BunnyHop System.

Započeo Dimi Ugrinovic, Mart 06, 2018, 22:05:16 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Tip: FS
Slike ili Video: Nisam stigao sve se vidi u kodu
Opis i dodatne informacije: BunnyHop sys na brzaka uradjen,ako vec hocete uradite u enumu npr u neki folder mozete da podesiti bh na 0 ili na 1
Download link: https://pastebin.com/QcbhTdhV
Scan link: Nije potrebno na pastebin je
Credits: Dimi Ugrinovic
Respect to: Fantom,Muma,Markoni.
-------------------- Moji Radovi -------------------------
-------------------- Gamemodes ------------------------
Castro RolePlay: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119369.0
Black Expensive x2.2: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120053.0
------------------- FilterScripts ------------------------
Bunny Hop: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120437.0
Bank System: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119244.0


Da kazem jos...


Dodana je provera za OnPlayerEnterVehicle


Ma da to zna svako al eto to jedva koj srw ima sem old school-a i po nekih :D
Respect to: Fantom,Muma,Markoni.
-------------------- Moji Radovi -------------------------
-------------------- Gamemodes ------------------------
Castro RolePlay: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119369.0
Black Expensive x2.2: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120053.0
------------------- FilterScripts ------------------------
Bunny Hop: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120437.0
Bank System: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119244.0

slucajno ista varijabla i ista provjera kao ovdje http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=118318.0
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
[pawn]        foreach(Player, i)
        {
            UkljucenBH = 0;
        }[/pawn]
globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float:Poz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float:PozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari :D
Poslednja Izmena: Mart 06, 2018, 22:27:37 POSLE PODNE od Łuk@
heroin rap - Moskri u kuci, od sledece lajne glava ce mi puci

Citat: Łukmember=1996][/member] link=topic=120437.msg827420#msg827420 date=1520371446]
slucajno ista varijabla i ista provjera kao ovdje http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=118318.0
ne vidim poentu koristenja tajmera kada moze se i bez tajmera
takodjer
ApplyAnimation( playerid,"PED","IDLE_tired",3.0,0,1,1,0,5000,1);
5000(5 sekundi) ti traje animacija i pozivas tajmer u kojem cistis animacije sa clearanimations, zar ne bi bilo jednostavnije samo tu staviti 4000 i tjt?
[pawn]        foreach(Player, i)
        {
            UkljucenBH = 0;
        }[/pawn]
globalna varijabla ne treba foreach, mozes samo UkljucenBH = 0;
takodjer nigdje ne killas tajmer koliko vidim
new Float:Poz[ 4 ];
iskoristavanje memorije bzvz
new Float:PozX, PozY, PozZ;
takodjer ne znam zasto si kreirao 4 polja? (0, 1, 2) su ti potrebna, ne (0, 1, 2, 3)
inace dzabe si include zcmd i foreach hehe
etc ne da mi se nabrajati sigurno ima jos stvari :D

Oke brt hvala na savetu :D,mozda sam se zbugio jer ranije nisam radio bas sa animacijama
Respect to: Fantom,Muma,Markoni.
-------------------- Moji Radovi -------------------------
-------------------- Gamemodes ------------------------
Castro RolePlay: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119369.0
Black Expensive x2.2: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120053.0
------------------- FilterScripts ------------------------
Bunny Hop: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120437.0
Bank System: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119244.0

Bolje da si ovo uradio kao tutorijal, jer svaki mod ovo ima...


credits: Xunder, Ino420, Muma

Citat: Pottus;3903994SetPlayerPos("dreni1998", 666.666, 666.666, 666.666, 666.666);    ///// GO IN HELL MOTHERFUCKER

https://i.imgur.com/XHLx9oj.gif
https://i.ibb.co/ZJqQKWT/NXRX.gif

Citat: á—ªå,ä¹, poslato Mart 06, 2018, 22:33:04 POSLE PODNE
Bolje da si ovo uradio kao tutorijal, jer svaki mod ovo ima...

