Tip: IncludeSlike ili Video: Dole
Opis i dodatne informacije: Dole
Download link: Dole
Scan link: Pastebin
Credits: Slade, FCNPC developers.
Slade's BodyGuard System [FCNPC]
Predstavljam vam svoj prvi Include, do sada se nisam bavio time, al prebacujem nepotrebne stvari koje mi remete urednost u modu u includeove, pa je ovo prvi ajmo reći sistem koji sam prebacio u include. Do sad nisam radio u includeovima nego direkno u skripti, pa sam se bakćao oko hookovanja i sliÄno Å¡to u poÄetku nisam razumio dok nisam proÄitao tutorial na netu.Ovaj sistem je već bio u mom Disaronno modu, ali sad je prebaÄen u include, i sasvim dobro obavlja svoj posao.
Ovo je BETA verzija, dakle radi ono što je planirano za nju da se uradi, bugove možete prijaviti ovdje u temi, i bit će popravljeni.
U narednim updateima ovog includea, Å¡to planiram da radim kako zbog sebe tako da ga i drugi mogu koristiti, doći će mnogo stvari, dosta ih ima već u mom modu koje su prilagoÄ'ene mom modu i teÅ¡ko mi ih je smjestit u include da svima odgovaraju.
Callbackovi:[pawn]OnPlayerLoseBodyGuard(playerid, ltype);[/pawn]
Ltype - Tipovi gubitka bodyguarda:1 - Smrt bodyguarda.
2 - Predaleko od bodyguarda.
3 - Uništen bodyguard.
4 - IgraÄ je napustio server/umro.Funkcije:[pawn]BGuard::CreateBodyGuard(playerid, skin, weap);
BGuard::DestroyBodyGuard(playerid);
BGuard::ToggleFollow( playerid, bool:toggle );
BGuard::AttackPlayer(playerid, victim);
BGuard::StopAttack(playerid);[/pawn]
BGuard::CreateBodyGuard(playerid, skin, weap);- Kreira igraÄu (playerid) bodyguarda.
playerid - ID igraÄa kojem se kreira bodyguard.
skin - Skin bodyguarda.
weap - Oružje bodyguarda.U sluÄaju uspjeÅ¡nog kreiranja, funkcija ima output npcid, taÄnije id igraÄevog npc-a.
U sluÄaju da igraÄ već ima bodyguarda, izbacuje se false (neuspjeÅ¡no kreiranje).DestroyBodyGuard(playerid);- UniÅ¡tava igraÄu (playerid) bodyguarda.U sluÄaju uniÅ¡tavanja igraÄevog npca, return je true.
U sluÄaju da igraÄ nema NPC-a, return je false.ToggleFollow(playerid, bool: toggle);- Komanduje igraÄevom bodyguardu za poziciju.
toggle (true) - igraÄev bodyguard prati igraÄa, u i vozilo i pjeÅ¡ice.
toggle (false) - igraÄev bodyguard stoji u mjestu i Äuva poziciju.return je uvjek true.AttackPlayer(playerid, victim);- Komanduje igraÄevom bodyguardu da napadne.
playerid - ID igraÄa Äijem bodyguardu nareÄ'ujemo.
victim - ID igraÄa kojeg će bodyguard napasti.return je uvjek true.BGuard::StopAttack(playerid);- Komanduje igraÄevom bodyguardu da prestane pucati.return je false ako igraÄev bodyguard ne puca nikoga / nema NPC-a.
