Ne mogu da verujem da dan danas neko trazi ovako nesto tj da ne zna da uradi ali dobro, Boze moj...
[pawn]
public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
{
static Float: vehHealth;
GetVehicleHealth(vehicleid, vehHealth);
SetPlayerHealth(playerid, (vehHealth / 10));
return 1;
}
[/pawn]
To je to, polozili ste.
Ukoliko se ne varam ovo se poziva samo kada se OSTETI DEO auta, ako ga cuknes a vec nemas neki deo - nece se updateovati.
Btw ovo /10 moze mnogo bolje (neki trik sa brzinom ili tako nesto :P)
Citat: Alhemičar poslato Jun 02, 2020, 23:49:33 POSLE PODNE
Ukoliko se ne varam ovo se poziva samo kada se OSTETI DEO auta, ako ga cuknes a vec nemas neki deo - nece se updateovati.
Btw ovo /10 moze mnogo bolje (neki trik sa brzinom ili tako nesto :P)
Moze ali ovako je myb najjednostavnije :P
Postoje 'useful callbacks by Emmet_' stim da je staro 4 godine pa ne znam kolko je zapravo 'useful', ovo tvoje može poslužiti :P
https://github.com/emmet-jones/New-SA-MP-callbacks
[pawn]forward OnPlayerCrashVehicle(playerid, vehicleid, Float:damage);
[/pawn]
Citat: Shadow. poslato Jun 06, 2020, 09:16:42 PRE PODNE
Postoje 'useful callbacks by Emmet_' stim da je staro 4 godine pa ne znam kolko je zapravo 'useful', ovo tvoje može poslužiti :P
https://github.com/emmet-jones/New-SA-MP-callbacks
[pawn]forward OnPlayerCrashVehicle(playerid, vehicleid, Float:damage);
[/pawn]
Nije lose to njegovo, zapravo dan danas koristim njegov include.. Uvek moze sve da se edituje :D