[POMOC] -Kreiranje kuca na NL modu


Započeo // xunder, Jul 13, 2014, 13:07:17 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Skripta koju koristim: NLRPGv2
Detaljan opis problema: Znaci na NL modu ima kreiranje kuca dinamicno ali kada obrisem "/*.................*/" baca mi error
C:\Documents and Settings\G_RaX.00\Desktop\Modovi za samp (12)\Digital Zone RPG\gamemodes\NLRPGv2.pwn(67085) : error 017: undefined symbol "dini_Create"
C:\Documents and Settings\G_RaX.00\Desktop\Modovi za samp (12)\Digital Zone RPG\gamemodes\NLRPGv2.pwn(67150) : error 017: undefined symbol "dini_Create"
C:\Documents and Settings\G_RaX.00\Desktop\Modovi za samp (12)\Digital Zone RPG\gamemodes\NLRPGv2.pwn(67235) : error 017: undefined symbol "dini_Create"
C:\Documents and Settings\G_RaX.00\Desktop\Modovi za samp (12)\Digital Zone RPG\gamemodes\NLRPGv2.pwn(67292) : error 017: undefined symbol "dini_Create"

Dio skripte: Evo i primjer kreiranja probao sam ovu liniju da obrisem ali ne moze
CMD:malakuca(playerid, params[])
{
	if(IsPlayerAdmin(playerid))
	{
	    new fajl[32], Float:Poz[4], rand = random(8), adresa[32];
	    if(sscanf(params, "s[32]", adresa)) return SCM(playerid, GRAD3, "Koristite: {BFC0C2}/malakuca [Adresa]");
		for(new i = 0; i < MAX_KUCA; i++)
	    {
	        format(fajl, 32, "Vlasnistva/Kuce/%d.ini", i);
	        if(!fexist(fajl))
			{
				GetPlayerPos(playerid, Poz[0], Poz[1], Poz[2]);
				GetPlayerFacingAngle(playerid, Poz[3]);
			    switch(rand)
			    {
			        case 0:
			        {
			            Kuce[i][IzlazX] = 2255.1096; Kuce[i][IzlazY] = -1139.8992; Kuce[i][IzlazZ] = 1050.6328; Kuce[i][IzlazA] = 90.0000;
		                Kuce[i][Enterijer] = 9; Kuce[i][VW] = i+1;
					}
			        case 1:
			        {
			            Kuce[i][IzlazX] = 2259.6367; Kuce[i][IzlazY] = -1135.9604; Kuce[i][IzlazZ] = 1050.6328; Kuce[i][IzlazA] = 270.0000;
		                Kuce[i][Enterijer] = 10; Kuce[i][VW] = i+1;
					}
			        case 2:
			        {
			            Kuce[i][IzlazX] = 244.0859; Kuce[i][IzlazY] = 304.8433; Kuce[i][IzlazZ] = 999.1484; Kuce[i][IzlazA] = 270.0000;
		                Kuce[i][Enterijer] = 1; Kuce[i][VW] = i+1;
					}
			        case 3:
			        {
			            Kuce[i][IzlazX] = 267.0589; Kuce[i][IzlazY] = 304.9525; Kuce[i][IzlazZ] = 999.1484; Kuce[i][IzlazA] = 270.0000;
		                Kuce[i][Enterijer] = 2; Kuce[i][VW] = i+1;
					}
			        case 4:
			        {
			            Kuce[i][IzlazX] = 300.1167; Kuce[i][IzlazY] = 309.4091; Kuce[i][IzlazZ] = 1003.3047; Kuce[i][IzlazA] = 270.0000;
		                Kuce[i][Enterijer] = 4; Kuce[i][VW] = i+1;
					}
			        case 5:
			        {
			            Kuce[i][IzlazX] = 344.0706; Kuce[i][IzlazY] = 304.9346; Kuce[i][IzlazZ] = 999.1484; Kuce[i][IzlazA] = 270.0000;
		                Kuce[i][Enterijer] = 6; Kuce[i][VW] = i+1;
					}
			        case 6:
			        {