return je true ako je uspješno izvršeno.Download: BGuard.inc (https://pastebin.com/F5drXJxN)
FCNPC (potrebno!): FCNPC Tema (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=428066)
Slike: Album slika (https://imgur.com/a/8tXlNwS)
Primjeri korišteni na slikama:[pawn]#include <FCNPC>
#include <BGuard>
public OnPlayerLoseBodyGuard(playerid, ltype) {
if(ltype == 1) { //Mrtav
SCM(playerid, -1, "Vas bodyguard je umro.");
}
else if(ltype == 2) { //Big range
SCM(playerid, -1, "Otisli ste predaleko od bodyguarda.");
}
else if(ltype == 3) { //Destroy
SCM(playerid, -1, "Unisten BodyGuard.");
}
return true;
}
cmd:g_dest(playerid, params[])
{
BGuard::DestroyBodyGuard(playerid);
return true;
}
cmd:g_test(playerid, params[])
{
new skin, weap;
if(sscanf(params, "ii", skin,weap)) return Koristi(playerid, "/g_test [Skin] [Oruzje]");
BGuard::CreateBodyGuard(playerid, skin, weap);
return true;
}
cmd:g_at(playerid, params[])
{
new id;
if(sscanf(params, "u", id)) return Koristi(playerid, "/g_at [id]");
BGuard::AttackPlayer(playerid, id);
return true;
}
cmd:g_follow(playerid, params[])
{
BGuard::ToggleFollow( playerid, true );
return true;
}
cmd:g_stop(playerid, params[])
{
BGuard::ToggleFollow( playerid, false );
return true;
}
cmd:g_sat(playerid, params[])
{
BGuard::StopAttack(playerid);
return true;
}[/pawn]
Primjer kao sa GTA San Andreasa:Ako CJ nekog naniÅ¡ani i opuca, ne mora ga ni pogoditi, banda će ga poÄeti pucati.[pawn]public OnPlayerWeaponShot( playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ ) {
new targetplayer = GetPlayerTargetPlayer(playerid);
if(targetplayer != INVALID_PLAYER_ID) AttackPlayer(playerid, targetplayer);
return 1;
}[/pawn]
Dao si ti meni dobru ideju oko ovog, btw. vrh. :D
Citat: Åukmember=1996][/member] link=topic=124342.msg864507#msg864507 date=1533298425]
https://www.youtube.com/watch?v=3V8fnUMFcpI&hd=1
ovakav sistem sam vec vidio ali gj :D
Zanimljiv je i taj sistem.
Ovaj omogućava samo 1 bguarda, koji je bio meni potreban, tj radio sam sebi po potrebi, al eto što da ne objavit' :)
Solidno, dobra ideja...
Ali fakat samo par nativea si uradio ostalo od FCNPC-a <3
Citat: ᴀʀá´á´€É¢á´‡á´...á´É´ poslato Avgust 03, 2018, 17:58:37 POSLE PODNE
Solidno, dobra ideja...
Ali fakat samo par nativea si uradio ostalo od FCNPC-a <3
Naravno, dobili su svoj credits, bez FCNPCa ovo maltene i nije moguce.
TakoÄ'er nisam napomenuo da u FCNPC iz nepoznatih razloga pucanje ne radi u simple funkciji AimAtPlayer, tako da sam to koristio samo da stimam nisan igracu na metu, ostalo je dio dvije ostale funkcije (pucanje, damage), takodjer samim time sam morao za svako oruzje odredit damage, timer izmedju ispaljivanja metaka itd, bilo je tu posla, nije toliko simple, ali svakako je beta, moze se more mnogih stvari uradit kad je u pitanju FCNPC, naravno FCNPC kao FCNPC ne pruza previse, uvjek treba nesto dodatno poput MapAndreasa i sl. plugina.
Citat: • Shomy • poslato Avgust 03, 2018, 17:06:08 POSLE PODNE
Odlicno baki
Hvala :D
Hvala svima :) Iskoristite to kako želite, u sluÄaju da mi zatreba update, update ću include i objavit ga i ovdje.
Hvala svima 8)
Citat: ᴢɪᴠᴋá´á´ ɪá´,, poslato Avgust 09, 2018, 11:25:47 PRE PODNE
Samo da dodam da izbegavas ovo za type, if,else if, to mozes switchati.
@ᴢɪᴠᴋá´á´ ɪá´,, Radim dosta na tome u ovom periodu, vjerovatno ću ubrzo uploadovat ovaj include i iz svojih potreba pa ću i ovdje objaviti, pa ću vidjet da poradim na optimizaciji, inaÄe hvala na savjetu.
Citat: LANMY.pwN poslato Avgust 09, 2018, 22:22:49 POSLE PODNE
Samo bi bilo fora da napravis da bodyguard moze da tipa vozi kola i tako neke inovacije.
@LANMY.pwN Dobra ideja, vidit ću u narednom periodu da ažuriram include sa tom opcijom, samo Å¡to sam u poÄetku htio da napravim include koji će koristiti jednostavno samo bazu, tj FCNPC, ne gledajući ostale includeove & plugine. Ali planirao sam tako neÅ¡to odraditi da bodyguard može biti i personalni vozaÄ.
Dobra ideja, bit će realizirano, nadam se, ubrzo.
Davno sam napravio sliÄno neÅ¡to ovome, takoÄ'er bodyguard(npc) je mogao da pretresuje ljude te da provijeri da li osoba ima oružije, bilo bi fora da dodaÅ¡ i ti to. Fora include, i definitivno koristan za "RPG" servere. Bravo. ;D