Naziv: Streets of Saints RP
Izvorni (Skripter):Lanmi, Levu, Vedran
Slike: https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=140699.0
Skripter:Southlaws
Download:
Compiler : https://www.mediafire.com/file/5pql8u0bbmipwne/kompajler_.rar/file
GM : https://www.mediafire.com/file/brat1fopyp56awj/Ulice+svetaca.rar/file
Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/8d74305512b5aa77e5e5dac136465d10ee9c9c34ba5118165e502252ed01db4b?nocache=1
Dodatno:
Hvala svima koji su bili tu, narocito Daddy-u, V01D-u, Emmett-u, Delet User-u, i ostaloj raji.
Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to :D
Mod ima par gresaka ali nista puno, i sistem lockpick-a koji nije dovrsen.
Cucemo se nekada :D
> "Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to"
Zasto ovo svi govorite vec 7 godina?
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Citat: Belkenski Kye poslato Februar 19, 2022, 13:34:08 POSLE PODNE
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Ako se to desi, ja brisem sve i jednu socijalnu mrezu i deportujem se za Madagaskar
Pogresno
[pawn]if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}[/pawn]
Ispravno
[pawn]if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");[/pawn]
Pogresno
[pawn]#define dialog_REGISTER 1
#define dialog_COUNTRY 2
#define dialog_AGE 3
#define dialog_MAIL 4
#define dialog_ORGANIZACIJA 5
#define dialog_CREATEGARAGE_2 6
#define dialog_ORGCREATE 7
#define dialog_ORGTIP 8
#define dialog_MARKETBUY 9
#define dialog_ORGRANK1 10[/pawn]
Ispravno
[pawn]enum {
DIALOG_REGISTER
DIALOG_COUNTRY
DIALOG_AGE
DIALOG_MAIL
DIALOG_ORGANIZACIJA
DIALOG_CREATEGARAGE_2
DIALOG_ORGCREATE
DIALOG_ORGTIP
DIALOG_MARKETBUY
DIALOG_ORGRANK1
}[/pawn]
Sta je ovo jebote?
[pawn]stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}
stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}[/pawn]
Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
Citat: Belkenski Kye poslato Februar 19, 2022, 14:03:53 POSLE PODNE
Pogresno
[pawn]if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}[/pawn]
Ispravno
[pawn]if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");[/pawn]
Isti kurac samo sto je lepse
Citat: Sync poslato Februar 19, 2022, 14:09:41 POSLE PODNE
Isti kurac samo sto je lepse
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
Zasto bi pravio 4-5 linija koda ako moze u jednoj ili dve, ako hoce urednije?
Znak ! u PAWN jeziku predstavlja netagiv, znaci da odmah proveravas da li je var negativan, umesto sto ces proveravati nulu.
Urednije je, logicnije, manje potrosenih linija. Zasto uvek volite da komplikujete?
Citat: %u03B1%u0454z%u03B1%u043A%u043C%u03B9 poslato Februar 19, 2022, 14:10:56 POSLE PODNE
Sta je ovo?
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
Tuga, tuuuugaaaaaaa.
gj
Citat: Kimmich poslato Februar 19, 2022, 14:15:20 POSLE PODNE
gj
Ma to, udri po slikama, koga boli kurac kakav je gamemode, bitno je da radi i da moze da izdrzi 20 igraca!!!
lepo
Ne vidim poentu da nesto pravis pa objavis, zasto si uopste onda radio na modu, dangubis, bolje da si zapravo slobodno vrijeme posvetio ucenju nekog OOP jezika :D
U svakom slucaju modove kao cjeline ne komentarisem pa necu ni ovaj ;D
Citat: Belkenski Kye poslato Februar 19, 2022, 14:03:53 POSLE PODNE
Pogresno
[pawn]if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}[/pawn]
Ispravno
[pawn]if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");[/pawn]
Pogresno
[pawn]#define dialog_REGISTER 1
#define dialog_COUNTRY 2
#define dialog_AGE 3
#define dialog_MAIL 4
#define dialog_ORGANIZACIJA 5
#define dialog_CREATEGARAGE_2 6
#define dialog_ORGCREATE 7
#define dialog_ORGTIP 8
#define dialog_MARKETBUY 9
#define dialog_ORGRANK1 10[/pawn]
Ispravno
[pawn]enum {
DIALOG_REGISTER
DIALOG_COUNTRY
DIALOG_AGE
DIALOG_MAIL
DIALOG_ORGANIZACIJA
DIALOG_CREATEGARAGE_2
DIALOG_ORGCREATE
DIALOG_ORGTIP
DIALOG_MARKETBUY
DIALOG_ORGRANK1
}[/pawn]
Sta je ovo jebote?
[pawn]stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}
stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}[/pawn]
Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
Nista nije pogresno od toga sto si stavio osim ovih bespotrebnih stockova, pogresno ne znaci isto sto i lepse na oko, u nekim situacijama je nesto sto je "ruzno" za oko ustvari brze, kao sto je recimo define brzi od enumeratora u velikim kolicinama...
