Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Unkovic poslato Oktobar 29, 2017, 00:52:36 PRE PODNE

Naslov: Komande u drugom .pwn
Poruka od: Unkovic poslato Oktobar 29, 2017, 00:52:36 PRE PODNE
Pitanje:
Secate se onog CoA:RP moda sto je objavljen. E sad furka me u'vatila. Kako su oni komande prebacili u drugi zaseban fajl i to includali. Ja kad to uradim, puna skripta errora. xD. Znam i koji je error i kako da se fixa. Obicno bude undefined symbol. I ond
opet i jbg..
Kontate? Da komande budu kao includovane, kao mape na ath/sm modu.
Komentar: vrv ni ne moze jbg.
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: karburator poslato Oktobar 29, 2017, 01:01:12 PRE PODNE
Poredas komande u fajl vako
CMD:aaaaa(..)
{

}
CMD:aaaa(..)
{

}
a u mod dje je bila prva komanda include "aaa.pwn"
ne na pocetak
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: Terza Lazarevic poslato Oktobar 29, 2017, 01:19:01 PRE PODNE
Ne možeš komande koje su ti povezane sa ostalim stvarima u modu kao npr PlayerData jer bi morao sve ovamo opet da pišeš zato piši komande fino u modu
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: karburator poslato Oktobar 29, 2017, 01:28:51 PRE PODNE
Citat: Tᴇʀᴢɪá´,, Sá´,,ʀɪᴘᴛ poslato Oktobar 29, 2017, 01:19:01 PRE PODNE
Ne možeš komande koje su ti povezane sa ostalim stvarima u modu kao npr PlayerData jer bi morao sve ovamo opet da pišeš zato piši komande fino u modu
Mozes eno ja objasnio gore
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: Slade poslato Oktobar 29, 2017, 01:31:48 PRE PODNE
Moraš ih includeovati nakon definicija koje bi se mogle naci u komandama.
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: Terza Lazarevic poslato Oktobar 29, 2017, 01:45:42 PRE PODNE
Citat: Motokultivator poslato Oktobar 29, 2017, 01:28:51 PRE PODNE
Citat: Tᴇʀᴢɪá´,, Sá´,,ʀɪᴘᴛ poslato Oktobar 29, 2017, 01:19:01 PRE PODNE
Ne možeš komande koje su ti povezane sa ostalim stvarima u modu kao npr PlayerData jer bi morao sve ovamo opet da pišeš zato piši komande fino u modu
Mozes eno ja objasnio gore
Ajde probaj pa mi javi da ti ne radi  :-*
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: karburator poslato Oktobar 29, 2017, 01:49:13 PRE PODNE
Citat: Tᴇʀᴢɪá´,, Sá´,,ʀɪᴘᴛ poslato Oktobar 29, 2017, 01:45:42 PRE PODNE
Citat: Motokultivator poslato Oktobar 29, 2017, 01:28:51 PRE PODNE
Citat: Tᴇʀᴢɪá´,, Sá´,,ʀɪᴘᴛ poslato Oktobar 29, 2017, 01:19:01 PRE PODNE
Ne možeš komande koje su ti povezane sa ostalim stvarima u modu kao npr PlayerData jer bi morao sve ovamo opet da pišeš zato piši komande fino u modu
Mozes eno ja objasnio gore
Ajde probaj pa mi javi da ti ne radi  :-*
Pogledaj coa rp mod pas vidit da radi
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: Łuk@ poslato Oktobar 29, 2017, 01:54:56 PRE PODNE
Citat: Tᴇʀᴢɪá´,, Sá´,,ʀɪᴘᴛ poslato Oktobar 29, 2017, 01:45:42 PRE PODNE
Citat: Motokultivator poslato Oktobar 29, 2017, 01:28:51 PRE PODNE
Citat: Tᴇʀᴢɪá´,, Sá´,,ʀɪᴘᴛ poslato Oktobar 29, 2017, 01:19:01 PRE PODNE
Ne možeš komande koje su ti povezane sa ostalim stvarima u modu kao npr PlayerData jer bi morao sve ovamo opet da pišeš zato piši komande fino u modu
Mozes eno ja objasnio gore
Ajde probaj pa mi javi da ti ne radi  :-*
koj k ne bi radilo? ja komande u posebnom inc, enum u posebnom inc, sve u poseban inc stavljao, wtf?
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: L3o poslato Oktobar 29, 2017, 02:13:38 PRE PODNE
CoA mod je u modulama.
Module compile-as samo kada nešto novo ubacis u taj modul. A zatim moras da compile-as glavni .pwn, kako bi se ' ajmo reci ' modula spremila, i taj zadnji update u njoj koji ste napravili. Module ti služe kako biš skratio linije u modu, i eventualno ubrzao compiler.

Ukoliko ti je potrebna pomoć, kako da napravis modul ili slićno obrati mi se putem PM-a ili me taguj ovdije.
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: Łuk@ poslato Oktobar 29, 2017, 02:22:09 PRE PODNE
Citat: #Leoo poslato Oktobar 29, 2017, 02:13:38 PRE PODNE
CoA mod je u modulama.
Module compile-as samo kada nešto novo ubacis u taj modul. A zatim moras da compile-as glavni .pwn, kako bi se ' ajmo reci ' modula spremila, i taj zadnji update u njoj koji ste napravili. Module ti služe kako biš skratio linije u modu, i eventualno ubrzao compiler.

Ukoliko ti je potrebna pomoć, kako da napravis modul ili slićno obrati mi se putem PM-a ili me taguj ovdije.
Module/inc se ne kompila, on se samo savea a glavna skripta u kojoj se includea se kompajluje
Naslov: Odg: Komande u drugom .pwn
Poruka od: Unkovic poslato Oktobar 29, 2017, 08:03:11 PRE PODNE
Citat: #Leoo poslato Oktobar 29, 2017, 02:13:38 PRE PODNE
CoA mod je u modulama.
Module compile-as samo kada nešto novo ubacis u taj modul. A zatim moras da compile-as glavni .pwn, kako bi se ' ajmo reci ' modula spremila, i taj zadnji update u njoj koji ste napravili. Module ti služe kako biš skratio linije u modu, i eventualno ubrzao compiler.

Ukoliko ti je potrebna pomoć, kako da napravis modul ili slićno obrati mi se putem PM-a ili me taguj ovdije.

'Fala bou evo AC sam sinoc pravio kao oni xD

Ali opet mi reci kako se prave, to je onaj odvojen' .pwn onalo, right?