Detaljan opis problema:
Pozdrav svima,
Želim napraviti da igraÄ može sa komandom provjeriti sve kuće koje su na prodaju na serveru i locirati ih klikom na nju.Ispis dialoga sam odradio i sve ja kako i treba,no ne znam kako ću napraviti da locira tu kuću,odnosno kako ću znati koju kuću želi locirati( U dialogu,jasno)
Dio skripte:
[pawn]mysql_tquery( MySQL, "SELECT Level, Cijena, Vrsta , ID FROM `kuce` WHERE ProveraVlasnika = '0' ORDER BY `Cijena` DESC LIMIT 10", "LoadFreeHouse", "i", playerid );[/pawn]
[pawn]forward LoadFreeHouse( playerid );
public LoadFreeHouse( playerid )
{
new
name[25], level, price, str[ 512 ],id;
format(str, sizeof(str), "{FFC50A}ID\t{FFC50A}Vrsta kuce\t{FFC50A}Cijena\t{FFC50A}Level\n");
for(new i =0; i < cache_num_rows(); i++)
{
cache_get_field_content(i, "Vrsta", name, MySQL, 24);
price = cache_get_field_content_int(i,"Cijena");
level = cache_get_field_content_int(i,"Level");
id = cache_get_field_content_int(i,"ID");
format(str, sizeof(str), "%s%d\t{2ECC71}%s\t%d\t%d\n", str,id , name, price , level);
}
AC_ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_FREEHOUSE, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "{FFC50A}Kuce: {FFFFFF}na prodaju", str, "Lociraj", "");
}[/pawn]
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Ispis:
(https://i.imgur.com/ovHuq59.png)
Sada kada kliknem na kuću ID 168(Odnosno druga opcija) kako bi trebao napraviti lociranje?
Nisam nikad takve stvari pokušavao pa nemam baš iskustva i nemam nikakvu ideju kako bi se to moglo odraditi
Od tod id kuce (to id 277 pretpostavljam da je id kuce, samo primjer inc), uzmes i kreiras 3 float varijable i getas poziciju od te kuce u te 3 varijable, i stavis checkpoint ako me kontas, valjda sam ja dobro skontao sta zelis
Citat: Åukmember=1996][/member] link=topic=119484.msg817708#msg817708 date=1518082394]
Od tod id kuce (to id 277 pretpostavljam da je id kuce, samo primjer inc), uzmes i kreiras 3 float varijable i getas poziciju od te kuce u te 3 varijable, i stavis checkpoint ako me kontas, valjda sam ja dobro skontao sta zelis
Ne znam jesi li gledao kod uopće.Lista se uÄitava iz baze i uzima Kuće koje su na prodaju(Odnosno ProveraVlasnika = 0) Å¡to znaÄi da ako netko kupi tu kuću ,ta kuća neće biti na listi.(LogiÄno).Å to znaÄi da redoslijed nikad neće biti isti i IDovi su ovdje kao primjer.
On uzima id onoga sto si kliknuo a ne uvijek 277, tako da nema veze sto se lista mijenja
Citat: Åukmember=1996][/member] link=topic=119484.msg817721#msg817721 date=1518082725]
On uzima id onoga sto si kliknuo a ne uvijek 277, tako da nema veze sto se lista mijenja
Ne znam Å¡to toÄno misliÅ¡,možeÅ¡ li dati neki primjer koda kako si ti zamislio?Ja nemam ideje kako ću iskoristiti taj ID (kada klikne na njega)
Dakle float ti odliÄno obavlja posao, ali ne znaÅ¡ rasporedit dinamiku listitema? Je li to u pitanju?
Citat: Slade poslato Februar 08, 2018, 10:45:00 PRE PODNE
Dakle float ti odliÄno obavlja posao, ali ne znaÅ¡ rasporedit dinamiku listitema? Je li to u pitanju?