SA/MP Scena Se raspada...[pawn][/pawn]
Citat: Sablje poslato Februar 22, 2022, 01:48:17 PRE PODNE
SA/MP Scena Se raspada...[pawn][/pawn]
Ne postoji nikakva scena, ovo je igrica...
Citat: choppa100 poslato Februar 19, 2022, 13:34:08 POSLE PODNE
> "Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to"
Zasto ovo svi govorite vec 7 godina?
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Realno
Citat: choppa100 poslato Februar 19, 2022, 13:34:08 POSLE PODNE
> "Zelju za sampom sam izgubio.Jednostavno vise to nije to"
Zasto ovo svi govorite vec 7 godina?
A svi mi znamo da ces za nedelju dana opet uci u SAMP, pisati gamemodove i igrati ga svaki dan.
Nemaju svi tako jak karakter,a mozda momak je to odlucio i stvarno ce se desiti...
Citat: Kajevich poslato Februar 28, 2022, 17:00:45 POSLE PODNE
Nemaju svi tako jak karakter,a mozda momak je to odlucio i stvarno ce se desiti...
Da... Vidim kako se desava.
Citat: choppa100 poslato Februar 19, 2022, 14:03:53 POSLE PODNE
Pogresno
[pawn]if( found == 0 ) {
SendErrorMessage( playerid, "Niste blizu vozila.");
return 1;
}[/pawn]
Ispravno
[pawn]if (!found)
return SendErrorMessage(playerid, "Niste blizu vozila.");[/pawn]
Pogresno
[pawn]#define dialog_REGISTER 1
#define dialog_COUNTRY 2
#define dialog_AGE 3
#define dialog_MAIL 4
#define dialog_ORGANIZACIJA 5
#define dialog_CREATEGARAGE_2 6
#define dialog_ORGCREATE 7
#define dialog_ORGTIP 8
#define dialog_MARKETBUY 9
#define dialog_ORGRANK1 10[/pawn]
Ispravno
[pawn]enum {
DIALOG_REGISTER
DIALOG_COUNTRY
DIALOG_AGE
DIALOG_MAIL
DIALOG_ORGANIZACIJA
DIALOG_CREATEGARAGE_2
DIALOG_ORGCREATE
DIALOG_ORGTIP
DIALOG_MARKETBUY
DIALOG_ORGRANK1
}[/pawn]
Sta je ovo jebote?
[pawn]stock Dimi_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObjectEx( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 400.000, 400.000);
}
stock Dimi2_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, -1, -1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock IntBank_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x, y, z, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}
stock Int_CreateDynamicObject( object_id, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz ) {
return CreateDynamicObject( object_id, x-1000, y+1000, z-900, rx, ry, rz, 1, 1, -1, 300.000, 300.000);
}[/pawn]
Zasto svi pokusavate da napravite modularan gamemode, u folderu gamemodes napravite folder "mode" i u njega natrpate mape, varijable i ostala sranja, zatim samo includate to u svom gamemodu?
Ovo nije ni blizu modularnog gamemode, ako cemo iskreno...
Molim?
Citat: Fr0z3n poslato Februar 20, 2022, 23:56:16 POSLE PODNE
Nista nije pogresno od toga sto si stavio osim ovih bespotrebnih stockova, pogresno ne znaci isto sto i lepse na oko, u nekim situacijama je nesto sto je "ruzno" za oko ustvari brze, kao sto je recimo define brzi od enumeratora u velikim kolicinama...
Da, tehnicki nije pogresno i moze da radi, ali zasto bi komplikovao? Evo citiracu sam sebe:
Zasto bi pravio 4-5 linija koda ako moze u jednoj ili dve, ako hoce urednije?
Urednije je, logicnije, manje potrosenih linija. Zasto uvek volite da komplikujete?
Citat: choppa100 poslato Februar 28, 2022, 17:55:24 POSLE PODNE
Izvoli. Sta treba?
Sta je pogresno u njegovim dijelovima koda koje si oznacio da su pogresni?
Citat: // xunder poslato Mart 01, 2022, 02:19:00 PRE PODNE
Sta je pogresno u njegovim dijelovima koda koje si oznacio da su pogresni?
Evo treci put citiram sebe:
CitatDa, tehnicki nije pogresno i moze da radi, ali zasto bi komplikovao?
Zasto bi pravio 4-5 linija koda ako moze u jednoj ili dve, ako hoce urednije?
Urednije je, logicnije, manje potrosenih linija. Zasto uvek volite da komplikujete?
Citat: choppa100 poslato Mart 01, 2022, 14:14:21 POSLE PODNE
Evo treci put citiram sebe:
Pa ako zelis nekome da pomognes ne mozes mu reci da je
neispravno napisati "if (x == 0)" jer je potpuno ispravno.