Sve je tacno sto si rekao,ali ono malo je drugacije uradjen i dodano je ono za ulazak u vozilo msm to svako zna da uradi al bio mi je smor.
Respect to: Fantom,Muma,Markoni.
-------------------- Moji Radovi -------------------------
-------------------- Gamemodes ------------------------
Castro RolePlay: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119369.0
Black Expensive x2.2: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120053.0
------------------- FilterScripts ------------------------
Bunny Hop: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120437.0
Bank System: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119244.0

Takodjer da dodam da neko ne bi pisao gluposti kao i inace, ja nisam nicim uvrijedio autora ja sam mu samo davao savjete, lp
heroin rap - Moskri u kuci, od sledece lajne glava ce mi puci

Onako 6/10 moze proci mada jebes BH Ne secam se kad sam ga zadnji put uradio  ;D
[pawn]
= Ex Owner & Developer у Acuzio Gaming Online Community
= Ex Developer у Perfect Gaming Community
= Ex Developer у Smart Project Community
= Ex Developer у Athlone Community[/pawn]

Citat: JoeY!? poslato Mart 06, 2018, 23:07:25 POSLE PODNE
Onako 6/10 moze proci mada jebes BH Ne secam se kad sam ga zadnji put uradio  ;D


Hvala ma da ovo sam iz sprdnje radio,vrv cu uraditi jedan Ranac System.
Respect to: Fantom,Muma,Markoni.
-------------------- Moji Radovi -------------------------
-------------------- Gamemodes ------------------------
Castro RolePlay: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119369.0
Black Expensive x2.2: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120053.0
------------------- FilterScripts ------------------------
Bunny Hop: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=120437.0
Bank System: http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=119244.0


Više liči na anti-bh sistem, ali eto. Pohvale za trud taj, 5/10. ;)

new UkljucenBH ;
new BunnyHop[MAX_PLAYERS] ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )

if( IsPlayerAdmin(playerid)) // za rcon admina vi stavite za admina ono pAdmin
            {
                return false;
            }
            if( BunnyHop[playerid] == 1)
            {f
                return false; // ovo je provera ukoliko je igrac u BH stanju da ne moze da uradi opet bh dok mu se clanak ne oporavi.
            }

mogao si u 2 linije

if( IsPlayerAdmin(playerid)) return false;
if( BunnyHop[playerid] == 1) return false;


Solidno, necu da se ponavljam kao ostali :D Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb ;)
Facebook - Klik



Citat: _Shomy_ poslato Mart 07, 2018, 19:06:50 POSLE PODNE
new UkljucenBH ;
new BunnyHop[MAX_PLAYERS] ;
koristi bool:
ovo if( UkljucenBH == 1) bi ti izgledalo ovako
if( UkljucenBH ) a ako nije if( !UkljucenBH )

if( IsPlayerAdmin(playerid)) // za rcon admina vi stavite za admina ono pAdmin
            {
                return false;
            }
            if( BunnyHop[playerid] == 1)
            {f
                return false; // ovo je provera ukoliko je igrac u BH stanju da ne moze da uradi opet bh dok mu se clanak ne oporavi.
            }

mogao si u 2 linije

if( IsPlayerAdmin(playerid)) return false;
if( BunnyHop[playerid] == 1) return false;


Solidno, necu da se ponavljam kao ostali :D Rekao sam ti sta ne valja u kodu, ovo je neki "pocetnicki" kod sto si napisao, samo nastavi i uci, bice nesto od tb ;)

U pawn-u je isto bool i int (isto memorije koriste...
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop[id]) nije pogresno :)

Citat: .ксундер poslato Mart 07, 2018, 19:42:30 POSLE PODNE
U pawn-u je isto bool i int (isto memorije koriste...
false = 0
true = !0 (sve sto nije 0 ... znaci -1 do -beskonacno i 1 do beskonacno)
Tako i da koristis int i if (Bhop[id]) nije pogresno :)
Hm?
Citat: Ino42O poslato Februar 28, 2018, 23:39:43 POSLE PODNE
Nazalost ovo nece raditi, pokusaj da dvojica postave bombu i samo ce ju jedan moci aktivirati, naravno jer svaki put kreiras globalni objekat..

I jos jedan tip..
Ukoliko koristis u varijabli samo 0 i 1 onda ju deklariraj kao boolean da ne trosis memoriju sa 32 bita dok ti treba jedan bit

Boolean (true / false) 0 / 1

Inace limit integera u pawnu
32 bit   -2 147 483 648   <~~>   +2 147 483 647

A tebi treba samo 0-1
Facebook - Klik