Problem(error/warning): ERROR: invalid expression, assumed zero // uglavno pravio sam module za mape i stavim mape sve compileujem modul nema error / warrings idem da compile glavni mod izasli ti errori //
Deo skripte: [pawn]tmpobjid = CreateDynamicObject(1679,2099.251,-1637.924,13.672,0.000,0.000,0.000,-1,-1,-1,300.000,300.000);// OVO SE DESAVA NA VISE OVAKVIH LINIJA 30 ERRORA na vakvih linija[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [pawn]///[/pawn]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): nema potrebe
Modul se ne compileuje, vec save-a a glavni gm compile...Kako si includovao modul?
Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Mart 27, 2022, 10:33:26 PRE PODNE
Modul se ne compileuje, vec save-a a glavni gm compile...Kako si includovao modul?
#include "./modules/mape.pwn"
Citat: Howard22 poslato Mart 27, 2022, 10:50:07 PRE PODNE
#include "./modules/mape.pwn"
Ne treba ti ta tacka...
Ako radis mappe u module, koristi y_hooks, kako bi hook
onplayerconnect and
ongamemodeinit
Citat: ɴᴏᴅɪ poslato Mart 27, 2022, 10:33:26 PRE PODNE
Modul se ne compileuje, vec save-a a glavni gm compile...Kako si includovao modul?
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Al ja preporucujem GM u mape da stavis
Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 27, 2022, 11:44:03 PRE PODNE
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Prvo to se ne moze nazvati modulom, cak je i folder nepotreban...
Drugo "modul" se ne kompajlije jer skripta ne cita amx file, nego .pwn
Zasto koristiti stock kada postoji y_hooks ?
Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 27, 2022, 11:47:39 PRE PODNE
Al ja preporucujem GM u mape da stavis
To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Citat: neshallon poslato Mart 27, 2022, 12:40:51 POSLE PODNE
Prvo to se ne moze nazvati modulom, cak je i folder nepotreban...
Drugo "modul" se ne kompajlije jer skripta ne cita amx file, nego .pwn
Zasto koristiti stock kada postoji y_hooks ?
Ako je pocetnik bolje je stock al i y_hooks nije los
To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Meni se neke mape ne ocitavaju ponekad u maps.pwn
Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 27, 2022, 12:46:29 POSLE PODNE
Ako je pocetnik bolje je stock al i y_hooks nije los
To je jedna od najgorih opcija koja postoji...
Meni se neke mape ne ocitavaju ponekad u maps.pwn
Bolje da koristi y_hooks jer vec ima YSI paket sigurno...
To ako je pocetnik ne znaci da ne treba koristiti YSI pakete i koristiti njihov potencijal...
Ako radis #include "modules/mape.pwn"
Znaci da ti cita iz mape.pwn
Ne iz mape.amx
To sto se tebi neke mape ne ucitavaju moze biti iz drugih razloga...
Mozda nisi compile glavnu skriptu...
#tema
https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=138030.0
Citat: ╲⎝⧹๖̶̶̶ζ[ɴᴇxꜱᴜꜱ]⧸⎠╱ poslato Mart 27, 2022, 11:44:03 PRE PODNE
Moze se i compile mape ja to uvek radim
Ovako prvo uzmi i stavi ovako #include "modules/mape.pwn"
Drugo posalji mi stock u mape.pwn kako ti ide i jesili taj naziv stocka stavio u OnPlayerConnect i OnGameModeInit
Modules se compile?
Plakanje
AHAHAHAHAHAHAHA
Citat: Fergosonn poslato Mart 27, 2022, 22:26:42 POSLE PODNE
Modules se compile?
Plakanje
Pa ne može uglavnom, bas zato sto to nije modul nego kod raspoređen u fajlove, taj termin se dugo koristi bez da ti isti ljudi znaju šta je modul
Citat: Slade poslato Mart 29, 2022, 08:53:36 PRE PODNE
Pa ne može uglavnom, bas zato sto to nije modul nego kod raspoređen u fajlove, taj termin se dugo koristi bez da ti isti ljudi znaju šta je modul
Znam ja sta je module ali nisam znao da se compile-a