			            Kuce[i][IzlazX] = 226.4557; Kuce[i][IzlazY] = 1240.0770; Kuce[i][IzlazZ] = 1082.1406; Kuce[i][IzlazA] = 90.0000;
		                Kuce[i][Enterijer] = 2; Kuce[i][VW] = i+1;
					}
			        case 7:
			        {
			            Kuce[i][IzlazX] = 2468.5540; Kuce[i][IzlazY] = -1698.2804; Kuce[i][IzlazZ] = 1013.5078; Kuce[i][IzlazA] = 90.0000;
		                Kuce[i][Enterijer] = 2; Kuce[i][VW] = i+1;
					}
				}
				Kuce[i][ImaVlasnika] = 0; Kuce[i][HCX] = 9999.0; Kuce[i][HCY] = 9999.0; Kuce[i][HCZ] = 0.0; Kuce[i][HCA] = 0.0; Kuce[i][HCModel] = -1;
				Kuce[i][UlazX] = Poz[0]; Kuce[i][UlazY] = Poz[1]; Kuce[i][UlazZ] = Poz[2]; Kuce[i][UlazA] = Poz[3]; Kuce[i][BrojSoba] = 3;
				Kuce[i][DostupnoZaRent] = 0; Kuce[i][RentCena] = -1; Kuce[i][hDroga] = 0; Kuce[i][Oruzje1] = -1; Kuce[i][Oruzje2] = -1; Kuce[i][Oruzje3] = -1;
				Kuce[i][Municija1] = -1; Kuce[i][Municija2] = -1; Kuce[i][Municija3] = -1; Kuce[i][Zakljucano] = 1; Kuce[i][Cena] = 50000; Kuce[i][kNivo] = 4;
				Kuce[i][tTorba] = 0; Kuce[i][tDroga] = 0; Kuce[i][tPizza] = 0; Kuce[i][tSok] = 0; Kuce[i][tHotdog] = 0; Kuce[i][tZice] = 0; Kuce[i][tKanister] = 0;
				Kuce[i][tSemena] = 0; Kuce[i][tKoka] = 0; Kuce[i][tGDOruzje] = 0; Kuce[i][tGDProdaja] = 0; Kuce[i][tGPS] = 0; Kuce[i][tUze] = 0;
				Kuce[i][HCBoja1] = -1; Kuce[i][HCBoja2] = -1;
				strmid(Kuce[i][Vlasnik], "Niko", 0, strlen("Niko"), 255);
				strmid(Kuce[i][Vrsta], "Mala kuca", 0, strlen("Mala kuca"), 255);
				strmid(Kuce[i][Adresa], adresa, 0, strlen(adresa), 255);
			/*	new file[32];
				format(file, 32, "Vlasnistva/Kuce/%d.ini", i);
				dini_Create(file);*/
				//SacuvajKucu(i);
				new str[128];
				format(str, 128, "Kuca na prodaju! (%d)\nVrsta: %s\nAdresa: %s\nCena: $%d | Nivo: %i", i, Kuce[i][Vrsta], Kuce[i][Adresa], Kuce[i][Cena], Kuce[i][kNivo]);
				KucaLabel[i] = CreateDynamic3DTextLabel(str, 0x00FF00AA, Kuce[i][UlazX], Kuce[i][UlazY], Kuce[i][UlazZ], 25, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, -1, -1, -1, 100.0);
				KucaPickup[i] = CreateDynamicPickup(1273, 1, Kuce[i][UlazX], Kuce[i][UlazY], Kuce[i][UlazZ]);
				break;
			}
		}
	}
	return 1;
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): AKo treba dacu vam samo recite sta :)
Poslednja Izmena: Jul 13, 2014, 13:19:32 POSLE PODNE od [SF]C++

pa imas li dini inc jer je dini_create funkcija dini includa
69

evo imam ove
#include <		a_samp			>
#include <      a_stari_mysql   >
#include <		streamer		>
#include <		zcmd			>
#include <		morphinc		>
#include <		sscanf2			>
#include <      regex           >
#include <      D_Ikone         >
#include <      mapandreas      >
#include <      foreach         >
i include <mailer>(nesto tako)


http://www.4shared.com/file/f-iVXa4d/Dini.html jel moze ovaj jel to pravi. (pocetnik sam :) )
edit: i kako da ga definisem jel #include <Dini>
Poslednja Izmena: Jul 13, 2014, 13:18:09 POSLE PODNE od Rax_King