Da ;)
[pawn]#define MAX_LISTITEMS 30 // Uredi sebi
new P_ListItem[ MAX_PLAYERS ][ MAX_LISTITEMS ];[/pawn]
[pawn]stock ClearListItem( playerid ) { //Briše unesene vrijednosti u var
for(new i = 0; i < MAX_LISTITEMS; i++) P_ListItem[ playerid ][ i ] = -1;
}
stock AddListItem( playerid, number ) { //Unosi ih
for(new i = 0; i < MAX_LISTITEMS; i++) {
if(P_ListItem[ playerid ][ i ] == -1) {
P_ListItem[ playerid ][ i ] = number;
break;
}
}
}[/pawn]
Korištenje:
[pawn]LociraKucu[ playerid ] = P_ListItem[ playerid ][ listitem ]; // Output: ID Kuće koju si stavio kroz for petlju[/pawn]
Unošenje u var:
[pawn]ClearListItem( playerid );
for(new i = 1; i < MAX_LISTITEMS; i++) AddListItem( playerid, i );[/pawn]
Dakle ti to prilagodi svojoj for petlji, taÄnije, drugi parametar u AddListItem treba biti ID kuće, a pod 'KoriÅ¡tenje', Å¡to sam stavio kao LociraKucu[ playerid ] uzima ID kuće sa tog listitema, znaÄi samo uzmeÅ¡ koordinate te kuće i deri.
Btw ovo odliÄno radi, nisam tek sad napravio, nego služi dugo vremena na Disaronno modu kod dinamike.
Citat: Slade poslato Februar 08, 2018, 10:50:45 PRE PODNE
[pawn]#define MAX_LISTITEMS 30 // Uredi sebi
new P_ListItem[ MAX_PLAYERS ][ MAX_LISTITEMS ];[/pawn]
[pawn]stock ClearListItem( playerid ) { //Briše unesene vrijednosti u var
for(new i = 0; i < MAX_LISTITEMS; i++) P_ListItem[ playerid ][ i ] = -1;
}
stock AddListItem( playerid, number ) { //Unosi ih
for(new i = 0; i < MAX_LISTITEMS; i++) {
if(P_ListItem[ playerid ][ i ] == -1) {
P_ListItem[ playerid ][ i ] = number;
break;
}
}
}[/pawn]
Korištenje:
[pawn]LociraKucu[ playerid ] = P_ListItem[ playerid ][ listitem ]; // Output: ID Kuće koju si stavio kroz for petlju[/pawn]
Unošenje u var:
[pawn]ClearListItem( playerid );
for(new i = 1; i < MAX_LISTITEMS; i++) AddListItem( playerid, i );[/pawn]
Dakle ti to prilagodi svojoj for petlji, taÄnije, drugi parametar u AddListItem treba biti ID kuće, a pod 'KoriÅ¡tenje', Å¡to sam stavio kao LociraKucu[ playerid ] uzima ID kuće sa tog listitema, znaÄi samo uzmeÅ¡ koordinate te kuće i deri.
Btw ovo odliÄno radi, nisam tek sad napravio, nego služi dugo vremena na Disaronno modu kod dinamike.
vise se ne mijesam u teme oko mysqla, ovo je skroz nesto drugo sta sam ja zamislio........ my bad
Nema potrebe da puni memoriju tim glupostima koje imaju jednokratnu upotrebu.
Kada iz dijaloga odabere neku od kuća, ponovo pozovi isti mysql upit i samo oÄitaj podatke iz keÅ¡ memorije pod listitem (vrednost koju dobijaÅ¡ kada odabere neÅ¡to iz dijaloga) id-om.
Citat: Vodka Play poslato Februar 08, 2018, 10:57:36 PRE PODNE
Nema potrebe da puni memoriju tim glupostima koje imaju jednokratnu upotrebu.
Kada iz dijaloga odabere neku od kuća, ponovo pozovi isti mysql upit i samo oÄitaj podatke iz keÅ¡ memorije pod listitem (vrednost koju dobijaÅ¡ kada odabere neÅ¡to iz dijaloga) id-om.
Mozes li mi samo dati primjer upita? (tj samo kako ću iskoristiti listitem )
U dijalogu, ukoliko je reposnse true (nije izašao iz dijaloga), pozoveš upit
[pawn]
mysql_tquery( MySQL, "SELECT PosX, PosY, PosZ FROM `kuce` WHERE ProveraVlasnika = `0` ORDER BY `Cijena` DESC LIMIT 10", "LocateHouse", "ii", playerid, listitem);
[/pawn]
[pawn]
public LocateHouse(playerid, rowid)
{
cache_get_field_content_float(rowid, "PosX");
cache_get_field_content_float(rowid, "PosY");
....
return 1;
}
[/pawn]
To je to :) Zahvaljujem svima na pomoći.