Citat: // xunder poslato Mart 01, 2022, 14:32:25 POSLE PODNE
Pa ako zelis nekome da pomognes ne mozes mu reci da je neispravno napisati "if (x == 0)" jer je potpuno ispravno.
Rekao sam vec, nije pogersno/neispravno ali nije najbolji nacin za uraditi.
Citat: choppa100 poslato Mart 01, 2022, 14:57:56 POSLE PODNE
Rekao sam vec, nije pogersno/neispravno ali nije najbolji nacin za uraditi.
Po cemu je bolje !x od x == 0, daj konkretno objasnjenje ako zelis da ucis ljude?
Citat: // xunder poslato Mart 01, 2022, 15:02:40 POSLE PODNE
Po cemu je bolje !x od x == 0, daj konkretno objasnjenje ako zelis da ucis ljude?
Ja ne zelim da ucim ove pajsere, napisao sam da je tako bolje.
Ali instant provera negativa je bolja od jednakosti, lakse za razumeti, urednije, po cemu nije bolje?
Objasni ti meni zasto nije bolje.
Citat: choppa100 poslato Mart 01, 2022, 15:07:47 POSLE PODNE
Ja ne zelim da ucim ove pajsere, napisao sam da je tako bolje.
Zasto onda u tvom reply (https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=141244.msg1023214#msg1023214) pise "Pogresno" ako nisi htio da ukazes na greske (da ih naucis kako treba)?
Citat: choppa100 poslato Mart 01, 2022, 15:07:47 POSLE PODNE
Ali instant provera negativa je bolja od jednakosti, lakse za razumeti, urednije, po cemu nije bolje?
Pitao sam za objektivne razloge zasto je bolje. Opet govoris da je bolje a ostala dva razloga su u potpunosti subjektivni.
Citat: choppa100 poslato Mart 01, 2022, 15:07:47 POSLE PODNE
Objasni ti meni zasto nije bolje.
Prvo, ja nigdje nisam napisao da je bolje ili losije, pogresno ili ispravno pisati jedno ili drugo.
Sa ! ces dobiti jednu vise instrukciju ako pogledas assembly. Potpuno zanemarljivo sto se tice performansi. Ali eto, to je npr. objektivan razlog zasto bi jedan nacin bio bolji od drugog.
Jedno je ukazivanje gresaka, a drugo je ucenje.
U pitanju je jako, jako mala razlika, neprimetljiva. U tom slucaju, ja ciljam na urednost, lepse je i citljivije nego provera jednakosti.
To je moje misljenje, ti se ne moras sloziti, ne teram te, ali ja cu tako nastaviti da radim.
Citat: choppa100 poslato Mart 01, 2022, 15:39:32 POSLE PODNE
Jedno je ukazivanje gresaka, a drugo je ucenje.
U pitanju je jako, jako mala razlika, neprimetljiva. U tom slucaju, ja ciljam na urednost, lepse je i citljivije nego provera jednakosti.
To je moje misljenje, ti se ne moras sloziti, ne teram te, ali ja cu tako nastaviti da radim.
Ja se slazem da je urednije ali to je subjektivno misljenje. Ako nekome ukazujes na greske to treba objektivno da se uradi.
Nije govno nego se pas posro...
GG 10/10
Fin modic kolega :D
P.S. Cemu kretanje na Xundera? mos se samo sjebati hahah :D
Znam kako radiš 10/10 svaka čast brateum
nista je ovo
Citat: αєzαкмι poslato Februar 19, 2022, 14:10:56 POSLE PODNE
Sta je ovo?
Ath raspali sta bi moglo drugo biti.
ATH hahhahahahaha, brat, udjes malo u skriptu pogledas, ATHA nije vidjelo inace vibe edit, nemoj da pricas kad pojma nemas
Citat: A L M E X poslato Mart 19, 2022, 13:42:11 POSLE PODNE
ATH hahhahahahaha, brat, udjes malo u skriptu pogledas, ATHA nije vidjelo inace vibe edit, nemoj da pricas kad pojma nemas
nbtn isti kurac
raspada se svakako
Citat: αєzαкмι poslato Mart 19, 2022, 14:09:13 POSLE PODNE
nbtn isti kurac
raspada se svakako
isti kurac??????????????? jesi ti dobro
hajd ako nista dobar sam logo napravio xd
gl dalje <3
Citat: A L M E X poslato Mart 19, 2022, 14:14:28 POSLE PODNE
isti kurac??????????????? jesi ti dobro
Nista pogresio nije, raspada se svakako
Onako
Citat: Sandu.pwn poslato Februar 19, 2022, 13:32:29 POSLE PODNE
kako da pokrenem server,ako nemam ono sampserver.exe
[/b]
NADAM SE DA SE SALIS.
Sasvim lepo kod onako mora to jace nodi !