Skripta koju koristim: NR
Detaljan opis problema: Prevelik je objekat koji je na igracu
Dio skripte: CMD:pdkapa(playerid, params[],help)
{
#pragma unused help
if(gPlayerLogged[playerid] == 0) return SCM(playerid,-1,"WB-RP | Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
//if(PlayerInfo[playerid][pVip] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pAts] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pPromoter] >= 1)
if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 4))
{
RemovePlayerAttachedObject(playerid, 4);
}
else
{
SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 18636, 2, 0.120000, 0.040000, -0.003500, 0, 100, 100, 1.4, 1.4, 1.4);
}
return 1;
}
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): (http://imgur.com/aipccIt)
SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 18636, 2, 0.152, 0.0, -0.01, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
Mislim da velicinu ne mozes mijenjati ali probaj s ovim kodom gore.
(http://imgur.com/jUDxc9Z)
Sad je dobre velicine al gle kako stoji...
Citat: Arkoo poslato Februar 11, 2016, 14:45:31 POSLE PODNE
SetPlayerAttachedObject(playerid, 4, 18636, 2, 0.152, 0.0, -0.01, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
Mislim da velicinu ne mozes mijenjati ali probaj s ovim kodom gore.
Ako je attach objekat, onda se može mijenjati velicina objekta, a ako je obicni objekat onda ne može.
Zar je toliko teÅ¡ko pogledati sintaksu i proÄitati koji parametar za Å¡ta služi?
SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ, materialcolor1, materialcolor2)
https://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerAttachedObject