ogradu jedan lokalni timer, a ono sta sam ja htio reci je da jednostavno kada radi novu orgradu da samo koristi isti timer
to ce ti dovesti do buga :S...
jer ce ti se kad netko otvori ogradu,ona zatvoriti,ali ce ti se istodobno zatvoriti i sve ostale...
ispravi me ako grijesim...